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(游戲策劃簡(jiǎn)歷)一份出色的簡(jiǎn)歷不僅能夠全面展示你的專業(yè)技能和經(jīng)驗(yàn),還能在眾多競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出,贏得面試的機(jī)會(huì)。那么,如何撰寫一份令人印象深刻的求職簡(jiǎn)歷呢?以下是錘子簡(jiǎn)歷網(wǎng)整理的游戲策劃簡(jiǎn)歷「3篇」,歡迎大家閱讀參考!
游戲策劃簡(jiǎn)歷1:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時(shí)到崗
教育背景
時(shí)間:201X.9-201X.9
學(xué)校名稱:錘子簡(jiǎn)歷大學(xué)(1)
專業(yè)名稱:信息技術(shù) (本科)
學(xué)術(shù)成績(jī)與排名:GPA 3.8/4.0,專業(yè)排名前10%。
學(xué)術(shù)獎(jiǎng)學(xué)金與榮譽(yù):連續(xù)三年獲得“信息技術(shù)優(yōu)秀獎(jiǎng)學(xué)金”,并榮獲“最佳項(xiàng)目設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”。
校內(nèi)活動(dòng)與項(xiàng)目:在《IT項(xiàng)目制作》課程中,作為團(tuán)隊(duì)核心成員參與設(shè)計(jì)并開發(fā)了網(wǎng)頁(yè)小游戲“Panzer Vor”,利用Azure云平臺(tái)實(shí)現(xiàn)多人在線對(duì)戰(zhàn)功能,項(xiàng)目用戶量超過(guò)500人,獲得學(xué)院創(chuàng)新項(xiàng)目一等獎(jiǎng)。
工作經(jīng)驗(yàn)
時(shí)間:201X.3-至今
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷工作經(jīng)驗(yàn)案例(1)
職位名稱:游戲策劃
策劃并撰寫新功能方案12份,其中8項(xiàng)功能成功上線,用戶參與度提升30%。
維護(hù)配置表超過(guò)500條記錄,確保游戲平衡性與穩(wěn)定性,減少玩家投訴20%。
主導(dǎo)游戲版本更新4次,每次更新后日活用戶數(shù)平均增長(zhǎng)15%,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率提升5%。
完成游戲本地化工作,英文與日文版本準(zhǔn)時(shí)上線,海外用戶占比提升至25%。
時(shí)間:201X.12-201X.3
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷工作經(jīng)驗(yàn)案例(2)
職位名稱:JAVA開發(fā)工程師
獨(dú)立完成日文設(shè)計(jì)書對(duì)應(yīng)模塊開發(fā)任務(wù)30余項(xiàng),平均開發(fā)周期縮短20%,代碼質(zhì)量評(píng)價(jià)為團(tuán)隊(duì)前5%。
有效溝通解決跨文化工作中的誤解10余次,提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率15%。
主導(dǎo)并修復(fù)系統(tǒng)級(jí)BUG 15個(gè),提升系統(tǒng)穩(wěn)定性至99.8%,獲得“最佳問(wèn)題解決獎(jiǎng)”。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
時(shí)間:201X.3-至今
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(1)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:游戲策劃
該項(xiàng)目為卡牌策略.放置類的H5頁(yè)游,后端使用PHP開發(fā),前端使用白鷺引擎開發(fā),數(shù)據(jù)庫(kù)使用Mongodb。我在該項(xiàng)目上線運(yùn)營(yíng)約1年后加入項(xiàng)目組參與后續(xù)功能迭代開發(fā).調(diào)優(yōu)及維護(hù)工作。主要工作職責(zé)有:游戲內(nèi)新功能設(shè)計(jì).跟進(jìn)及功能驗(yàn)收測(cè)試.游戲版本管理.部分游戲內(nèi)容本地化。整理和分析玩家數(shù)據(jù).根據(jù)游戲運(yùn)營(yíng)狀況對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)優(yōu).制定不同地區(qū)版本差異化運(yùn)營(yíng)解決方案。
