求職意向
游戲策劃 薪資面議 隨時(shí)到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)
主修學(xué)習(xí)掌握C++、Java等面向?qū)ο缶幊陶Z言,掌握SQL數(shù)據(jù)庫語言,選修學(xué)習(xí)游戲開發(fā)、計(jì)算機(jī)圖形等相關(guān)課程。
工作經(jīng)驗(yàn)
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 系統(tǒng)策劃
1. 負(fù)責(zé)《神曲2》版本規(guī)劃、需求制定、對接運(yùn)營、數(shù)據(jù)分析和優(yōu)化完善,對項(xiàng)目kpi負(fù)責(zé)。版本核心系統(tǒng)設(shè)計(jì),制作《王權(quán)戰(zhàn)爭》、《神器降臨》和《子女覺醒》資料片,各年度kpi均超額完成。
2. 負(fù)責(zé)《神曲4》主干版本系統(tǒng)設(shè)計(jì),海外版本管理維護(hù)、需求本地化制作和版本分割管理,國內(nèi)外版本聯(lián)合開發(fā),對項(xiàng)目kpi負(fù)責(zé),各年度kpi均超額完成。
3. 負(fù)責(zé)《冰淇淋騎士》立項(xiàng)準(zhǔn)備工作,系統(tǒng)設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和玩法設(shè)計(jì),美術(shù)風(fēng)格選擇,協(xié)調(diào)各部門制作游戲demo。
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 系統(tǒng)策劃
1. 負(fù)責(zé)《天道2》玩法設(shè)計(jì)、副本設(shè)計(jì)和日常任務(wù)設(shè)計(jì),游戲腳本編寫、數(shù)據(jù)表配置和地圖資源配置。
2. 負(fù)責(zé)《仙戰(zhàn)2》玩法設(shè)計(jì),游戲腳本編寫。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
2020.x -2020x 神曲2 系統(tǒng)策劃/執(zhí)行主策劃
項(xiàng)目描述:
西方魔幻風(fēng)格rpg回合制頁游
項(xiàng)目責(zé)任:
1. 負(fù)責(zé)版本時(shí)間規(guī)劃、版本執(zhí)行推進(jìn)、項(xiàng)目成員溝通、kpi匯報(bào)。
2. 負(fù)責(zé)系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)、需求文檔編寫、交互界面設(shè)計(jì)。
3. 負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、版本差異對比、字段功能優(yōu)化。
4. 負(fù)責(zé)運(yùn)營活動設(shè)計(jì)、線上數(shù)據(jù)分析、玩家訴求分析。
主要工作:
1. 設(shè)計(jì)《王權(quán)戰(zhàn)爭》資料片,主推slg類型國戰(zhàn)玩法,設(shè)計(jì)整體框架、養(yǎng)成系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、核心玩法。
2. 設(shè)計(jì)《神器降臨》資料片,主推技能特性主導(dǎo)的戰(zhàn)前策略,設(shè)計(jì)神器養(yǎng)成系統(tǒng)、pve副本玩法、gvg多人同屏玩法,圍繞凱爾特神話體系設(shè)計(jì)系統(tǒng)玩法文案包裝、美術(shù)風(fēng)格、技能特性。
3. 設(shè)計(jì)《子女覺醒》資料片,主推雇傭兵類型卡牌單位,設(shè)計(jì)卡牌系統(tǒng)、pve界面玩法、pvp戰(zhàn)棋類玩法。
4. 設(shè)計(jì)Battle Pass類型周年運(yùn)營活動,主推大型gvg賽事主導(dǎo)的大型運(yùn)營活動,設(shè)計(jì)賽程、競猜和賽事周邊玩法,設(shè)計(jì)賽事期間商業(yè)化內(nèi)容,結(jié)合熱點(diǎn)游戲類型設(shè)計(jì)arpg、吃雞、自走棋等賽事活躍玩法。
5. 管理各分支版本數(shù)據(jù)表,版本數(shù)據(jù)差異審核。
5. 布置數(shù)據(jù)埋點(diǎn),收集游戲數(shù)據(jù),分析玩家反饋和訴求,調(diào)優(yōu)版本內(nèi)容。
6. 配合運(yùn)營設(shè)計(jì)各類充值、付費(fèi)活動,調(diào)整運(yùn)營活動排期。
7. 研究玩家線上數(shù)據(jù),調(diào)整跨服分組,設(shè)計(jì)滾服活動。
