久久精品国产一区二区电影,久久精品国产亚洲av瑜伽,精品无人区一码卡二卡三,久草热8精品视频在线观看 ,久久99精品久久久久麻豆

錘子簡歷品牌推廣師
多媒體/游戲開發(fā)工程師的簡歷內容怎么填寫
作者:君仔小編 2022/11/13 00:00:41
閱讀 142

基本信息

姓名:錘子簡歷

年齡:24歲

電話:181****6867

郵箱:649691****@qq.com

經驗:2年

意向:多媒體/游戲開發(fā)工程師

教育背景

時間:2014-09 - 至今

學校:錘子簡歷信息學院 | 專業(yè):計算機軟件 | 學歷:大專

工作經歷

工作時間:2015-06 - 2015-11

公司名稱:錘子簡歷招聘咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:unity游戲開發(fā)工程師

工作描述:

項目名稱:《天降磁寶》游戲 開發(fā)工具:unity3d

項目描述:獲得過蘋果官方推薦(首頁熱門推薦)。

使用Unity2d + UGUI 開發(fā)完成了。 接近于單機(弱聯(lián)網HTTP游戲)。 游戲使用了很多ios的新功能: 3dTouch, 表情包等。 插件:Easy Save 2,

BuildReport, CleanEmptyDir, DOTween, I2, NGUI, ShaderForge, spine-unity, UnityTestTools,CodeStage,PoolManager,Haste,F(xiàn)orceTouchPlugin,EasyTouch

參與功能模塊:

1、關卡編輯器制作

策劃使用工具編輯關卡,然后生成加密后的配置文件,這里采用XML序列化結構

2、核心玩法制作

主要使用Unity 2d的物理系統(tǒng)。 用到各種2d物理組件, 同時也有代碼中設置力相關效果。

3、網絡模塊開發(fā)

游戲采用若聯(lián)網, http請求, 客戶端使用Unity的WWW類進行封裝。

提供超時和請求隊列。

4、打包工具制作

封裝和擴展Unity 提供的打包流程。編寫Editor Window. 可以一鍵出多目標平臺,多渠道多個包

線上地址:

工作時間:2009-02 - 2011-02

公司名稱:錘子簡歷信息互動有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:項目專員

工作描述:

晚報官網游戲頻道運營:頻道頁面策劃,游戲接入洽談,游戲免費及付費推廣。

晚報品牌VIP商務郵箱運營:郵箱界面策劃,合作商洽談,運維。

晚報線下活動舞臺布置,候場工作

晚報集團大型活動節(jié)目策劃,舞蹈編排,演出及錄制后期

相關工作成果:網頁游戲《商業(yè)大亨》月營業(yè)額平均3萬元

VIP商務郵箱運營營收月平均1000元

在職期間個人廣告業(yè)務營業(yè)額約80萬元

項目經歷

項目時間:2017-01 - 2011-02

項目名稱:儒道至圣

項目描述:

項目介紹

本項目是一款回合制類型游戲。游戲高度還原圣元大陸中的個性人物,完美復刻小說獨特戰(zhàn)斗方式,經典重現(xiàn)書山,虛境,天樹等場景。還原小說中的戰(zhàn)詩詞表現(xiàn),在戰(zhàn)斗中玩家使用詩詞進行戰(zhàn)斗。才氣在身,詩可殺敵,詞能滅軍,文章安天下。

我的職責

1、完成新手劇情模塊;

2、完成部分主角的狀態(tài)切換及對應動畫的切換;

3、游戲怪物AI設置,攻擊,被攻擊,死亡等狀態(tài)切換;

4、部分UI模塊的功能實現(xiàn)及動畫制作;

項目時間:2016-03 - 2011-02

項目名稱:曙光戰(zhàn)紀

項目描述:

項目介紹

使用NGUI插件實現(xiàn)UI界面

使用狀態(tài)模式設計場景管理器

使用責任鏈模式設計關卡

使用組合模式整合所有功能模塊

使用橋接模式建立角色與武器之間的映射

使用觀察者模式實現(xiàn)數(shù)據(jù)刷新

使用對象池完成特效、怪物、子彈等管理

使用MVC模式實現(xiàn)商店、背包等系統(tǒng)

使用EasyTouch插件設計虛擬搖桿

使用DoTween插件實現(xiàn)UI動畫

使用多攝像機協(xié)作渲染

使用NavMesh實現(xiàn)怪物的自動尋路

使用Light Map光照貼圖技術、LOD層級細節(jié)技術優(yōu)化場景

使用遮擋剔除技術、批處理技術優(yōu)化渲染

“曙光戰(zhàn)紀”是一款RPG類型的手游,游戲內容使用了西方魔幻元素,玩家有高度的自由,野外打怪,野生Boss、副本系統(tǒng)、懸賞、任務、簽到等多種活動讓你能更好的游戲體驗。該作品風格魔幻細膩,人物塑造極具個性,戰(zhàn)斗場面極其炫酷,還有多種時裝任你選,讓你有最好的視覺享受。

我的職責

參與項目立項

參與游戲框架搭建

負責UI管理器設計與實現(xiàn)

負責UI界面導航系統(tǒng)設計與實現(xiàn)

負責場景管理器與游戲主循環(huán)實現(xiàn)

負責資源管理器設計與實現(xiàn)

負責游戲工具設計與實現(xiàn)

負責游戲中副本邏輯系統(tǒng)功能實現(xiàn)

負責特效模塊

負責NPC狀態(tài)管理器實現(xiàn)

負責游戲成就系統(tǒng)功能實現(xiàn)

負責游戲商店系統(tǒng)邏輯實現(xiàn)

負責對象池設計

負責游戲的AI模式

負責武器系統(tǒng)的實現(xiàn)

負責游戲后期優(yōu)化

負責游戲發(fā)布

個人評價

1,具有2年的unity開發(fā)經驗;

2,熟練掌握C#,C,Lua編程語言;

3,熟練使用Unity3D引擎搭配VS,MonoDevelop進行開發(fā);

4,熟練使用各種插件,如:EasyTouch,iTween,UGUI,NGUI,LocalizedDialogs,EasyMovieTexture,BehaviorDesigner,PlayMaker,DoTween,VRTK,ARC,Teleporter,SteamVR等;

5,熟練使用Animation和Animator動畫系統(tǒng);

6,熟練使用UI框架進行UI整體布局及管理;

7,熟悉掌握游戲內存優(yōu)化的方案;

8,熟悉使用設計模式,單例模式,簡單工廠,觀察者模式,代理模式等;

9,熟練使用AssetBundle打包和資源管理;

10,熟練掌握XML,CSV文件解析;

11 , 熟悉使用SVN工具進行項目代碼管理;

12,熟悉熱更新,Lua和C#的交互,了解客戶端與服務器的交互機制;

13,熟悉使用HTCVive頭顯,手柄的使用,掌握HTCVive接口的調用

個人技能

Nuke、AE、Pr、Ed

Houdini 編程級

PS、AI 圖像處理

內容來源說明:本文章來自網絡收集,如侵犯了你的權益,請聯(lián)系QQ:2772182309進行刪除。