時(shí)間:201X.7-201X.2
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(2)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:開發(fā)工程師
該項(xiàng)目為XX企業(yè)內(nèi)部用于文檔數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換的桌面應(yīng)用程序的二次開發(fā)。我在項(xiàng)目中主要負(fù)責(zé)開發(fā).測(cè)試和BUG修正。
時(shí)間:201X.2-201X.6
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(3)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:開發(fā)工程師
本系統(tǒng)是為方便XX集團(tuán)內(nèi)部資源管理而開發(fā)的一套軟件服務(wù)系統(tǒng)。該項(xiàng)目使用jdbc+spring+AngularJS6進(jìn)行開發(fā)。 我在項(xiàng)目中主要負(fù)責(zé)后端和頁(yè)面的代碼編寫.測(cè)試.bug修復(fù)。
時(shí)間:201X.12-201X.1
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(4)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:開發(fā)工程師
此項(xiàng)目是XX集團(tuán)所屬某公司的工資及社保系統(tǒng)。原為C windows form項(xiàng)目 ,本次開發(fā)是將舊項(xiàng)目重新開發(fā)成C web項(xiàng)目,移植到網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上。 我在項(xiàng)目中主要負(fù)責(zé)后端和部分頁(yè)面的代碼編寫和測(cè)試。
自我評(píng)價(jià)
?五年 的海外留學(xué)經(jīng)歷,熟悉游戲制作流程.游戲玩法和系統(tǒng),有非常清晰的程序設(shè)計(jì)理念.扎實(shí)的程序基礎(chǔ) , 有一定的職業(yè)經(jīng)驗(yàn);
?對(duì)游戲有濃厚的興趣,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),能夠快速學(xué)習(xí) 新知識(shí)和新技能,適應(yīng)新的工作內(nèi)容;
?為人誠(chéng)懇.樂(lè)觀向上 , 性格開朗.富有親和力,具備較強(qiáng)的溝通協(xié)調(diào)能力 .團(tuán)隊(duì)合作精神.創(chuàng)新能力;
?思維縝密.邏輯性和計(jì)劃性強(qiáng),做事細(xì)致有責(zé)任心,有始有終,能夠堅(jiān)持到底;
?期待在未來(lái)崗位上充分發(fā)揮個(gè)人能力,取得公司與個(gè)人的共同進(jìn)步。
游戲經(jīng)歷
?非常喜歡游戲.動(dòng)漫,有16年資歷的資深動(dòng)畫.漫畫.游戲愛(ài)好者,看過(guò)300多部動(dòng)畫,玩過(guò)幾十款各種類型的游戲,對(duì)游戲有狂熱的執(zhí)著;
?對(duì)各種類型游戲都有所了解,對(duì)RPG.桌游.卡牌類.策略類游戲有尤為深刻的了解 ,并經(jīng)常在相關(guān)論壇上發(fā)布一些技術(shù)型攻略并有一定的瀏覽量;
?對(duì)數(shù)值和玩法非常敏感,有良好的數(shù)學(xué)建模基礎(chǔ)和一定的統(tǒng)計(jì)學(xué)知識(shí),玩游戲喜歡對(duì)內(nèi)部的戰(zhàn)斗機(jī)制以及數(shù)值模型加以分析以獲取最優(yōu)方案來(lái)獲得快速成長(zhǎng),在留學(xué)期間閑暇聚會(huì)時(shí)喜歡和朋友使用舊桌游來(lái)設(shè)計(jì)新的玩法來(lái)玩。
?曾深度體驗(yàn)過(guò)的部分游戲作品:
二次元卡牌收集/養(yǎng)成/策略
《艦隊(duì)收藏》.《戰(zhàn)艦少女R》.《碧藍(lán)航線》.《明日方舟》.《公主鏈接》.《原神》等
其中我比較喜歡艦隊(duì)收藏,因?yàn)檫@一款游戲的數(shù)值系統(tǒng)以及內(nèi)部戰(zhàn)斗使用的各種公式非常吸引我,其游戲內(nèi)閾值系統(tǒng)的設(shè)定以及大量引入開方計(jì)算和倍率計(jì)算等方式,使其僅僅使用公式和數(shù)值就達(dá)到了讓游戲操作性和可玩性大幅度提升以及游戲內(nèi)機(jī)制相對(duì)平衡的效果,極大的延長(zhǎng)了游戲的生命周期,與其他競(jìng)品有著明顯區(qū)分。
