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錘子簡(jiǎn)歷品牌推廣師
UI策劃、資源策劃、UI設(shè)計(jì)免費(fèi)的個(gè)人簡(jiǎn)歷模板
作者:錘子簡(jiǎn)歷 2020/09/26 13:00:02
閱讀 214

求職意向

UI策劃、資源策劃、UI設(shè)計(jì) 薪資面議 隨時(shí)到崗

教育背景

2020.x -2020x 山東省濰坊市第十中學(xué) -

從54年制轉(zhuǎn)入63年制,被迫降級(jí)。

 期間陸續(xù)擔(dān)任過數(shù)學(xué)課代表、英語(yǔ)課代表 
畢業(yè)之后,由于個(gè)人選擇及家庭經(jīng)濟(jì)原因輟學(xué)

2020.x -2020x 山東省昌邑市奎聚街辦新村中學(xué) -

班級(jí)前5,級(jí)部前20,擔(dān)任過代數(shù)課代表、幾何課代表

初中一年級(jí)參加全?!跋M恰睍?huì)標(biāo)設(shè)計(jì)大賽,獲得1等獎(jiǎng)

2020.x -2020x 山東省昌邑市奎聚街辦南隅小學(xué) -

因家庭原因,學(xué)習(xí)成績(jī)浮動(dòng)得非??鋸?,從倒數(shù)第2到班級(jí)第4

2020.x -2020x 吉林省蛟河市鐵路子弟小學(xué) -

因家庭原因,休學(xué)半學(xué)期,但休學(xué)期間有同學(xué)每天放學(xué)幫補(bǔ)課,拿下了班級(jí)第7名,后來保持班級(jí)前3

我在該學(xué)校小學(xué)3年級(jí)時(shí),開始接觸計(jì)算機(jī)課

2020.x -2020x 山東省昌邑市都昌鎮(zhèn)中心小學(xué) -

班級(jí)排名前3

小學(xué)二年級(jí)被學(xué)校選拔加入了暑期美術(shù)興趣愛好培訓(xùn)班

工作經(jīng)驗(yàn)

2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷信息技術(shù)有限公司 UI設(shè)計(jì)、UI策劃

▲項(xiàng)目時(shí)間:
2019.11-至今  【洞穴探險(xiǎn)】Unity引擎,暗黑風(fēng)格探險(xiǎn)類手游,類似盜墓長(zhǎng)生印;
兼任UI設(shè)計(jì)、UI控件搭建、Tween動(dòng)畫制作、策劃配表;


2019.7-2019.11 【兵人防御】Unity引擎,第三人稱視角塔防游戲,類似搶灘登陸;
2019年底海外進(jìn)行過一次刪檔測(cè)試;
兼任UI設(shè)計(jì)(使用兵人IP的美術(shù)資源進(jìn)行延伸設(shè)計(jì))、UI控件搭建、Tween動(dòng)畫制作;


2019.3-2019.6 【暗黑之光Mobile】Unity引擎,暗黑放置類掛機(jī)手游,類似一刀傳世; 
2019年中下旬進(jìn)行過一次海外版本不收費(fèi)刪檔測(cè)試,七日留存數(shù)據(jù)有30%+
兼任UI設(shè)計(jì)(使用我們?cè)瓉鞵C端游資源做延伸設(shè)計(jì)UI控件搭建)、UI控件搭建、Tween動(dòng)畫制作、任務(wù)腳本配置;


2019.1-2019.2 【快樂貓H5】、【快樂豬H5】Egret引擎,合成掛機(jī)H5游戲;
開發(fā)周期較短,配置文件僅4張表格,不做過多贅述。


2018.6-2018.12 【暴走江湖H5】 Egret引擎,多人互動(dòng)休閑H5游戲,互搶資源升基地;
2018年底-2019年中旬,該項(xiàng)目陸續(xù)在國(guó)區(qū)各渠道均有上線;
這款H5的任務(wù)系統(tǒng)比較繁瑣,是一套XML配置文件,為了便于策劃需求的頻繁改動(dòng),我用Excel 寫了一套工具表;
此外還負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的UI資源管理;


2018.3-2018.5 【亂世九州】 Unity引擎,Q版三國(guó)題材,卡牌戰(zhàn)斗ARPG手游;
該項(xiàng)目與許多渠道合作上線過,有修改過各種BT版本,目前仍然有2個(gè)版本正在籌備上線;
我負(fù)責(zé)UI資源管理、策劃配置管理 、Tween動(dòng)畫制作;


