簡(jiǎn)歷是有針對(duì)性的自我介紹的一種規(guī)范化、邏輯化的書(shū)面表達(dá)。對(duì)應(yīng)聘者來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)歷是求職的"敲門(mén)磚"。該如何制作一份精美的“出彩”的簡(jiǎn)歷呢?以下是錘子簡(jiǎn)歷小編整理的簡(jiǎn)歷范文,僅供參考!
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為人樂(lè)觀真誠(chéng),做事認(rèn)真負(fù)責(zé),善于傾聽(tīng)和交流,具有團(tuán)隊(duì)精神,能夠有效解決問(wèn)題;適應(yīng)能力強(qiáng),能承受很大的工作壓力,有很強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和敬業(yè),能夠溝通協(xié)調(diào)好工作中所遇到的問(wèn)題;曾在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中與組員很好的完成項(xiàng)目,并得到項(xiàng)目組長(zhǎng)的好評(píng);
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熟悉FixedFuntionShader,VertexFragmentShader,SurfaceShader,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),立體幾何與平面幾何基礎(chǔ)扎實(shí),CG高級(jí)編程語(yǔ)言基礎(chǔ)扎實(shí)。熟悉Unity3D,API,UGUI,動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),物理系統(tǒng),有使用Unity制作2D沙盒游戲的經(jīng)歷。熟悉C#編程,面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)扎實(shí)。有編程美感,條例清晰,邏輯嚴(yán)謹(jǐn)。熟悉PS,能獨(dú)立完成對(duì)美工素材的處理。3DMAX入門(mén),能完成結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的多邊形建模。資深玩家,資深二次元。
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工作經(jīng)歷
項(xiàng)目名稱(chēng): 魔霸三國(guó)開(kāi)發(fā)環(huán)境: Visual Studio 2013, Unity3D
項(xiàng)目描述: 全新巨制3D MOBA 炫斗手游。故事主要講述三國(guó)名將魔幻大亂斗的故事,該作品風(fēng)格夢(mèng)幻細(xì)膩,人物塑造極具個(gè)性,戰(zhàn)斗場(chǎng)景極其宏大,堪稱(chēng)三國(guó)題材的經(jīng)典之作。-項(xiàng)目職責(zé):-參與UI框架的搭建-負(fù)責(zé)武器系統(tǒng):NGUI、橋接模式提供武器傷害接口-負(fù)責(zé)場(chǎng)景管理器和游戲主循環(huán)的編寫(xiě)-負(fù)責(zé)游戲工具的實(shí)現(xiàn)-負(fù)責(zé)背包、商城模塊界面:使用NGUI搭建UI界面-負(fù)責(zé)簽到系統(tǒng):請(qǐng)求服務(wù)器時(shí)間與數(shù)據(jù)文件解析-負(fù)責(zé)怪物AI:狀態(tài)設(shè)計(jì)模式、協(xié)程-負(fù)責(zé)UI界面導(dǎo)航系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)(棧方式)-統(tǒng)一管理UI深度,實(shí)現(xiàn)層級(jí)管理-使用FSM狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)人物動(dòng)畫(huà)的控制-負(fù)責(zé)對(duì)象池的實(shí)現(xiàn)-參與游戲后期的一些性能優(yōu)化-項(xiàng)目整合:SVN
項(xiàng)目名稱(chēng): 傳奇人生開(kāi)發(fā)環(huán)境: Visual Studio 2013, Unity3D
項(xiàng)目描述: 這是一群渴望真正自由的年輕人為自由奮戰(zhàn)的角色扮演游戲,游戲風(fēng)格非常復(fù)古,特效逼真宏偉,是一款優(yōu)秀的RPG制作。-項(xiàng)目職責(zé):-負(fù)責(zé)游戲工具的實(shí)現(xiàn)-參與UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)-使用狀態(tài)模式實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景管理-負(fù)責(zé)對(duì)象池管理:用對(duì)象池管理怪物資源-負(fù)責(zé)怪物AI:根據(jù)策劃完成相關(guān)AI-通過(guò)統(tǒng)一管理UI深度實(shí)現(xiàn)層級(jí)管理-通過(guò)調(diào)節(jié)UI的Collider實(shí)現(xiàn)觸摸吞噬-負(fù)責(zé)UI界面導(dǎo)航系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-利用MVC模式實(shí)現(xiàn)商店、背包等系統(tǒng)-使用LOD、層級(jí)消隱、遮擋剔除等進(jìn)行優(yōu)化-參與游戲后期優(yōu)化-使用SVN進(jìn)行項(xiàng)目整合
項(xiàng)目名稱(chēng):醉酒漫游開(kāi)發(fā)環(huán)境: Visual Studio 2013, Unity3D
項(xiàng)目描述: 這是一款3D動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)手游,主角為了拯救部落,在這個(gè)充滿邪惡的山谷不斷的戰(zhàn)斗,不斷的探索,最終殺死恐怖魔頭,帶領(lǐng)部落走向光明。項(xiàng)目職責(zé):-負(fù)責(zé)部分場(chǎng)景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面-負(fù)責(zé)部分怪物AI的實(shí)現(xiàn)-負(fù)責(zé)場(chǎng)景管理-編寫(xiě)部分游戲工具-使用EasyTouch實(shí)現(xiàn)人物的控制-使用對(duì)象池管理資源(敵人/特效等)-使用MVC框架-參與游戲后期性能優(yōu)化
自我評(píng)價(jià)案例范文:
本人的學(xué)習(xí)能力比較好,學(xué)的比較快。大學(xué)里系統(tǒng)的學(xué)過(guò)并且熟練使用C語(yǔ)言、C++和SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù),參加過(guò)ACM程序設(shè)計(jì)比賽并取得不錯(cuò)的成績(jī)。我培訓(xùn)過(guò)JAVA開(kāi)發(fā),我對(duì)Oracle、MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)比較熟練,對(duì)JS比較了解。工作之后比較熟悉使用Linux系統(tǒng),并且熟悉軟件測(cè)試的測(cè)試過(guò)程。我也比較了解計(jì)算機(jī)硬件的相關(guān)知識(shí),可以獨(dú)立搭建測(cè)試環(huán)境,熟練使用Perl腳本,會(huì)簡(jiǎn)單使用loadrunner性能測(cè)試工具,并且會(huì)編寫(xiě)簡(jiǎn)單的自動(dòng)化腳本(Python)。因?yàn)橹暗墓ぷ鞫际怯⑽沫h(huán)境,所以英文讀寫(xiě)水平良好。擅長(zhǎng)使用性能測(cè)試工具,例如:iometer,vdbench,pcmark,mikeII等
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