MMORPG
《尋仙》
優(yōu)點(diǎn):獨(dú)特的體力系統(tǒng)可以用于格擋,閃身(2秒內(nèi)完全無(wú)敵)等招式為其PK以及其他戰(zhàn)斗帶來(lái)了更多的可能性。其防御法抗曲線基本使用以log函數(shù)為基礎(chǔ)的增長(zhǎng)方式大大減緩了數(shù)值膨脹的速度,提升了其生命周期。
后期缺陷:職業(yè)定位不明晰,各職業(yè)間平衡較差。
專業(yè)技能
1、熟悉游戲開發(fā)流程,有較好的程序基礎(chǔ),能根據(jù)需求寫出清晰的策劃書,具備一定需求分析,市場(chǎng)營(yíng)銷知識(shí);
2、熟悉許多種類游戲玩法,可以融會(huì)貫通自己設(shè)計(jì)游戲玩法,有非常強(qiáng)的創(chuàng)造和創(chuàng)新能力;側(cè)重?cái)?shù)值和系統(tǒng),對(duì)游戲公式及數(shù)值有較強(qiáng)的敏感性,具備一定統(tǒng)計(jì)學(xué)知識(shí);
3、非常熟悉各種office辦公軟件以及其他相關(guān)軟件,對(duì)于未知軟件能很快上手;
4、熟悉視頻制作流程,有視頻制作經(jīng)歷;
5、有web項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)歷,熟悉數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì),能夠根據(jù)需求獨(dú)立完成數(shù)據(jù)庫(kù)ERD設(shè) 計(jì);熟練使用MySQL.ORACLE.SQL Server,能夠根據(jù)業(yè)務(wù)需求獨(dú)立完成SQL語(yǔ)句編寫;
6、有使用Spring.SpringMVC.MyBatis等主流框架進(jìn)行開發(fā)的 經(jīng)驗(yàn),熟悉UML用例圖,類圖,序列圖等,能夠根據(jù)需求對(duì)業(yè)務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行分析。
技能證書
日本 語(yǔ)能力測(cè)試N2認(rèn)定書
培訓(xùn)經(jīng)歷
于2018年6月-11月進(jìn)行了為期5個(gè)月的JAVA開發(fā)培訓(xùn)。學(xué)習(xí)范圍包括JAVA基礎(chǔ),數(shù)據(jù)庫(kù),SSM框架等。
游戲策劃簡(jiǎn)歷2:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時(shí)到崗
教育背景
時(shí)間:201X.9-201X.6
學(xué)校名稱:錘子簡(jiǎn)歷大學(xué)(1)
專業(yè)名稱:市場(chǎng)營(yíng)銷 本科
學(xué)術(shù)成績(jī)與排名:GPA 3.7/4.0,專業(yè)排名前10%。
學(xué)術(shù)獎(jiǎng)學(xué)金與榮譽(yù):連續(xù)兩年榮獲“市場(chǎng)營(yíng)銷優(yōu)秀學(xué)生獎(jiǎng)學(xué)金”,并在大四時(shí)獲得“最佳畢業(yè)論文獎(jiǎng)”。
校內(nèi)活動(dòng)與榮譽(yù):擔(dān)任市場(chǎng)營(yíng)銷協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng),組織“模擬營(yíng)銷大賽”,吸引參賽隊(duì)伍50支,成功提升社團(tuán)影響力。參與策劃的校園品牌推廣項(xiàng)目,使合作商家銷售額提升25%,榮獲“最佳實(shí)踐項(xiàng)目獎(jiǎng)”。
工作經(jīng)驗(yàn)
時(shí)間:201X.6-至今
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷工作經(jīng)驗(yàn)案例(1)
職位名稱:游戲策劃
設(shè)計(jì)并實(shí)施PVP系統(tǒng),使游戲活躍用戶數(shù)增長(zhǎng)30%,日均對(duì)戰(zhàn)次數(shù)提升45%。
制定并優(yōu)化成長(zhǎng)系統(tǒng),用戶留存率提升20%,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率提高15%。
完成10次大型節(jié)日活動(dòng)策劃,平均每場(chǎng)活動(dòng)帶動(dòng)收入增長(zhǎng)10%,用戶滿意度達(dá)90%以上。
時(shí)間:201X.10-201X.5
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷工作經(jīng)驗(yàn)案例(2)
職位名稱:游戲策劃