▲2015-2018 【原頤博數(shù)碼科技有限公司開發(fā)過的項(xiàng)目】
在2017年7月我所在的研發(fā)一部解散出來成立一七互動(dòng)之后,握有兩個(gè)重要項(xiàng)目,至今仍然有運(yùn)營(yíng)渠道對(duì)接, 一款是.io類多人休閑競(jìng)技手游《部落崛起OL》, 另一款是5V5坦克競(jìng)技手游《全民炮戰(zhàn)》, 在完成新項(xiàng)目委托開發(fā)之余,同時(shí)需要對(duì)接這兩款項(xiàng)目的渠道對(duì)接,包括一系列策劃配表、UI資源改動(dòng), 由我全職負(fù)責(zé)。





2020.x -2020x 錘子簡(jiǎn)歷信息技術(shù)有限公司 執(zhí)行策劃、黑盒測(cè)試

▲項(xiàng)目時(shí)間:
2017.4-2017.9 【部落崛起OL】 Unity引擎,.io類多人休閑競(jìng)技手游;
該項(xiàng)目曾在2017年底,與冰穹合作,在國(guó)區(qū)進(jìn)行過一次為期14天的刪檔測(cè)試,整體數(shù)據(jù)不俗;
近期,該項(xiàng)目將與另一家合作伙伴繼續(xù)在國(guó)內(nèi)進(jìn)行第二輪刪檔測(cè)試;
我負(fù)責(zé)UI搭建、UI資源管理、策劃配表、運(yùn)營(yíng)渠道對(duì)接;
 
 2016.11-2017.3 【全民炮戰(zhàn)】 Unity引擎,5V5坦克競(jìng)技手游;
該項(xiàng)目到目前為止陸續(xù)做過簡(jiǎn)體中文、英文、波斯語(yǔ)、阿拉伯語(yǔ)、俄語(yǔ)以及近期上線的區(qū)塊鏈版本;
該項(xiàng)目為一代產(chǎn)品的迭代,質(zhì)量較一代有非常大的提升;
我負(fù)責(zé)UI搭建、UI資源管理、策劃配表、運(yùn)營(yíng)渠道對(duì)接 ;
 
 2016.8-2016.11 【狼人傳說】 Unity引擎,網(wǎng)絡(luò)版吃豆人休閑手游;
該項(xiàng)目是我們研發(fā)一部與研發(fā)三部中抽離出來的個(gè)別同事合作完成;
我僅負(fù)責(zé)UI搭建、UI資源管理 ;

2016.3-2016.7 【全民炮戰(zhàn)舊版】Unity引擎,5V5坦克競(jìng)技手游;
受制于當(dāng)時(shí)市面上手機(jī)性能的普及程度,該項(xiàng)目的坦克不能爬坡,子彈也只能平射, 二代產(chǎn)品品質(zhì)有非常大的提升;
我負(fù)責(zé)UI搭建、UI資源管理、策劃配置管理 ;
 

 2015.8-2016.1 【仗劍天涯】 Unity引擎,金庸武俠題材ARPG手游
該公司由PC端游轉(zhuǎn)型手游開發(fā)的第一個(gè)項(xiàng)目,曾特意招募了一個(gè)上海的Unity團(tuán)隊(duì)與我們研發(fā)一部做技術(shù)交接;
該項(xiàng)目研發(fā)完成后曾經(jīng)對(duì)接過上百家渠道,做過微變、中變、超變等各種奇葩版本;
我擔(dān)黑盒測(cè)試、策劃配表,同時(shí)自己買書系統(tǒng)學(xué)習(xí)了Unity,尤其是NGUI; 
 
 2013.2-2015.6 【暗黑之光】 Ogre引擎,MMORPG,PC端游
為了迎合市場(chǎng),該項(xiàng)目開發(fā)期間有過2次較大的系統(tǒng)改動(dòng),曾經(jīng)做過1次壓力測(cè)試及技術(shù)內(nèi)測(cè);
▲在2015年,該項(xiàng)目正式上線運(yùn)營(yíng),同年榮膺金翎獎(jiǎng);
我負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目的UI搭建、UI資源管理、UI動(dòng)畫制作、以及黑盒測(cè)試。









2020.x -2020x 網(wǎng)吧打工 

畢業(yè)后,幾乎每天都在網(wǎng)吧里打游戲,后來認(rèn)識(shí)了幾個(gè)一起玩魔獸的小伙伴,時(shí)間漸漸長(zhǎng)了,跟網(wǎng)吧網(wǎng)管也熟了;后來就覺得既能打游戲又能賺錢減輕家里負(fù)擔(dān),就在網(wǎng)吧開始打工; 但久而久之,慢慢覺得自己應(yīng)該有一些追求,產(chǎn)生了入行游戲公司的想法,期間也有過計(jì)劃想報(bào)培訓(xùn)班學(xué)習(xí)一段時(shí)間后找工作,可受制于當(dāng)時(shí)的積蓄,一直拖了好久,也經(jīng)歷了一段漫長(zhǎng)的迷茫期; 直到2012年底,和父親一起辦畫室的一位朋友,他的同學(xué)在天津有一個(gè)游戲項(xiàng)目正在招人,于是我就正式踏入了游戲研發(fā)行業(yè)的大門。。。

