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求職意向
游戲策劃 北京 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學 經(jīng)濟學部、經(jīng)濟學研究科
獲得文學(經(jīng)濟學)學士、碩士學位;輔修心理學;慶應義塾大學大學院留學生組織部干事; 學習課程:經(jīng)濟史、環(huán)境理論、環(huán)境經(jīng)濟學、產業(yè)組織論、人口論、宏觀經(jīng)濟學、微觀經(jīng)濟學、統(tǒng)計學、計量經(jīng)濟學、經(jīng)濟數(shù)學、經(jīng)濟心理學、基礎哲學等
2020.x -2020x 錘子簡歷大學 日語(語言文化)本科
山西省語言類提前招生名額獲得者; 獲得文學(日語)學士學位;學習課程: 基礎日語、同聲傳譯、高級翻譯、日本地理、日本歷史、中國文學、語言學; 學生時代閱讀課外書籍五百余冊,閱讀領域主要涉及文學、經(jīng)濟學、環(huán)境學、哲學、心理學、歷史、國學、神話、科幻等。
工作經(jīng)驗
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 世界觀/系統(tǒng)策劃
1. 《Clash of faith
》歐美魔幻題材-放置類卡牌游戲-世界觀架構/系統(tǒng)策劃
世界觀社會性設定:包括并不限于經(jīng)濟、政體、地理、歷史、資源、氣象、建筑、宗教、居民生活方式、生活習慣、服飾、語言等領域的世界性設計;編寫編年史,橫跨三個時代的體系構建,并將重心放置在第三個時代,進行明暗線伏筆式敘述;負責劇本進程脈絡大綱、故事劇情沖突、人物對白的編寫;對游戲陣營進行故事性、文化性、美術表達性設定;對游戲內的特殊關卡、敵對陣營的陣營文化、角色、BOSS進行設定;繪制基礎動畫分鏡,確立核心表達,提供外包制作,穿插并運用于宣傳視頻及游戲進程;簡略繪制多頁漫畫分鏡與構圖,提供外包制作,運用于非高成本制作的敘事環(huán)節(jié),并以離散性敘事手法制作拼圖式漫畫,供收集冊功能使用;使用草圖及示意圖配合美術繪制游戲內各處場景,使其符合劇情流程及世界觀;使用草圖及示意圖配合美術繪制游戲內各角色,編寫角色技能及基礎數(shù)值,使其符合陣營美術設定及世界觀;運用離散性敘事搭建簡單的任務系統(tǒng),使玩家可通過任務描述拼接出隱藏于暗線的故事;對各個系統(tǒng)進行文案包裝,并將世界觀編年史的前兩個時代發(fā)生的故事揉進各個角落;配合音樂組確立音樂風格,使其符合劇情情感心流及世界觀框架的要求。
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 劇情/系統(tǒng)策劃
1. 《從前有個三國》三國題材-戰(zhàn)棋類游戲-劇情策劃
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 世界觀策劃/產品經(jīng)理
1. 《以太之地》次世代災難題材-區(qū)塊鏈經(jīng)營類游戲-產品經(jīng)理/世界觀架構/經(jīng)濟體系策劃
2020.x -2020x 家里蹲 作者
懸疑類本格推理小說《蕾》、青春科幻小說《空罐瓶》、公眾號“查理布朗的寫字臺”
自我評價
豐富的游戲經(jīng)驗,對各類游戲的情感流動及劇情展現(xiàn)方式有系統(tǒng)認知;有成功的從0到1的卡牌類、戰(zhàn)棋類、角色養(yǎng)成類游戲上線經(jīng)驗;具備較強的邏輯思維能力;具備全球性多時期的神話、宗教、歷史、地理、風俗、民生知識;擁有多元的藝術作品知識結構和優(yōu)秀的文字功底,掌握把控講述故事的節(jié)奏及技巧;善于與其他工種溝通,通過文檔、草圖、參考、語言表述等方法實現(xiàn)自身構想;對美術、音效、動畫具備審美,并具有整合各項資源成為一體化作品的能力;工作細致,責任心強,追求卓越,渴望親手制作佳作;日本(日語)、歐美(英語)項目語言溝通能力;有原創(chuàng)小說、小型AVG游戲制作、公眾號內容制作、編導短動畫的經(jīng)驗。
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