工作內(nèi)容:
1、根據(jù)產(chǎn)品項(xiàng)目規(guī)劃的迭代計(jì)劃,負(fù)責(zé)制訂各個(gè)版本開發(fā)計(jì)劃,確定各個(gè)版本的更新內(nèi)容。
2、討論并制訂功能需求,形成文檔,跟進(jìn)協(xié)調(diào)開發(fā),推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)度,保證產(chǎn)品質(zhì)量。
3、收集數(shù)據(jù)動(dòng)向和用戶反饋,根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)提出有效的產(chǎn)品方案,持續(xù)優(yōu)化已有功能。
工作成果:
成功規(guī)劃并執(zhí)行3個(gè)版本迭代,平均開發(fā)周期縮短15%,版本更新后用戶活躍度提升25%。
撰寫功能需求文檔50余份,有效降低開發(fā)過(guò)程中的需求變更,項(xiàng)目延期率下降30%。
基于數(shù)據(jù)分析優(yōu)化產(chǎn)品功能,關(guān)鍵性能指標(biāo)提升20%,用戶反饋滿意度提升至85%。
時(shí)間:201X.11-201X.8
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷工作經(jīng)驗(yàn)案例(3)
職位名稱:游戲策劃
工作內(nèi)容:
1、分析玩家需求,根據(jù)玩家需求和設(shè)計(jì)目的制定游戲設(shè)計(jì)方案,主要負(fù)責(zé)玩家社交.節(jié)日活動(dòng)等功能系統(tǒng)的設(shè)計(jì),與程序緊密溝通,配置表格和界面,跟進(jìn)功能開發(fā)過(guò)程,并最終完成各系統(tǒng)的功能表現(xiàn)。
2、收發(fā)全組美術(shù)需求,管理維護(hù)游戲內(nèi)的各項(xiàng)美術(shù)資源,同時(shí)與美術(shù)團(tuán)隊(duì)緊密溝通,及時(shí)跟進(jìn)制作情況,督促美術(shù)按時(shí)拿出高質(zhì)量的資源。第一時(shí)間驗(yàn)收資源是否符合功能要求,確保能夠在游戲中正常使用。
3、體驗(yàn)相關(guān)競(jìng)品游戲,研究其各個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目的和思路,研究其他游戲的UI界面設(shè)計(jì)。
4、制定每周節(jié)點(diǎn)計(jì)劃,推進(jìn)整組研發(fā)進(jìn)度,組織組內(nèi)活動(dòng),建設(shè)團(tuán)隊(duì)文化。
5、指導(dǎo)實(shí)習(xí)生學(xué)習(xí)工作流程,工作方法,使其能夠順利開展工作。
工作成果:
設(shè)計(jì)并實(shí)施玩家社交系統(tǒng),增加玩家互動(dòng)頻次30%,社區(qū)活躍度提升50%。
管理維護(hù)美術(shù)資源庫(kù),優(yōu)化資源配置效率,資源提交準(zhǔn)確率提升至98%,美術(shù)資源制作周期縮短10%。
指導(dǎo)3名實(shí)習(xí)生快速融入團(tuán)隊(duì),實(shí)習(xí)生成果得到團(tuán)隊(duì)認(rèn)可,2名轉(zhuǎn)正成為正式員工。
時(shí)間:201X.5-201X.11
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷工作經(jīng)驗(yàn)案例(4)
職位名稱:游戲策劃實(shí)習(xí)生
1、根據(jù)主策的要求撰寫游戲所需的系統(tǒng)文檔,繪制UI界面,提出美術(shù)需求。
2、學(xué)習(xí)cocos2D的UI.地圖編輯器,配合程序完成游戲功能的開發(fā)。
3、測(cè)試游戲BUG,參與策劃討論,提出自己對(duì)產(chǎn)品的建議。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
時(shí)間:201X.5-至今
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(1)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:系統(tǒng)策劃
使用unity3D開發(fā)的休閑射擊游戲,在核心玩法的基礎(chǔ)上添加了RPG劇情,多種養(yǎng)成系統(tǒng)。我在立項(xiàng)初期進(jìn)組,目前負(fù)責(zé)以下工作:
1、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)PVP核心玩法設(shè)計(jì),角色.裝備等成長(zhǎng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
