2、獨(dú)立設(shè)計(jì)游戲內(nèi)活動(dòng)(包括方案撰寫(xiě)、交互設(shè)計(jì)),并對(duì)接外部CP進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容的設(shè)計(jì),保證方案的落地執(zhí)行;
3、獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲廣告banner圖的文案設(shè)計(jì)、美術(shù)監(jiān)制,并聯(lián)系相關(guān)部門(mén)進(jìn)行推廣投放;
4、策劃游戲活躍類(lèi)玩法系統(tǒng),并與美術(shù)、開(kāi)發(fā)共同協(xié)作,保證策劃案最終的落地執(zhí)行,輸出活動(dòng)分析報(bào)告,分析活動(dòng)的優(yōu)缺點(diǎn),并提出切實(shí)可行的優(yōu)化建議;
5、負(fù)責(zé)收集玩家反饋、游戲BUG,協(xié)助相關(guān)人員進(jìn)行處理,配置游戲日?;顒?dòng)數(shù)值/游戲禮包、管理官方論壇工作;
2、設(shè)計(jì)3種族角色設(shè)定及美術(shù)需求整理,游戲主界面等其他功能性系統(tǒng)界面UI設(shè)計(jì)。
3、UI界面美術(shù)資源裁圖/文件整理,unity3d界面UI拼接工作。
4、完成產(chǎn)品研發(fā)后和平臺(tái)方配合進(jìn)行上線(xiàn)準(zhǔn)備相關(guān)工作。
5、針對(duì)產(chǎn)品上線(xiàn)后數(shù)據(jù),進(jìn)行產(chǎn)品優(yōu)化處理。
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