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錘子簡(jiǎn)歷品牌推廣師
unity3D游戲開發(fā)工程師完整簡(jiǎn)歷范文
作者:君仔小編 2022/11/13 00:20:06
閱讀 270

基本信息

姓名:錘子簡(jiǎn)歷

年齡:23歲

電話:131****7089

郵箱:689262****@qq.com

經(jīng)驗(yàn):1年

意向:unity3D游戲開發(fā)工程師

教育背景

時(shí)間:2011-09 - 2015-07

學(xué)校:錘子簡(jiǎn)歷財(cái)經(jīng)大學(xué) | 專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) | 學(xué)歷:本科

工作經(jīng)歷

工作時(shí)間:2015-11 - 至今

公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷招聘咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:unity游戲開發(fā)工程師

工作描述:

項(xiàng)目名稱:《怪咖特工》游戲 開發(fā)工具:unity3d

項(xiàng)目描述:

開發(fā)工具: Unity + VS 2015 + RShaper 插件, Bug管理:禪道,版本控制Git+ ShourceTree,文檔Configure

使用到的插件: AssetBundleManager, DOTween ,EasyTouch, I2, PoolManager, PrefabEvolution, ShaderForge, UnityTestTools, spine

, BuildReport

自己寫的插件和庫(kù):

1、UGUI_TweenTool: 都是UGUI相關(guān)的動(dòng)畫組件,提供常見的Ease類型, 和使用Animation Curve

2、Extension Methods : 為游戲提供常見的擴(kuò)展方法, 除了基本類型,還包括File, 壓縮, 加密,時(shí)間,集合, XML等擴(kuò)展操作。

3、PlayerPrefs 擴(kuò)展, 可以瀏覽所有本地化存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)(并進(jìn)行操作)。 還有擴(kuò)展就是本地化存儲(chǔ)要與玩家賬號(hào)關(guān)聯(lián)上。

4、擴(kuò)展UGUI組件: 循環(huán)列表, 和 圖文混排組件。 頁(yè)切換, 漸變組件。

5、Debuger 實(shí)現(xiàn)日志系統(tǒng)。 擴(kuò)展Unity官方的類。使用條件編譯, 同時(shí)提供寫入文件的開關(guān)。也提供富文本顯示樣式的API.

參與功能模塊:

1、資源更新和資源上傳模塊

下載這部分使用Http請(qǐng)求,和Unity的WWW類。走資源更新流程。我們封裝了可以設(shè)置請(qǐng)求超時(shí)和隊(duì)列形式的請(qǐng)求模塊。

上傳資源 使用的是ftp網(wǎng)絡(luò),使用Tamir.SharpSSH 庫(kù)制作工具,一開始是在Editor下,后來是.exe 交給運(yùn)維使用。

2、游戲運(yùn)行時(shí)資源加載模塊

運(yùn)行時(shí)加載會(huì)包括從 Resouces 和Streaming Assets 兩個(gè)路徑。統(tǒng)一管理資源的加載和釋放。

有些資源會(huì)配合 Pool對(duì)象池模塊。 同時(shí)使用工廠模式生成一般窗口及掛件顯示, 代理模式+單例模式處理公用的UI顯示。

Streaming Assets下主要包含Asset Bundle和Json配置文件

3、UI框架 和 場(chǎng)景切換系統(tǒng)

整體前端的UI框架是采用MVC模式。 UI使用UGUI系統(tǒng)。

首先場(chǎng)景切換沒有使用Unity系統(tǒng)的功能,不是以Scene為單位。我們通過狀態(tài)模式封裝場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,實(shí)際切換Prefab Root 節(jié)點(diǎn)。

UI框架使用組合模式對(duì)界面進(jìn)行分層管理,使用Stack數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)管理打開的界面。UIRoot, UIPage, UIWindow,UIWidget.

切換場(chǎng)景就是切換UIRoot, 切換功能模塊就是切換UIPage.

4、事件列表循環(huán)系統(tǒng)

這個(gè)系統(tǒng)在戰(zhàn)斗和新手引導(dǎo)中都有應(yīng)用。

5、戰(zhàn)斗模塊

戰(zhàn)斗模塊沒有使用有限狀態(tài)機(jī)FSM, 而是使用事件列表循環(huán)系統(tǒng)。

6、網(wǎng)絡(luò)模塊開發(fā)

網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議使用谷歌官方protobuff。心跳包和斷線重連機(jī)制。PVP戰(zhàn)斗采用狀態(tài)同步機(jī)制。

7、 10多個(gè)功能模塊了。

主要就是使用MVC設(shè)計(jì)模式,編寫M,V,C模塊。

8、參與新手引導(dǎo)模塊

新手引導(dǎo)力求和具體功能模塊獨(dú)立。功能模塊觸發(fā)是通過發(fā)送全局事件。

9、使用shader forge 為特效制作shader。

10、制定美術(shù)標(biāo)準(zhǔn),檢查美術(shù)上傳資源

編輯器內(nèi)有導(dǎo)入資源后處理工具制作,比如配置文件等會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)utf-8.圖片會(huì)檢查大小。

11、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)存優(yōu)化,減少包體大小,解決性能瓶頸.