2、根據(jù)難度梯度設(shè)計(jì)了超過(guò)100個(gè)游戲關(guān)卡,兼具趣味性和策略性。
時(shí)間:201X.10-201X.5
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(2)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:本地化策劃
公司代理發(fā)行的兩款三消手游,在全球范圍開創(chuàng)了三消+建造的新模式,兩款游戲是姊妹篇,同時(shí)由一個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。 我入職時(shí)已進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)期,我負(fù)責(zé)以下工作:
1、根據(jù)每個(gè)月的版本迭代,制訂各個(gè)版本需求。提供《花園》每個(gè)月兩次更新,《家園》每個(gè)月一次更新的版本內(nèi)容。
2、關(guān)注數(shù)據(jù)動(dòng)向和用戶反饋,對(duì)于各個(gè)階段留存等數(shù)據(jù)的下滑情況.組織討論并提出有效的解決方案.制訂需求文檔,跟進(jìn)程序開發(fā)。
3、抓住新聞時(shí)事熱點(diǎn),通過(guò)設(shè)計(jì)H5頁(yè)面活動(dòng),為游戲增加曝光機(jī)會(huì),拉動(dòng)新增數(shù)據(jù)。
時(shí)間:201X.11-201X.8
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(3)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:系統(tǒng)策劃&PM
以日本平安時(shí)代為背景的二次元回合制MMO。當(dāng)時(shí)因版號(hào)原因項(xiàng)目暫停。
此項(xiàng)目中我除了繼續(xù)進(jìn)行系統(tǒng)策劃的工作外,同時(shí)開始擔(dān)任項(xiàng)目PM,管理版本和進(jìn)度。
1、設(shè)計(jì)游戲世界觀.地圖布局。設(shè)計(jì)主角.妖怪伙伴的人設(shè)。
2、設(shè)計(jì)部分副本劇情,配置副本關(guān)卡。
3、設(shè)計(jì)節(jié)日活動(dòng).溫泉.答題等日常創(chuàng)新活動(dòng)玩法并跟進(jìn)開發(fā)。
4、驗(yàn)收其他策劃的功能,優(yōu)化游戲內(nèi)的各項(xiàng)體驗(yàn)。
5、制定每周節(jié)點(diǎn)計(jì)劃,推進(jìn)整組研發(fā)進(jìn)度。
時(shí)間:201X.4-201X.11
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(4)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:系統(tǒng)策劃
初代手游是我司正版IP授權(quán)的回合制MMO,原計(jì)劃由本項(xiàng)目組繼續(xù)研發(fā)《神雕2》,后因版權(quán)糾紛中斷。在項(xiàng)目研發(fā)期間,我主要負(fù)責(zé):
1、設(shè)計(jì)幫派.好友.成就.評(píng)論等重要基礎(chǔ)功能系統(tǒng),并跟進(jìn)開發(fā)
2、游戲內(nèi)特色玩法舌戰(zhàn)群雄.親密對(duì)白.情緣摯友.門派闖關(guān)等特殊功能的設(shè)計(jì)與開發(fā)跟進(jìn)。
3、設(shè)計(jì)游戲支線劇情,豐富游戲帶給玩家的代入感。
4、指導(dǎo)實(shí)習(xí)生學(xué)習(xí)工作流程,工作方法,使其能夠順利開展工作。
時(shí)間:201X.7-201X.4
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(5)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:系統(tǒng)策劃
公司首次嘗試SLG產(chǎn)品的開發(fā),后因測(cè)試數(shù)據(jù)不佳,未能成功上線。在團(tuán)隊(duì)期間,我主要負(fù)責(zé)以下工作:
1、包含日常任務(wù).英雄系統(tǒng)在內(nèi)的大量功能玩法的設(shè)計(jì)開發(fā)。
2、美術(shù)需求的管理和收發(fā),并在游戲內(nèi)進(jìn)行配置。
3、根據(jù)版本需求,督促項(xiàng)目進(jìn)度,團(tuán)隊(duì)文化建設(shè)。
時(shí)間:201X.11-201X.7
