簡歷是有針對(duì)性的自我介紹的一種規(guī)范化、邏輯化的書面表達(dá)。對(duì)應(yīng)聘者來說,簡歷是求職的"敲門磚"。該如何制作一份精美的“出彩”的簡歷呢?以下是錘子簡歷小編整理的簡歷范文,僅供參考!
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)案例范文一
項(xiàng)目起止時(shí)間:2015-08 - 2016-11
項(xiàng)目名稱:MR Drone
項(xiàng)目描述:項(xiàng)目介紹無人機(jī)混合現(xiàn)實(shí)游戲,結(jié)合華科爾無人機(jī)250和280的混合現(xiàn)實(shí)游戲,該游戲背景由無人機(jī)拍攝的視頻實(shí)時(shí)渲染而成,游戲內(nèi)容有穿越、戰(zhàn)斗、模擬三大模式。
我的職責(zé):
1.實(shí)時(shí)視頻的采集和解碼、渲染(iOS和Android)
2.無人機(jī)設(shè)備通訊協(xié)議聯(lián)調(diào)、及解析(串口透傳)
3.游戲主框架中部分的UI編碼工作
4.Unity Native開發(fā),移動(dòng)平臺(tái)的差異化處理,例如藍(lán)牙、錄屏等功能
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)案例范文二
項(xiàng)目起止時(shí)間:2015-07 - 2016-05
項(xiàng)目名稱:魔霸三國
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
項(xiàng)目描述: 全新巨制3D MOBA 炫斗手游。故事主要講述三國名將魔幻大亂斗的故事,該作品風(fēng)格夢幻細(xì)膩,人物塑造極具個(gè)性,戰(zhàn)斗場景極其宏大,堪稱三國題材的經(jīng)典之作。-項(xiàng)目職責(zé):-參與UI框架的搭建-負(fù)責(zé)武器系統(tǒng):NGUI、橋接模式提供武器傷害接口-負(fù)責(zé)場景管理器和游戲主循環(huán)的編寫-負(fù)責(zé)游戲工具的實(shí)現(xiàn)-負(fù)責(zé)背包系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)-負(fù)責(zé)簽到系統(tǒng):請求服務(wù)器時(shí)間與數(shù)據(jù)文件解析-負(fù)責(zé)怪物AI:狀態(tài)設(shè)計(jì)模式、協(xié)程-負(fù)責(zé)UI界面導(dǎo)航系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)(棧方式)-統(tǒng)一管理UI深度,實(shí)現(xiàn)層級(jí)管理-使用FSM狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)人物動(dòng)畫的控制-負(fù)責(zé)對(duì)象池的實(shí)現(xiàn)-參與游戲的一些性能優(yōu)化-使用LightMap光照貼圖技術(shù)、LOD層級(jí)細(xì)節(jié)技術(shù)優(yōu)化大場景-使用批處理技術(shù),降低DrawCall-使用遮擋剔除、層級(jí)消隱等技術(shù)優(yōu)化渲染-項(xiàng)目整合:SVN
我的職責(zé):-參與UI框架的搭建-負(fù)責(zé)武器系統(tǒng):NGUI、橋接模式提供武器傷害接口-負(fù)責(zé)場景管理器和游戲主循環(huán)的編寫-負(fù)責(zé)游戲工具的實(shí)現(xiàn)-負(fù)責(zé)背包系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)-負(fù)責(zé)簽到系統(tǒng):請求服務(wù)器時(shí)間與數(shù)據(jù)文件解析-負(fù)責(zé)怪物AI:狀態(tài)設(shè)計(jì)模式、協(xié)程-負(fù)責(zé)UI界面導(dǎo)航系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)(棧方式)-統(tǒng)一管理UI深度,實(shí)現(xiàn)層級(jí)管理-使用FSM狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)人物動(dòng)畫的控制-負(fù)責(zé)對(duì)象池的實(shí)現(xiàn)-參與游戲的一些性能優(yōu)化-使用LightMap光照貼圖技術(shù)、LOD層級(jí)細(xì)節(jié)技術(shù)優(yōu)化大場景-使用批處理技術(shù),降低DrawCall-使用遮擋剔除、層級(jí)消隱等技術(shù)優(yōu)化渲染-項(xiàng)目整合:SVN
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)案例范文三
項(xiàng)目起止時(shí)間:2014-04 - 2014-11
項(xiàng)目名稱:the one (最強(qiáng)英雄) | 項(xiàng)目工具:VS2010,WIN7,LUAEDITOR,
項(xiàng)目描述:項(xiàng)目介紹主要負(fù)責(zé):
1.各個(gè)UI功能模塊的實(shí)現(xiàn),語言是lua與C++;
2.通過封裝cocos2d-x的引擎實(shí)現(xiàn)公司框架控件的改裝。我所用過的公司所有的引擎框架均可以實(shí)現(xiàn)和分享。
3:GM工具的編寫,語言是C++,公司有GM工具的原型。
4:語言方面:前端是Lua與C++,后端用的是java。我主要實(shí)現(xiàn)了競技場,商店,登陸?yīng)剟?lì),攻略,圖鑒,排行榜,公告,反饋,獎(jiǎng)勵(lì) 等等等等20幾個(gè)系統(tǒng)功能??涩F(xiàn)場展示與介紹。
我的職責(zé):cocos2d-x 前端工程師
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)案例范文四
項(xiàng)目起止時(shí)間:2016-11 - 2016-12
項(xiàng)目名稱:星座小魔仙
項(xiàng)目描述:項(xiàng)目介紹用Unity制作的一個(gè)VR休閑游戲,玩家手拿激光棒在模型中穿過,不能碰觸模型,游戲內(nèi)玩法較多,各種小技巧配合著VR眼鏡的真實(shí)感,給玩家更棒的游戲體驗(yàn)
我的職責(zé):
1.搭建UI
2.積分排行榜
3.制作機(jī)關(guān)模型
4.場景優(yōu)化
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