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工作經(jīng)歷(案例一)
工作時間:2008-09 - 2011-12
公司名稱:錘子簡歷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
所在部門:
所在崗位:系統(tǒng)策劃&數(shù)值策劃
工作描述:
《光明Online》 項目
主要負(fù)責(zé)設(shè)定產(chǎn)品方向和定位,搭建整體經(jīng)濟系統(tǒng)架構(gòu),交友、戰(zhàn)斗以及莊園系統(tǒng)的設(shè)計。任務(wù)的編寫以及TD戰(zhàn)斗的設(shè)計,對任務(wù)編寫進(jìn)行合理的規(guī)劃安排, 對項目新功能的添加進(jìn)行初步規(guī)劃設(shè)計,包括戰(zhàn)場系統(tǒng)、榮譽系統(tǒng)、排行榜系統(tǒng)、成就系統(tǒng)等。 進(jìn)行游戲任務(wù)的編寫,包括教學(xué)任務(wù)、支線任務(wù)、循環(huán)任務(wù)、日常任務(wù)、跑環(huán)任務(wù)和引導(dǎo)任務(wù)等。使用各種編輯器進(jìn)行任務(wù)、NPC和怪物信息編輯,使用地圖編輯器進(jìn)行NPC及怪物碼放工作,分析游戲論壇反饋并給出問題解決方案。在熟練文案工作的基礎(chǔ)上,更多的關(guān)注任務(wù)的結(jié)構(gòu)性,并利用怪物和NPC的設(shè)計和碼放調(diào)節(jié)任務(wù)難度和層次。通過經(jīng)常與團(tuán)隊溝通,了解玩家反饋和需求,不斷改善現(xiàn)有工作,兼顧游戲性的同時體貼玩家的需要。
《搜神Online》 項目
主要負(fù)責(zé)設(shè)計整體游戲經(jīng)濟體系架構(gòu)。提供美術(shù)需求并與美術(shù)進(jìn)行工作進(jìn)度的溝通和確認(rèn),構(gòu)建世界地圖和關(guān)卡結(jié)構(gòu),包括主城、營地和戰(zhàn)場。設(shè)計整體UI界面、設(shè)計NPC系統(tǒng)、幫派系統(tǒng)、聲望系統(tǒng)、聊天系統(tǒng)、戰(zhàn)場系統(tǒng)、城戰(zhàn)系統(tǒng)和商城系統(tǒng)、交易系統(tǒng)等。與程序部門共同設(shè)計開發(fā)NPC編輯器、怪物編輯器、戰(zhàn)場編輯器和任務(wù)編輯器的需求,協(xié)助修改地圖編輯器,進(jìn)行NPC、怪物和戰(zhàn)場信息的編輯并使用地圖編輯器進(jìn)行碼放,PVP數(shù)值生成器 制作工具Excel。
工作經(jīng)歷(案例二)
工作時間:2013-10 - 2015-12
公司名稱:錘子簡歷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
所在部門:
所在崗位:主策劃
工作描述:
主要負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計定位,動作游戲的框架搭建,監(jiān)督研發(fā)團(tuán)隊的項目周期進(jìn)度,合理分配時間節(jié)點,設(shè)定游戲經(jīng)濟體系架構(gòu)。協(xié)調(diào)策劃部美術(shù)部和程序部工作,研討產(chǎn)品玩法特色以及玩家的興奮度和付費轉(zhuǎn)換效果。針對游戲內(nèi)容分析用戶的體驗行為調(diào)整付費狀態(tài),對用戶留存率進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計和調(diào)整。與游戲運營經(jīng)理制定運營方案活動等。
工作經(jīng)歷(案例三)
工作時間:2015-05 - 2016-11
公司名稱:錘子簡歷信息技術(shù)有限公司
所在部門:
所在崗位:游戲系統(tǒng)策劃
工作描述:
1、根據(jù)項目制作人給出的方向和要求設(shè)計游戲系統(tǒng),并編寫出相應(yīng)的系統(tǒng)策劃案。
2、在設(shè)計游戲系統(tǒng)的同時,設(shè)計該系統(tǒng)對應(yīng)的游戲功能界面。
3、在程序和美術(shù)制作過程中,會積極跟進(jìn)并解決制作過程中的一些問題,并給予相對應(yīng)的解決方案。
4、功能制作完成后,進(jìn)行驗收和測試,并提出需要修改的BUG,直至解決
5、 設(shè)計對應(yīng)功能的EXCEL功能表格,并進(jìn)行內(nèi)容填寫。
工作經(jīng)歷(案例四)
工作時間:2015-05 - 2015-10
公司名稱:錘子簡歷信息互動有限公司
所在部門:
所在崗位:系統(tǒng)策劃
工作描述:
1、所有的劇情關(guān)卡設(shè)計,配合數(shù)值調(diào)整關(guān)卡節(jié)奏
2、玩法層關(guān)卡設(shè)計與實現(xiàn)(日常副本)
3、部分系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)(基礎(chǔ)系統(tǒng)與玩法系統(tǒng))
4、部分BOSS技能與AI設(shè)計
5、新手引導(dǎo)的設(shè)計與實現(xiàn)
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