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(6)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:UI資源策劃
正版IP授權(quán),完美世界自主研發(fā)的2.5D回合制MMORPG手游。我入職時(shí)已運(yùn)營(yíng)一年多,依然有將近兩千萬(wàn)的月流水。 在團(tuán)隊(duì)工作期間,我跟進(jìn)了以下工作:
1、游戲內(nèi)的節(jié)日活動(dòng)玩法系統(tǒng)文檔撰寫,并跟進(jìn)程序完成玩法功能的研發(fā)。
2、管理和維護(hù)游戲內(nèi)一切美術(shù)資源,包括兩次大型資料片的更新。
3、幫助同事完成游戲功能UI界面設(shè)計(jì)的優(yōu)化。
自我評(píng)價(jià)
1、能夠獨(dú)立完成游戲內(nèi)的功能系統(tǒng)玩法設(shè)計(jì),文檔有較為嚴(yán)密的邏輯性和易讀性。
2、溝通表達(dá)能力良好,有項(xiàng)目版本管理經(jīng)驗(yàn),能夠和程序美術(shù)QA高效溝通,推進(jìn)工作的進(jìn)程。
3、敏銳的用戶洞察能力,能及時(shí)輸出評(píng)測(cè).調(diào)研分析,把握用戶需求和推動(dòng)需求落實(shí)。
4、有較強(qiáng)的執(zhí)行力,熟練使用photoshop.office等辦公軟件,對(duì)各類編輯器能很快上手。
其他相關(guān)展示
1、日系動(dòng)漫粉絲,每季度番劇,愛(ài)二次元偶像文化,cosplay宅舞團(tuán)成員,曾在北京ido24女子舞團(tuán)盛典比賽中獲得第二名。二次元核心用戶,深入二次元團(tuán)體,熟悉二次元用戶屬性特征。
2、B站up主,自制視頻總播放量超過(guò)35萬(wàn),有一定的的視頻策劃.錄制.剪輯能力。
3、熱愛(ài)電子競(jìng)技,大學(xué)時(shí)期曾在YY平臺(tái)直播英雄聯(lián)盟.DOTA2,曾經(jīng)獲得過(guò)白金主播.女神主播的稱號(hào),自制解說(shuō)視頻曾在優(yōu)酷點(diǎn)擊總量超過(guò)100W。 在游戲圈擁有廣泛的人脈資源。
4、熱愛(ài)各種類型的游戲,IOS榜上的大多游戲均有涉獵,喜歡任天堂switch,對(duì)于多人派對(duì)游戲有著濃厚的興趣。
游戲策劃簡(jiǎn)歷3:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時(shí)到崗
教育背景
時(shí)間:201X.9-201X.6
學(xué)校名稱:錘子簡(jiǎn)歷大學(xué)(1)
專業(yè)名稱:電子科學(xué)與技術(shù)
學(xué)術(shù)成績(jī)與排名:GPA 3.8/4.0,專業(yè)排名前5%。
學(xué)術(shù)獎(jiǎng)學(xué)金與榮譽(yù):連續(xù)三年獲得“優(yōu)秀學(xué)生獎(jiǎng)學(xué)金”,并榮獲“電子科技創(chuàng)新獎(jiǎng)”。
校內(nèi)活動(dòng)與榮譽(yù):擔(dān)任電子科技協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng),組織“智能硬件設(shè)計(jì)大賽”,吸引全校近200名學(xué)生參與,推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新氛圍。作為團(tuán)隊(duì)核心成員,設(shè)計(jì)的“智能家居系統(tǒng)”在省級(jí)大學(xué)生科技創(chuàng)新大賽中榮獲一等獎(jiǎng)。
工作經(jīng)驗(yàn)
時(shí)間:201X.6-201X.12
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷工作經(jīng)驗(yàn)案例(1)
職位名稱:系統(tǒng)策劃
(整合產(chǎn)品與游戲上線)在工作期間內(nèi),將本公司過(guò)去IOS的企業(yè)包游戲產(chǎn)品在保留差異的情況下統(tǒng)一到《浙江游戲大廳》APP中并在IOS商店上線成功。
(服務(wù)用戶)跟進(jìn)用戶反饋,進(jìn)行競(jìng)品分析,對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)進(jìn)行打磨。優(yōu)化了游戲中茶館模塊的服務(wù)內(nèi)容,有效提高用戶的體驗(yàn)并優(yōu)化系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