自我評(píng)價(jià)

從事游戲行業(yè)7年

以【UI設(shè)計(jì)】身份完整開發(fā)過3款Unity手游;
以【UI執(zhí)行策劃】身份完整參與過9款Unity手游開發(fā)、3款Egret H5游戲開發(fā)、1款Ogre引擎PC端游開發(fā)

▲項(xiàng)目榮譽(yù):
端游《暗黑之光》曾于2015年獲得金翎獎(jiǎng)

▲個(gè)人技能:
PS,Unity,NGUI,UGUI,Excel,Axure,手繪

▲我的核心競(jìng)爭(zhēng)力: 
1.沒事就學(xué)習(xí),緊隨團(tuán)隊(duì)需求自主學(xué)習(xí),擴(kuò)充技術(shù)儲(chǔ)備; 
2.做事心細(xì),執(zhí)行力強(qiáng),拼UI不會(huì)有窗口切換錯(cuò)位、資源模糊問題,填表格和配置文件會(huì)嚴(yán)格排查是否正確; 
3.擅長(zhǎng)制定工作流標(biāo)準(zhǔn),比如每個(gè)項(xiàng)目的UI設(shè)計(jì)規(guī)范(標(biāo)準(zhǔn)按鈕、圖標(biāo)尺寸、不同設(shè)備的自適應(yīng)、以及UI資源容量);
4.酷愛游戲,紅白機(jī)、街機(jī)、PS、Xbox、PC、手游等等,游戲類型涉獵廣泛,深度體驗(yàn)的游戲也非常多;
5.熱愛且擅長(zhǎng)手繪,從小就夢(mèng)想著成為一名出色的畫家(希望將來真的可以實(shí)現(xiàn),比如在ArtStation上積累大量粉絲)
6.有著長(zhǎng)遠(yuǎn)的職業(yè)規(guī)劃:每隔一段時(shí)間我都會(huì)對(duì)自己所掌握的技能做總結(jié),以確定未來的職業(yè)發(fā)展方向,并不是一條路走到黑,而是結(jié)合自己多年積累的東西做關(guān)聯(lián)技能延伸,進(jìn)而在長(zhǎng)期積累中由量變產(chǎn)生質(zhì)變。

▲學(xué)習(xí)經(jīng)歷:
2008年:在培訓(xùn)班學(xué)習(xí)過一段時(shí)間Autodesk Maya
2009年:在培訓(xùn)班系統(tǒng)學(xué)習(xí)過Photoshop、CorelDraw
2013年:參加工作后,系統(tǒng)自學(xué)了Excel函數(shù)、CEGUI
2014年:自費(fèi)買了一塊數(shù)位板,自學(xué)板繪技巧(▲父親是高考美術(shù)老師,我有美術(shù)基礎(chǔ))
2015年:工作需要,自學(xué)Flash、Unity常規(guī)功能,系統(tǒng)自學(xué)NGUI
2016年:工作需要,自學(xué)Axure、Xmind
2017年:自學(xué)過一段時(shí)間3DsMax、UGUI
2018年:應(yīng)H5項(xiàng)目開發(fā)需要,自學(xué)過一段時(shí)間Egret
2019年:為提升UI立繪能力,系統(tǒng)自學(xué)人體骨骼肌肉結(jié)構(gòu),花了3個(gè)月業(yè)余時(shí)間繪制了人體肌肉骨骼三視圖
2020年:為勝任資源策劃職位,重點(diǎn)強(qiáng)化補(bǔ)習(xí)了UGUI,目前正在光速補(bǔ)習(xí)UnityAnimation、Animator
 





▲近幾年閱讀書籍:
Unity、Axure、NGUI、Dont't make me think、H5游戲開發(fā)指南、3DsMax從入門到精通、C++ Primer、C# Primer、TypeScript、寫給大家的面向?qū)ο缶幊虝?、曼昆?jīng)濟(jì)學(xué)原理(微觀+宏觀)、定位、市場(chǎng)營(yíng)銷、牛津藝用人體解剖學(xué)、情商為什么比智商更重要

▲期望職位: 資源策劃,UI策劃,UI設(shè)計(jì),執(zhí)行策劃

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