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錘子簡歷品牌推廣師
系統(tǒng)/玩法策劃word簡歷
作者:錘子簡歷 2020/12/16 15:20:00
閱讀 169

求職意向

系統(tǒng)/玩法策劃 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 電氣工程與自動化

理工科專業(yè),學(xué)習(xí)了C語言以及信息技術(shù)基礎(chǔ)等編程相關(guān)課程。
英語6級,良好的讀寫能力。

工作經(jīng)驗

2020.x -2020x  

實(shí)習(xí)經(jīng)驗

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 瘋狂原始人-玩法/系統(tǒng)策劃

夢工廠同名電影ip改編MMO回合制手游,19年初已上線并持續(xù)運(yùn)營中,累計流水超過5億,19年獲得了數(shù)次蘋果推薦, 使用引擎Unity3D
在此項目中主要負(fù)責(zé)活動設(shè)計和系統(tǒng)設(shè)計:
1.活動設(shè)計:從無到有構(gòu)建了游戲的整個節(jié)日活動體系,從玩法設(shè)計到產(chǎn)銷循環(huán)到付費(fèi)設(shè)計等,成功制作并上線了端午、兒童節(jié)、中秋、國慶等大型節(jié)日活動,其中端午活動拿到蘋果today專題推薦,其他活動也多次拿到蘋果推薦,上線效果良好,玩家活躍和付費(fèi)效果提升顯著
2.系統(tǒng)設(shè)計:設(shè)計包括跨服系統(tǒng)、跨服好友系統(tǒng)、聲望外顯系統(tǒng)等系統(tǒng)設(shè)計,推動設(shè)計制作成功并上線
3.運(yùn)營活動設(shè)計:設(shè)計部分上線付費(fèi)活動(累充活動、榮耀手機(jī)聯(lián)動活動等),上線后付費(fèi)效果均良好
4.目前參與新項目-瘋狂原始人2的立項,負(fù)責(zé)掛機(jī)系統(tǒng)、門票系統(tǒng)等核心系統(tǒng),重要pvp玩法遠(yuǎn)征玩法以及一些其他系統(tǒng)的設(shè)計

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 三劍豪1,2-手游執(zhí)行主策劃

該項目為已上線運(yùn)營的MMO手游項目,2018年全年流水5000w , 使用引擎unity3D
在此項目中主要工作:
1.版本規(guī)劃:規(guī)劃每個版本的版本內(nèi)容(包括國內(nèi)版、海外版以及特別版)以及上線時間 
2.人力規(guī)劃:規(guī)劃每個版本需要的人力時間,做好排期,并且最終推動項目在計劃時間內(nèi)完成并且順利上線 
3.系統(tǒng)設(shè)計:設(shè)計每個版本的新系統(tǒng),包括功能邏輯設(shè)計、簡單數(shù)值設(shè)計、UI原型設(shè)計、付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計、投放產(chǎn)出設(shè)計,并且推動制作和驗收 
4.玩法設(shè)計:設(shè)計每個版本的玩法,根據(jù)玩法目的需要完成玩法邏輯設(shè)計、地圖設(shè)計、怪物設(shè)計、投放產(chǎn)出設(shè)計、表現(xiàn)設(shè)計,并且推動制作和驗收 
5.角色設(shè)計:設(shè)計主要付費(fèi)點(diǎn)俠客的包裝、技能等,調(diào)整平衡性 
6.上線反饋:根據(jù)上線玩家反饋,迭代調(diào)整優(yōu)化系統(tǒng)、玩法的玩家體驗

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 真理之拳-TCG卡牌手游策劃

該項目為國產(chǎn)獨(dú)立TCG卡牌手游,6人團(tuán)隊制作,已運(yùn)營,玩家評價良好,后期由于資金問題公司解散, 使用引擎unity3D
在此項目中主要工作:
1.關(guān)卡設(shè)計:包括部分主線pve關(guān)卡,以及挑戰(zhàn)關(guān)卡的設(shè)計
2.活動玩法設(shè)計:玩法案編寫以及推動實(shí)現(xiàn)(輪開賽以及周末全服pvp活動)
3.上線反饋:運(yùn)營以后跟進(jìn)玩家的反饋進(jìn)行調(diào)整 
4.海外版本的跟進(jìn)、調(diào)整

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 星劍傳說-MMO端游策劃

該項目為2.5DMMO端游,我參與了項目重做到公司測試的全過程,未上線, 使用公司自研引擎
在此項目中主要工作:
1.公會、聊天等系統(tǒng)功能文檔的編寫以及與程序、美術(shù)交流合作,以保證新的功能、系統(tǒng)的正常運(yùn)行 
2.玩法制作:大型pvp戰(zhàn)場、團(tuán)隊副本、日常副本、活動玩法中包括玩法設(shè)計、地圖設(shè)計、流程邏輯設(shè)計、怪物設(shè)計、技能設(shè)計表現(xiàn)等 
3.任務(wù)制作:10-25級地圖升級任務(wù)的制作完成,包括劇情的制作和表現(xiàn)、任務(wù)類型的選擇和安排、怪物制作、npc布局、支線制作 
4.職業(yè)設(shè)計:法師職業(yè)的技能和表現(xiàn)設(shè)計 
5.寶藏、支線、玩具等趣味內(nèi)容的設(shè)計和制作

自我評價

在端游以及手游的工作經(jīng)歷讓我對整個游戲的制作流程有了較為清楚的概念,掌握策劃工作的基本工具Axure、思維導(dǎo)圖、office等,豐富的游戲經(jīng)歷與工作實(shí)際相結(jié)合,讓我對于設(shè)計的考慮更加理性。 
熱愛游戲行業(yè),對各類手游、端游、主機(jī)游戲均有所體驗,經(jīng)常思考和分析,同時高度關(guān)注行業(yè)動態(tài),希望學(xué)習(xí)更先進(jìn)的游戲制作技巧。

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