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錘子簡(jiǎn)歷品牌推廣師
運(yùn)營(yíng)策劃(新媒體營(yíng)銷)個(gè)人簡(jiǎn)歷模板范文
作者:錘子簡(jiǎn)歷 2020/12/15 18:50:00
閱讀 179

求職意向

運(yùn)營(yíng)策劃(新媒體營(yíng)銷) 薪資面議 隨時(shí)到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷大學(xué) 化學(xué)工程+英語(yǔ)(雙專業(yè))

工作經(jīng)驗(yàn)

2020.x -2020x  

實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn)

2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷信息技術(shù)有限公司 運(yùn)營(yíng)策劃(新媒體、用戶向)

負(fù)責(zé)基礎(chǔ)新媒體營(yíng)銷、用戶運(yùn)營(yíng)及市場(chǎng)方向的營(yíng)銷實(shí)驗(yàn)。

包括《幽游白書(shū)武術(shù)會(huì)》(未上線)的前期孵化與《圣斗士星矢:重生》(月流水1000w 線上產(chǎn)品)的新媒體、用戶運(yùn)營(yíng)工作。

1. 獨(dú)立完成游戲核心宣傳點(diǎn)提煉,根據(jù)不同推廣階段、目標(biāo)、渠道,制定內(nèi)宣計(jì)劃,并執(zhí)行落地。
2. 獨(dú)立負(fù)責(zé)傳統(tǒng)新媒體(微信、微博、貼吧)運(yùn)營(yíng),和新流量渠道(抖音)拓展,包括宣傳規(guī)劃制定、內(nèi)容&活動(dòng)執(zhí)行與總結(jié)。
3. 獨(dú)立負(fù)責(zé)官網(wǎng)、專題頁(yè)、H5等頁(yè)面產(chǎn)品的策劃、跟進(jìn)制作及測(cè)試上線。
4. 獨(dú)立負(fù)責(zé)外團(tuán)搭建,包括玩家攻略組、Q群管理員團(tuán)隊(duì)的搭建、管理、培訓(xùn)、考核。 
5. 協(xié)助市場(chǎng)推進(jìn),包括投放素材制作、周邊制作、展會(huì)方案、PR稿撰寫。

主要成績(jī):
1. 主導(dǎo)抖音的內(nèi)容嘗試,新號(hào)有效點(diǎn)贊最高達(dá)357,瀏覽量最高達(dá)9.7w。
2. 主導(dǎo)微博營(yíng)銷事件,單次獲得18.9w+閱讀,6000+轉(zhuǎn)發(fā),游戲號(hào)獲得800+關(guān)注,獲得900w粉大V等多個(gè)大流量號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)。(1000元成本)
3. 2019雙旦H5專題創(chuàng)歷史最高PV、UV。
4. 2020新春微信公眾號(hào)連續(xù)多篇推文創(chuàng)歷史最高閱讀數(shù)。

2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷信息技術(shù)有限公司 運(yùn)營(yíng)策劃

1. 《三國(guó)殺OL》- 月流水2000w 線上產(chǎn)品 

負(fù)責(zé)策劃、執(zhí)行、總結(jié)分析三國(guó)殺OL社群內(nèi)宣與社群管理工作,包括
1.1. 內(nèi)容創(chuàng)作,包括版本宣傳文案、日?;顒?dòng)推送的撰寫及發(fā)布。
1.2. 活動(dòng)策劃,各宣傳節(jié)點(diǎn)社群活動(dòng)的策劃、開(kāi)展及統(tǒng)計(jì)。
1.3. 用戶運(yùn)營(yíng),帶領(lǐng)玩家團(tuán)隊(duì),通過(guò)推進(jìn)獎(jiǎng)懲政策,維護(hù)社區(qū)環(huán)境,嚴(yán)控噴子和水帖,引導(dǎo)活動(dòng)開(kāi)展。







2.《厘米三國(guó)殺》- 月活300w H5小游戲
除常規(guī)內(nèi)宣、活動(dòng)、用戶運(yùn)營(yíng)外,另包括
2.1. 用戶獲?。和ㄟ^(guò)獎(jiǎng)勵(lì)誘導(dǎo)吸引玩家加入Q群參與H5游戲,一周內(nèi)獲取種子用戶2000余人,通過(guò)樹(shù)立玩家典型(稀缺道具),引導(dǎo)玩家積極分子自傳播。
2.2. 版本優(yōu)化:各版本用戶反饋整理,建立FAQ,并提出建議匯總提供策劃/開(kāi)發(fā),協(xié)助推進(jìn)版本優(yōu)化。

主要成績(jī):
版本優(yōu)化方面
1. 針對(duì)游戲傳播弱的情況,優(yōu)化游戲分享流程,新版本通過(guò)分享的新增人數(shù)環(huán)比上升35%。
2. 針對(duì)游戲難上手的情況,新增新手引導(dǎo)功能,次留環(huán)比提升5%。
3. 針對(duì)游戲缺乏目標(biāo)感的情況,新增天梯排位賽,日活環(huán)比上升20%。
4. 針對(duì)玩家對(duì)游戲難度的不滿,拉取玩家勝率、逃跑數(shù)據(jù),對(duì)相應(yīng)模式進(jìn)行調(diào)整,玩家輿論整體更趨于良好。  

3. 桌游圈 - 國(guó)內(nèi)首家桌游垂直內(nèi)容社區(qū) 
負(fù)責(zé)桌游圈的冷啟動(dòng)和初期探索 
3.1. 內(nèi)容填充:上線前通過(guò)爬蟲(chóng)進(jìn)行桌游庫(kù)的搭建與文章的鋪量。同時(shí)引導(dǎo)種子用戶做UGC內(nèi)容產(chǎn)出,并對(duì)產(chǎn)出內(nèi)容進(jìn)行篩選分類,策劃對(duì)應(yīng)專題。
3.2. 用戶獲?。焊鶕?jù)產(chǎn)品定位,確定核心用戶人群,通過(guò)運(yùn)營(yíng)手段引入。
3.3. 激勵(lì)閉環(huán)的促成:會(huì)員積分體系的建立和完善,結(jié)合每日任務(wù),促進(jìn)用戶活躍、留存。
3.4. 撰稿團(tuán)隊(duì)的建立:建立內(nèi)容供稿團(tuán)隊(duì),結(jié)合平臺(tái)進(jìn)行活動(dòng)設(shè)計(jì)、日常內(nèi)容維護(hù)和發(fā)布。

主要成績(jī): 
1. 無(wú)錯(cuò)漏完成3000+桌游的漢化、整理、入庫(kù)及500+文章內(nèi)容的鋪量填充。
2. 通過(guò)激勵(lì)閉環(huán)的建立,提升玩家的目標(biāo)感,日活、留存均有較大提升。

自我評(píng)價(jià)

高效的學(xué)習(xí)能力、適應(yīng)能力和良好的抗壓能力。

良好的溝通力和親和力,團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)強(qiáng)。
性格活潑開(kāi)朗,做事耐心細(xì)致,既腦洞大開(kāi),也腳踏實(shí)地。

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