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自我評(píng)價(jià)(案例一)
1、三年的unity使用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
2、熟悉Unity3D引擎內(nèi)組件、編輯器功能及擴(kuò)展。
3、熟練使用NGUI、DoTween、PoolManager、FingerGestures插件、接入過GCloudVoice云端語音、
QGameKit企鵝電競(jìng)SDK。
4、熟練使用C#語言、VisualStudio2013。
5、熟悉StrangeIOC框架,OOP編程。
6、學(xué)習(xí)能力強(qiáng),積極面對(duì)項(xiàng)目壓力,能勝任高強(qiáng)度工作。
7、良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。
自我評(píng)價(jià)(案例二)
我對(duì)游戲開發(fā)這個(gè)行業(yè)很感興趣,有自學(xué)能力,熟練使用Unity3D引擎進(jìn)行軟件開發(fā),熟練C#編程設(shè)計(jì),熟練使用NGUI,UGUI,戰(zhàn)斗流程和Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng),vuforia,EasyAR,暴風(fēng)魔鏡SDK,動(dòng)畫插件,AssetBundle資源管理,熟悉Lua,unity編輯器擴(kuò)展,粒子特效,SqlSever數(shù)據(jù)庫(kù)操作。
自我評(píng)價(jià)(案例三)
1.熟練使用C#等面向?qū)ο缶幊?、熟悉?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力。
2.熟練使用FX Maker,NGUI,UGUI,Easy AR,Vuforia AR , Camera path,Guitar,A*pathfinding,ShaderFog等插件。
3.熟悉Unity3D引擎模塊、Unity3D項(xiàng)目制作流程、shader開發(fā)及性能優(yōu)化。
4.對(duì)Android/Windows等平臺(tái)有開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有游戲適配經(jīng)驗(yàn)。
5.2年VR開發(fā)經(jīng)歷,熟悉Oculus,GearVR和HTCVive。
自我評(píng)價(jià)(案例四)
7年以上java棋牌游戲、接口、web開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練掌握java編程開發(fā)技術(shù),熟悉netty、SpringMVC、Spring、myBatis等技術(shù)框架。熟悉linux+nginx+tomcat+mysql開發(fā)。熟悉TCP/IP協(xié)議、對(duì)socket編程、多線程有較深的了解,對(duì)html、css、jquery等前端技術(shù)也有研究!能夠獨(dú)自在linux上部署Weblogic,Tomcat等主流應(yīng)用程序服務(wù)器; 熟悉分布式應(yīng)用,熟悉微服務(wù)架構(gòu);具有良好的編程習(xí)慣,精益求精的作風(fēng),耐心細(xì)致,具有高度的責(zé)任感。工作中負(fù)責(zé)公司游戲的開發(fā)及后臺(tái)管理系統(tǒng)的開發(fā)工作;負(fù)責(zé)本組編碼規(guī)范和項(xiàng)目質(zhì)量,解決性能瓶頸;參與系統(tǒng)功能需求分析;負(fù)責(zé)概要設(shè)計(jì)/架構(gòu)設(shè)計(jì)及核心代碼編寫;定期組織代碼評(píng)審,重構(gòu)和優(yōu)化。
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