(溝通交流)提出細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),繪制原型圖,建立需求文檔,用Excel完成系統(tǒng)表格配置,與運(yùn)營(yíng).美術(shù).程序.測(cè)試積極溝通,互相理解。以求減少互相之間的溝通障礙并提高彼此工作效率。
(自我提升)對(duì)游戲策劃的工作有了初步認(rèn)知,了解了一款游戲.一個(gè)方案的從設(shè)計(jì)到落地的不易,深刻明白不同職能同事之間溝通的重要性。對(duì)未來(lái)的工作持積極態(tài)度。
時(shí)間:201X.1-201X.6
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷工作經(jīng)驗(yàn)案例(2)
職位名稱:多人在線AR游戲
充分運(yùn)用自己所學(xué)知識(shí)和網(wǎng)絡(luò)先進(jìn)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了多人在線AR游戲。
(多人在線實(shí)現(xiàn))使用PhotonServer作為自己的服務(wù)器,將SQL數(shù)據(jù)庫(kù)布置到華為云數(shù)據(jù)庫(kù)上,達(dá)到可多人在線游戲的目的。玩家可通過(guò)WI-FI/4G等方式進(jìn)行連接(不局限于局域網(wǎng))。
(AR玩法互動(dòng))基于Unity3D來(lái)搭建游戲客戶端,利用ARCore的地面識(shí)別功能完成AR場(chǎng)景與AR角色的生成。并在游戲中加入聊天室功能使玩家能實(shí)時(shí)進(jìn)行社交互動(dòng)。
(自我提升)期間不懈努力自學(xué)各項(xiàng)模塊所需技能,多次測(cè)試,不斷大膽嘗試市面上各類AR軟件與目標(biāo)設(shè)計(jì)的契合程度。只為達(dá)到預(yù)期目標(biāo)設(shè)計(jì)。
時(shí)間:201X.10-201X.11
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷工作經(jīng)驗(yàn)案例(3)
職位名稱:Unity3D開發(fā)實(shí)習(xí)生
了解到上線游戲的基本制作流程,學(xué)習(xí)了最新AR技術(shù)的使用。
(初期學(xué)習(xí))學(xué)習(xí)百度ARDumix,華為AREngine的基本使用。
(參與創(chuàng)作)參與“AR百科”該應(yīng)用新模塊的程序編寫以及內(nèi)容策劃。
(自我提升)將所學(xué)得的專業(yè)知識(shí)第一次與專業(yè)的游戲制作相結(jié)合,使自己對(duì)游戲制作的流程有了更深的了解。對(duì)游戲策劃與游戲程序員之間的角色交流有了更好的處理應(yīng)對(duì)。
時(shí)間:201X.5-201X.7
公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷工作經(jīng)驗(yàn)案例(4)
職位名稱:ARPG單機(jī)游戲設(shè)計(jì)
因?qū)τ螒蛐袠I(yè)的興趣自學(xué)了Unity3D引擎。
(游戲制作)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的刻苦學(xué)習(xí),自學(xué)了Unity3D知識(shí),并制作了一款簡(jiǎn)單的過(guò)關(guān)卡殺怪的ARPG小游戲。
(自我提升)對(duì)目前游戲行業(yè)中熱門的開發(fā)引擎有了一定的了解,并進(jìn)行了初步嘗試使用。使自己對(duì)游戲的思維從玩家開始轉(zhuǎn)變到制作者的角度。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
時(shí)間:201X.1-201X.7
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(1)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:目前段位:萬(wàn)古流芳(單排)
MOBA類游戲核心玩家
(游戲經(jīng)驗(yàn))十年moba類游戲經(jīng)驗(yàn)。了解全英雄自身技能以及陣容搭配優(yōu)缺點(diǎn)。熟知游戲玩法,會(huì)積極討論預(yù)測(cè)下次游戲改動(dòng)。樂(lè)于與朋友交談同類游戲間的優(yōu)缺點(diǎn)。
(游戲水平)處于游戲目前全世界玩家總水平的前10%左右。
(游戲理解)充分了解這是一個(gè)通過(guò)五人合作,搶奪地圖資源-合理分配資源-采取適當(dāng)決策進(jìn)而取得勝利的富有競(jìng)技精神的游戲類型。
(游戲優(yōu)缺點(diǎn))
