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項(xiàng)目經(jīng)歷(案例一)
項(xiàng)目時(shí)間:2017-03到至今
項(xiàng)目名稱:萌萌小衛(wèi)士--VR
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
一個(gè)可愛小精靈,按照各路小仙女、小哥哥指令去清除怪物守衛(wèi)家園,進(jìn)而獲得積分、裝扮自己的家園。整個(gè)項(xiàng)目場(chǎng)景特別可愛,但又缺乏新鮮。整個(gè)項(xiàng)目同樣使用技能系統(tǒng)、有限狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)對(duì)小精靈和小怪物的設(shè)置。使用VRTK插件進(jìn)行游戲連接。
我的職責(zé)
1、怪物AI系統(tǒng)
2、得分系統(tǒng)
3、任務(wù)UI提示系統(tǒng)
4、子彈補(bǔ)給系統(tǒng)
使用UI框架搭建場(chǎng)景、得分提示系統(tǒng)
關(guān)卡信息的配置、讀取
使用對(duì)象池對(duì)玩家發(fā)射的子彈進(jìn)行管理 降低CPU消耗
小怪物使用FSM控制其AI
在[CameraRig]上添加Collider和Rigidbody,模擬物理特性。
同時(shí)軸位移帶來的強(qiáng)烈眩暈感,使用射線檢測(cè)目標(biāo)位置實(shí)現(xiàn)瞬間位移。
項(xiàng)目經(jīng)歷(案例二)
項(xiàng)目時(shí)間:2017-01到至今
項(xiàng)目名稱:深夜逃亡
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
游戲應(yīng)用商店,可以在里面選擇自己想要使用的道具,并進(jìn)行購(gòu)買。
背包,從商店買來的道具,放在背包里。
在游戲界面可以使用購(gòu)買的道具。
開始場(chǎng)景選擇人物角色,并使用人物進(jìn)行游戲。
切換場(chǎng)景,開始游戲,游戲場(chǎng)景,游戲結(jié)束。
人物動(dòng)畫之間的切換。
計(jì)算分?jǐn)?shù),奔跑的長(zhǎng)度,金幣數(shù)等等。
我的職責(zé)
在本項(xiàng)目中擔(dān)任主要負(fù)責(zé)人,使用MVC模式,做UI界面,人物控制,以及數(shù)據(jù)的建立。人物的動(dòng)畫實(shí)用設(shè)計(jì)模式,場(chǎng)景的切換等等。
項(xiàng)目經(jīng)歷(案例三)
項(xiàng)目時(shí)間:2013-07到至今
項(xiàng)目名稱:斯雅BIP商業(yè)體驗(yàn)項(xiàng)目
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
斯雅公司與AIA友邦保險(xiǎn)公司聯(lián)合為在校大學(xué)生提供的商業(yè)體驗(yàn)項(xiàng)目。結(jié)合在香港大學(xué)所學(xué)習(xí)的商業(yè)策劃書撰寫技巧為AIA擬寫企業(yè)商業(yè)策劃書。以產(chǎn)品的營(yíng)銷策略為主線,從行業(yè)調(diào)查、市場(chǎng)現(xiàn)狀分析、消費(fèi)者市場(chǎng)細(xì)分、企業(yè)目標(biāo)、產(chǎn)品分析及成本與收益分析等方面,完善切實(shí)可行的商業(yè)策劃并進(jìn)行產(chǎn)品發(fā)布會(huì)比賽展示策劃成果,最終團(tuán)隊(duì)取得了第二名的好成績(jī)。
我的職責(zé)
項(xiàng)目經(jīng)歷(案例四)
項(xiàng)目時(shí)間:2017-05到至今
項(xiàng)目名稱:Space War
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
《Space War》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類第一人稱射擊游戲,游戲采用AAA級(jí)游戲場(chǎng)景,強(qiáng)大的圖形渲染,帶來無與倫比的視覺享受。游戲主要包含兩個(gè)關(guān)卡以及三個(gè)難度供您挑戰(zhàn),每個(gè)關(guān)卡都將帶來不一樣的游戲玩法。游戲時(shí),玩家可隨意切換手中的武器,射殺NPC。當(dāng)你進(jìn)入太空,就變身成為太空戰(zhàn)士,使用槍支和消滅掉空間站里的敵人。從逼近的敵人到瞄準(zhǔn)發(fā)射的畫面都相當(dāng)清晰和順暢。遠(yuǎn)程敵人所發(fā)射的子彈攜帶著炫酷特效飛向你,當(dāng)你被子彈射到的時(shí)候,爆炸的特效直逼你的眼睛,給你帶來別樣的游戲緊張感。游戲過程中伴隨著震撼的背景音樂以及音效,帶來不一樣的聽覺享受,酷炫的粒子特效,增強(qiáng)游戲戰(zhàn)斗效果。
我的職責(zé)
參與項(xiàng)目立項(xiàng)
參與項(xiàng)目框架搭建
負(fù)責(zé)人物控制控制模塊
負(fù)責(zé)主場(chǎng)景UI模塊
負(fù)責(zé)對(duì)象池的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)特效模塊
負(fù)責(zé)音效模塊
負(fù)責(zé)怪物AI
負(fù)責(zé)場(chǎng)景管理器的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)新手引導(dǎo)功能的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)HTC Vive接口的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)后期游戲優(yōu)化
關(guān)鍵技術(shù):
使用對(duì)象池完成對(duì)武器特效、音效、NPC的管理
使用狀態(tài)模式完成場(chǎng)景管理器的實(shí)現(xiàn)
使用Vive Input插件完成與UI的交互
使用ARC插件實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)
使用狀態(tài)機(jī)與Simple WayPoint System完成怪物的簡(jiǎn)單AI
使用射線碰撞完成傷害的判定
使用HighLight插件實(shí)現(xiàn)物品高亮狀態(tài)
使用LOD、遮擋剔除、靜態(tài)批處理等進(jìn)行優(yōu)化
【使用錘子簡(jiǎn)歷小程序制作簡(jiǎn)歷】
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