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錘子簡歷品牌推廣師
戰(zhàn)斗策劃畢業(yè)生求職簡歷模板
作者:錘子簡歷 2020/12/18 05:20:00
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求職意向

戰(zhàn)斗策劃 北京 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學 食品科學與工程

GPA 3.3/4.0  

英語六級   校二等獎學金 校優(yōu)秀學生干部

工作經驗

2020.x -2020x 云暢游戲 關卡策劃

工作描述:
  • 獨立設計與制作游戲內主線關卡;
  • 參與卡牌角色技能及機制設計
  • 負責設計游戲內所有BOSS技能、機制以及美術展現(xiàn);
  • 配合戰(zhàn)斗組設計游戲內卡牌技能以及平衡性調整;
  • 定期優(yōu)化游戲關卡整體難度感受;
  • 部分功能文檔撰寫以及進度推進;

2020.x -2020x 快手四葉草工作室 高級關卡策劃

工作描述: 

  • 主導新版角色技能設計以及平衡性調整
  • 角色技能美術展現(xiàn)設計以及需求跟進
  • 推動美術優(yōu)化移動施法動作,使移動攻擊更平順
  • 協(xié)同程序優(yōu)化角色狀態(tài)機連線使動作融合更平順
  • 細化震屏邏輯,使其符合策劃精確調整需求
  • 增加技能運鏡,動態(tài)模糊等功能以提高技能釋放反饋從而提升打擊感
  • 增加靈活索敵功能,增加戰(zhàn)斗順暢度
  • 配合優(yōu)化關卡設計,增加前期關卡目標感以及增加簡單機制







項目經驗

2020.x -2020x 航海王燃燒意志 關卡策劃

項目介紹:

unity引擎開發(fā),海賊王MMO卡牌手游,首月流水破2億,多次登頂IOS暢銷榜榜首。
工作總結:
  • 前期負責游戲內主線以及直線任務鋪量工作,曾和另一個同事完成3天鋪設完CBT2版本所有200個直線任務的噩夢工作,后得到領導賞識將優(yōu)化場景氛圍的工作交于在下,我借鑒刺客信條以及大鏢客等游戲的村鎮(zhèn)布局在每個城鎮(zhèn)加入大量有自身移動邏輯會相互交談的裝飾NPC得到制作人等領導一致好評后轉職關卡
  • 主導游戲內PVE玩法,深挖戰(zhàn)斗深度,在主線制作了很多巧妙運用卡牌機制以及陣容搭配的卡點關卡,使玩家備受折磨,每次新版本上線,貼吧、玩家群等玩家聚集地都會展開激烈討論并自發(fā)組織速通比賽

2020.x -2020x 空島傳世紀 資深關卡策劃

項目介紹:

 unity引擎開發(fā),帶有沙盒要素的MMO手游
工作總結:
  • 入組正值戰(zhàn)斗重做,從站定施法修改為移動施法。百廢待興遂從基礎移動入手進行戰(zhàn)斗優(yōu)化,新增攻擊目標后朝向鎖定以及鎖定朝向時向四個方向移動的特殊動作,大大改善了戰(zhàn)斗移動的流暢性
  • 主張快節(jié)奏戰(zhàn)斗,提高技能動作速率,降低動作幅度,增加動作本身節(jié)奏變化等來優(yōu)化技能釋放感受
  • 因MMO品類限制無法在怪物被擊上做很強的反饋,所以將優(yōu)化重心放在提升技能本身的釋放反饋上,增加運鏡,動態(tài)模糊,鏡頭焦距變化等功能以提升打擊感

自我評價

  • 熱愛主機游戲,市面上的3A大作基本都會游玩。會把玩過的優(yōu)秀游戲自己認為好的地方仔細分析,并記錄以作為以后的靈感來源
  • 對工作充滿熱情,不為自身的產出做上限,會不斷打磨以求做到更好
  • 具有良好的親和力,擅長以及喜歡與他人溝通,喜歡將自己做出來的東西拿出來讓其余同事試玩并給出評價,并與同事進行討論。
  • 可以很好的控制自己的情緒,很少將負面情緒帶入工作也不會遷怒別人。
  • 善于解決問題,發(fā)現(xiàn)問題第一時間會去想如何解決而不是甩鍋給同事。

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