簡歷是有針對性的自我介紹的一種規(guī)范化、邏輯化的書面表達。對應聘者來說,簡歷是求職的"敲門磚"。該如何制作一份精美的“出彩”的簡歷呢?以下是錘子簡歷小編整理的簡歷范文,僅供參考!
項目經(jīng)歷例范文一
項目起止時間:2015-11到至今
項目名稱:琉璃盞
項目描述:項目介紹述這是一款ARPG類型的移動游戲,剛進入游戲就能感受到古風古韻的仙俠氣息,游戲里涵蓋仙劍閣,寵物圖鑒,比武招親,酒仙會等特色系統(tǒng),世界觀構(gòu)架宏達,劇情細膩,在這里能讓玩家體會到瀟灑的仙劍情懷,凄美動人的愛,令人回味無窮
我的職責:參與項目立項參與游戲UI搭建負責UI管理器的實現(xiàn)負責背包、商城邏輯的實現(xiàn)負責副本系統(tǒng)的實現(xiàn)負責郵件系統(tǒng)的實現(xiàn)負責資源管理器實現(xiàn)負責游戲成就系統(tǒng)的實現(xiàn)負責玩家控制模塊負責游戲后期優(yōu)化技術(shù)要點: 使用NGUI插件搭建UI界面使用MVC模式實現(xiàn)商店、背包系統(tǒng)通過統(tǒng)一管理UI深度實現(xiàn)層級管理使用遮擋剔除、層級消隱技術(shù)優(yōu)化渲染使用狀態(tài)模式進行場景轉(zhuǎn)換使用DoTween動畫庫使用EasyTouch插件實現(xiàn)對人物的控制使用狀態(tài)模式設(shè)計游戲場景管理器使用批處理降低CrawCall通過責任鏈模式設(shè)計副本使用LightMap光照貼圖技術(shù)、LOD層級細節(jié)技術(shù)優(yōu)化大場景使用遮擋剔除,層級消隱技術(shù)優(yōu)化渲染
項目經(jīng)歷案例范文二
項目起止時間:2017-04到至今
項目名稱:醉酒漫游
項目描述:項目介紹這是一款3D動作冒險類手游,主角為了拯救部落,在這個充滿邪惡的山谷不斷的戰(zhàn)斗,不斷的探索,最終殺死恐怖魔頭,帶領(lǐng)部落走向光明。負責客戶端部分功能模塊的開發(fā)及參與游戲的性能優(yōu)化
我的職責:-負責部分場景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面-負責部分怪物AI的實現(xiàn)-負責音樂模塊的管理-負責場景管理-使用模板方法設(shè)計攻擊方法等的檢查流程-編寫部分游戲工具-使用EasyTouch實現(xiàn)人物的控制-使用對象池管理資源(敵人/特效等)-使用MVC框架-參與游戲性能優(yōu)化:使用LighMap光照貼圖,LOD層級細節(jié)技術(shù)等進行場景優(yōu)化-使用批處理,遮擋剔除技術(shù)優(yōu)化渲染
項目經(jīng)歷案例范文三
項目起止時間:2016-06到至今
項目名稱:傳奇人生
項目描述:項目介紹這是一群渴望真正自由的年輕人為自由奮戰(zhàn)的角色扮演游戲,游戲風格非常復古,特效逼真宏偉,是一款優(yōu)秀的ARPG制作。
我的職責:-參與UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)-負責游戲工具的實現(xiàn)-使用狀態(tài)模式實現(xiàn)游戲場景管理以及游戲主循環(huán)的實現(xiàn)-負責對象池管理:用對象池管理怪物資源-使用橋接模式建立角色與武器之間的映射-負責怪物AI:根據(jù)策劃完成相關(guān)AI-通過統(tǒng)一管理UI深度實現(xiàn)層級管理-通過調(diào)節(jié)UI的Collider實現(xiàn)觸摸吞噬-負責UI界面導航系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)-使用Socket實現(xiàn)客戶端和服務(wù)器的數(shù)據(jù)交互-利用MVC模式實現(xiàn)商店、背包等系統(tǒng)-使用LightMap光照貼圖技術(shù)、LOD層級細節(jié)技術(shù)優(yōu)化場景-使用遮擋剔除、批處理、層級消隱等技術(shù)優(yōu)化渲染-參與游戲后期優(yōu)化-使用SVN進行項目整合
項目經(jīng)歷案例范文四
項目起止時間:2017-03到至今
項目名稱:靈神
項目描述:項目介紹武俠類角色扮演游戲。以主線劇情為基礎(chǔ),陣營站幫派戰(zhàn)和pvp。玩家通過左邊遙感控制角色移動,右邊技能按鈕釋放技能,場景等切換通過loading條遮擋更換場景預制。和美術(shù)組進行場景,貼圖,動畫,特效等對接,如有問題應及時交流;游戲場景搭建,資源導入;戰(zhàn)斗場景具體的角色獲取、技能獲取、事件的獲取與傳遞,以及戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的傳輸更新。
我的職責:
1.加載界面Loading條的控制及資源計算;
2.熱更新模塊及熱更新工具;
3.UI登錄區(qū)服列表的制作與對應區(qū)服后進行登錄操作;
4.怪物的血條制作及其跟隨;
5.模型的顯示,技能CD漸變;
6.動畫狀態(tài)機的編寫;
7.系統(tǒng)的信息顯示更新與實現(xiàn);
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