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錘子簡歷品牌推廣師
互聯(lián)網產品策劃個人簡歷模板表格下載
作者:錘子簡歷 2020/12/16 22:10:00
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求職意向

互聯(lián)網產品策劃 廣東廣州 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學 數字娛樂

主修課程:創(chuàng)造性思維,游戲概論,寫作與語言,游戲概念設計,游戲劇作,游戲策劃,三 維游戲美術設計,二維游戲美術設計

2020.x -2020x Unity大中華區(qū) 3D游戲制作入門

參與Unity官方舉辦的線上教學活動

2020.x -2020x 錘子簡歷大學 日系插畫入門

參與飯糕學院的網絡課程,學習日系插畫的制作流程和基礎

工作經驗

2020.x -2020x  

項目經驗

2020.x -2020x 騰訊NEXT IDEA參賽項目《Owllight》 策劃,動作美術

負責游戲前期世界觀背景設計,玩法設計,系統(tǒng)設計,初期關卡地形的設計,部分美術資源的管理。后期輔助主美進行美術設計與怪物動作設計

2020.x -2020x 網絡原創(chuàng)ADV《約定之聲》 劇本策劃

協(xié)助主策進行游戲劇本的設定修正和內容制作

2020.x -2020x 小組課題作品《BLADE》 策劃,動作美術

負責玩法的策劃,并輔助美術進行部分角色動作設計

2020.x -2020x facemoe官方minecraft服務器運營 服務器管理員,游戲延伸內容設計

協(xié)助虛擬UP主(@希貝爾與蕾蒂Official,尤特Ute_Official)以及背后主體(深圳市緋夢文化傳播有限公司旗下網絡社團facemoe)進行官方minecraft服務器的設定,及其后續(xù)的游戲內容開發(fā)和直播活動設計

2020.x -2020x VOCALOID音樂創(chuàng)作 詞作,項目策劃,監(jiān)修

多年參與網絡社團的vocaloid創(chuàng)作活動

部分活動經歷
擔任網絡社團空庭旅歌的副社長并參與vocaloid星塵角色形象二次衍生設計形象【星砂】的設計和作品相關策劃 

“初音未來十周年誕生祭應援”作品《星空を歩く》(《踏星漫步 》),擔 任作品策劃與作品監(jiān)修 作品鏈接: https://www.bilibili.com/video/av14023741 

2020.x -2020x 南京牛首山新年文化展示文藝匯演節(jié)目 《禮儀之邦》 節(jié)目導演,內容編排,配樂后期,臺本編寫, 演員

應學校委托率班級參與地區(qū)新年文化匯演的節(jié)目制作,參與并設計節(jié)目全流程

實習經驗

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 次世代游戲美術實訓生

參與實訓,制作三維美術資源

自我評價

  為人率直而不爭,處事謹慎但不拘。自認具備一定的創(chuàng)意思維能力和審美素養(yǎng),時常會沉浸在自己認為好的東西當中無法自拔。對自己有關的事和必須要有人去做的事具備強烈的責任感和使命感,但時常會因為對事情的發(fā)展過度思考而鉆牛角尖。

  
愛好廣泛,其中以游戲和漫畫為主。 喜歡研究各種類型的作品是如何帶給受眾不一樣的體驗或是情緒。 有足夠精力的閑暇時會擔任策劃和制作者獨自或與他人一同制作一些ACG 相關的作品,長年積累下來接觸了形形色色的工種和創(chuàng)作者,自認在創(chuàng)作和溝通上有獨到的視點和見解,并積累了一定程度的敘事類設計經驗和文案經驗。 

————個人的創(chuàng)作信條“當一件事物呈現的是其最合適、最應當成為的模樣時,它就是最美的。而藝術創(chuàng)作的本身就是在尋求作品最恰當的樣子,如同一 個追求問題最優(yōu)解的過程?!?
  堅信游戲作為第九藝術存在比起傳統(tǒng)藝術更為廣闊的表現空間,也只有當它這樣的特性被挖掘,成為能被受眾真正喜愛, 觸動到他們情感活動和內心價值判斷的本質時,游戲才能在藝術上和商業(yè)上達到真正的平衡雙贏。

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