2020.x -2020x 神曲4 系統(tǒng)策劃
項(xiàng)目描述:
西方魔幻風(fēng)格rpg回合制頁游 神曲2海外版本
項(xiàng)目責(zé)任:
1. 負(fù)責(zé)系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)、需求文檔編寫、交互界面設(shè)計(jì)。
2. 負(fù)責(zé)海外版本維護(hù)、本地化需求制作、版本分割管理。
3. 負(fù)責(zé)例維流程優(yōu)化、需求模板設(shè)計(jì)、自動化工具維護(hù)。
主要工作:
1. 國內(nèi)外版本聯(lián)合開發(fā),分析對比版本差異,執(zhí)行方案設(shè)計(jì)。
2. 怪怪卡牌系統(tǒng)設(shè)計(jì),放置類掛機(jī)玩法設(shè)計(jì)。
3. 設(shè)計(jì)4轉(zhuǎn)資料片,主推豐富戰(zhàn)中策略,設(shè)計(jì)復(fù)仇者系統(tǒng),戰(zhàn)斗環(huán)境迭代。
4. 設(shè)計(jì)制作經(jīng)典版,bt版分支版本。
5. 基于python制作自動化例維工具,本地化需求模板規(guī)范,大幅提高海外地區(qū)例維效率。
2020.x -2020x 冰淇淋騎士 系統(tǒng)策劃
項(xiàng)目描述:
Q版風(fēng)格掛機(jī)手游 h5
項(xiàng)目責(zé)任
1. 負(fù)責(zé)系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)、需求文檔編寫、交互界面設(shè)計(jì)。
2. 負(fù)責(zé)美術(shù)風(fēng)格調(diào)整、戰(zhàn)斗效果調(diào)整、demo視頻制作。
主要工作:
1. 參與項(xiàng)目方向確定,提出多種不同h5小游戲備選思路方案。
2. 設(shè)計(jì)卡牌系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
3. 配合美術(shù)確定游戲風(fēng)格,戰(zhàn)斗動作、技能傷害效果,制作demo視頻。
2020.x -2020x 天道2 系統(tǒng)策劃
項(xiàng)目描述:
傳奇風(fēng)格arpg端游
項(xiàng)目責(zé)任:
1. 負(fù)責(zé)系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)、需求文檔編寫、交互界面設(shè)計(jì)。
2. 負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)表配置、地圖資源配置。
3. 負(fù)責(zé)Lua腳本編寫、程序接口維護(hù)。
主要工作:
1. 設(shè)計(jì)幫派系統(tǒng)、幫派戰(zhàn)玩法、主線任務(wù)、日常任務(wù)。
2. 配置地圖、npc、怪物數(shù)據(jù)表,配置主城、野外地圖資源。
3. 編寫Lua腳本實(shí)現(xiàn)副本邏輯、主線任務(wù)邏輯、日常玩法邏輯、任務(wù)引導(dǎo)系統(tǒng)、劇情模式邏輯。
2020.x -2020x 仙戰(zhàn)2 系統(tǒng)策劃
項(xiàng)目描述:
玄幻風(fēng)格arpg手游 u3d
項(xiàng)目責(zé)任:
1. 負(fù)責(zé)系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)、需求文檔編寫、交互界面設(shè)計(jì)。
2. 負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)表配置、地圖資源配置。
3. 負(fù)責(zé)c#腳本編寫、程序接口維護(hù)。
主要工作:
1. 設(shè)計(jì)公會系統(tǒng)、主線副本。
2. 編寫c#腳本實(shí)現(xiàn)gm工具、主線副本邏輯。
自我評價(jià)
1. 熱愛游戲行業(yè),手機(jī)、PC、掌機(jī)、主機(jī)多平臺游戲均有涉獵,時(shí)常關(guān)注行業(yè)發(fā)展,分析學(xué)習(xí)精品游戲經(jīng)驗(yàn)。
2. 本科計(jì)算機(jī)專業(yè),對游戲開發(fā)制作過程有良好的理解,同時(shí)具有良好的審美觀,善于與項(xiàng)目組開發(fā)美術(shù)溝通。
3. 擁有良好的學(xué)習(xí)能力,能快速投入新項(xiàng)目工作。
4. 工作認(rèn)真負(fù)責(zé),具備主觀能動性,自我驅(qū)動力,能承受工作壓力。
5. 為人外向隨和,擁有良好溝通能力,能很好融入團(tuán)隊(duì)。
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