優(yōu)點(diǎn):1.內(nèi)容豐富,玩家上手后能一直處于學(xué)習(xí)的興奮狀態(tài),而不容易因?yàn)橛螒騼?nèi)容不足而產(chǎn)生厭煩心理。延長(zhǎng)核心用戶游玩時(shí)間。
2、游戲合作性強(qiáng),三五好友之間的共同游戲能促進(jìn)友誼,增加默契,同時(shí)增加用戶粘性,只要有部分好友還在,玩家一般就不容易因?yàn)橥惼渌螒驐壙拥取?/span>
缺點(diǎn):1.大眾宣傳的上手難度是moba中最高,讓許多萌新望而卻步。
2、游戲整體畫風(fēng)較為壓抑,讓人更專注的同時(shí),也使很多新玩家感到不適等。
(自我提升)擁有較好的操作意識(shí)和理解能力,能快速上手市面上的所有moba類游戲,對(duì)該類游戲有一個(gè)基本的認(rèn)識(shí)。例如王者榮耀在LV.26(滿級(jí)30級(jí))時(shí),僅憑借3-4個(gè)常用英雄就達(dá)到了至尊星耀3。
時(shí)間:201X.10-201X.1
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(2)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:浙江區(qū)前10戰(zhàn)力龍騎士
DNF高戰(zhàn)核心玩家
(游戲水平)在新職業(yè)龍騎士出來(lái)時(shí)游玩,在3個(gè)月后達(dá)到本區(qū)前10戰(zhàn)力,熟知游戲副本玩法。
(游戲理解)DNF從過(guò)去一款競(jìng)技類網(wǎng)游逐漸變成現(xiàn)在的大家一起刷裝備下副本的類暗黑游戲風(fēng)格。使一度被外掛擊倒的游戲又重獲新生。
(游戲優(yōu)缺點(diǎn))
優(yōu)點(diǎn):1.裝備職業(yè)類型多樣,角色可通過(guò)多種渠道完成角色畢業(yè)目標(biāo),每個(gè)不同實(shí)力水平的玩家都有有意義的副本供其游玩,使不同用戶都能明確自己追逐的目標(biāo)。
2、活動(dòng)豐富多樣,在這三個(gè)月中一款DNF能讓大家體驗(yàn)到galgame.養(yǎng)成.麻將.昆特牌等多種易上手的游戲形式。增加了用戶新鮮感。
3、公會(huì)系統(tǒng)良好,擁有一個(gè)固定的組織在DNF中十分重要,使得玩家自發(fā)的去尋找組織,這也恰恰增加了其用戶的粘性。
缺點(diǎn):1.現(xiàn)在的DNF一般玩家并不看重PK技術(shù),并且PK外掛依然存在,且打擊力度并沒(méi)PVE外掛大,算是損失了這一部分曾經(jīng)的核心玩家。
2、現(xiàn)在的DNF已然是一款“甜甜圈”游戲,只要你還沒(méi)角色畢業(yè)那么不管多久你都會(huì)樂(lè)此不疲的進(jìn)行游玩,可是一旦你的一個(gè)或多個(gè)角色都能輕易攻打當(dāng)前最難的PVE副本,而PVP又充滿外掛時(shí),棄坑就成了唯一選擇。
(自我提升)對(duì)需要進(jìn)行裝備堆砌類的游戲有了更深了解。了解到活動(dòng)定期更新對(duì)一個(gè)游戲活力的重要性。了解到角色多樣性成長(zhǎng)對(duì)玩家繼續(xù)前進(jìn)有著巨大的驅(qū)動(dòng)力。
時(shí)間:201X.1-至今
項(xiàng)目名稱:錘子簡(jiǎn)歷(3)項(xiàng)目案例
項(xiàng)目角色:曾獲得的部分成就
《Dota Underlords》段位:獨(dú)步江湖。
《電擊文庫(kù):零境交錯(cuò)》貼吧攻略貼最高單帖流量達(dá)2.9W,曾被官方邀請(qǐng)加入游戲攻略組。
《崩壞學(xué)園2》日?;顒?dòng)前5%玩家。
《暗黑破壞神3》挑戰(zhàn)秘境連續(xù)幾周進(jìn)入前20。
《時(shí)之歌》10386線擔(dān)任東國(guó)第一聯(lián)盟副盟主職位,并是個(gè)人OP總排行和滅世者擊殺數(shù)第一。
《天涯明月刀》今夕何夕區(qū)某公會(huì)曾擔(dān)任會(huì)長(zhǎng)。
《夢(mèng)幻西游》五開牟利每天花費(fèi)4小時(shí),月入2000RMB。
《王者榮耀》手Q2區(qū)游戲等級(jí)LV.26時(shí)僅憑借3-4個(gè)角色已經(jīng)達(dá)到至尊星耀3。
自我評(píng)價(jià)
善于學(xué)習(xí),抗壓能力強(qiáng),執(zhí)行力強(qiáng),遇到問(wèn)題善于思考。在與他人合作解決問(wèn)題時(shí),能充分發(fā)揮互相的長(zhǎng)處。具有1年以內(nèi)產(chǎn)品策劃工作經(jīng)驗(yàn),13年游戲經(jīng)驗(yàn),游戲短視頻制作經(jīng)驗(yàn),熟知各類游戲玩法,同時(shí)具有一定的游戲編程知識(shí),了解開發(fā)端制作游戲時(shí)的不易。
文/錘子簡(jiǎn)歷
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