12、多語(yǔ)言資源相關(guān)處理。 把根語(yǔ)言有關(guān)的資源從原來路徑剝離出來。

13、編寫開發(fā)文檔

14、活動(dòng)相關(guān)功能集成toLua, 后來改為使用 UniWebView 插件實(shí)現(xiàn)

線上地址:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dajiagame.gktgtw5

工作時(shí)間:2015-11 - 2017-04

公司名稱:錘子簡(jiǎn)歷信息互動(dòng)有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:unity3D游戲開發(fā)工程師

工作描述:

?參與游戲策劃及游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)

?負(fù)責(zé)游戲人物動(dòng)畫的切換

?負(fù)責(zé)游戲登錄界面以及游戲關(guān)卡的UI搭建

?負(fù)責(zé)游戲道具UI搭建

?負(fù)責(zé)游戲商城界面的實(shí)現(xiàn)

?負(fù)責(zé)游戲的文件解析

?負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景管理類

參與游戲后期玩法的擴(kuò)充

項(xiàng)目經(jīng)歷

項(xiàng)目時(shí)間:2016-04 - 2017-04

項(xiàng)目名稱:兒童益智類游戲

項(xiàng)目描述:

項(xiàng)目介紹

Unity3D(開發(fā)工具)NGUI圖集制作

NGUI常用Tween動(dòng)畫

使用序列圖制作Animation動(dòng)畫

XML編寫

XML讀取和解析

Resource文件的讀取

關(guān)卡的設(shè)計(jì)

我的職責(zé)

獨(dú)立開發(fā)

項(xiàng)目時(shí)間:2017-01 - 2017-04

項(xiàng)目名稱:《守望》(VR游戲)

項(xiàng)目描述:

項(xiàng)目介紹

項(xiàng)目描述:這是一款第一人稱射擊游戲(FPS),隨著共和國(guó)的強(qiáng)盛,其統(tǒng)治中心也不可避免地滋生了陰暗面。一個(gè)名叫瓊斯·西迪亞斯的組織(代表著原力的黑暗一面),開始了顛覆活動(dòng)。他獲得了外星球邪惡勢(shì)力的支持,擁有強(qiáng)大的軍力和先進(jìn)的科技,很快整個(gè)共和國(guó)陷入戰(zhàn)爭(zhēng),危急存亡之時(shí),共和國(guó)首領(lǐng)將該國(guó)的能量之源交由帕德梅(游戲主人公),并授意他驅(qū)除外患之后重新建立起新的共和國(guó)。

我的職責(zé)

項(xiàng)目職責(zé):

參與游戲主邏輯的實(shí)現(xiàn)

負(fù)責(zé)NPC管理類以及聲音管理類的編寫

參與編寫電腦人物的AI

?負(fù)責(zé)人物動(dòng)畫的簡(jiǎn)單切換

技術(shù)要點(diǎn):

?使用UGUI實(shí)現(xiàn)游戲的UI界面

?使用Animation實(shí)現(xiàn)玩家動(dòng)畫狀態(tài)的切換

?使用iTween實(shí)現(xiàn)道路鋪設(shè)以及房屋建設(shè)的簡(jiǎn)單動(dòng)畫

?使用批處理技術(shù)優(yōu)化DrawCall

?使用LightMap燈光貼圖技術(shù)優(yōu)化渲染

?使用LOD層級(jí)細(xì)節(jié)技術(shù)實(shí)現(xiàn)大場(chǎng)景物體的優(yōu)化

個(gè)人評(píng)價(jià)

2年以上Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

熟練使用C#編程

熟練使用C語(yǔ)言、C++

熟悉Lua語(yǔ)言

熟悉XML、JSON文件的解析,以及Unity中PlayerPrefs數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)

熟練使用Unity插件,NGUI插件、EasyTouch插件、ITween插件等

熟悉Lua編程,使用LuaInterface進(jìn)行Lua與C#交互

了解uLua進(jìn)行Unity3D游戲的熱更新(客戶端)

熟悉Unity網(wǎng)絡(luò)WWW類的使用、以及AssetBundle打包和動(dòng)態(tài)加載技術(shù)

對(duì)RPG、FTG、MMOARPG、MMOBA游戲有深厚興趣

對(duì)VR技術(shù)充滿興趣

手機(jī)號(hào):00000000000

郵箱:yyz819517203@163.com

個(gè)人技能

Unity3D

C#

Unity插件

HTC VIVE

Lua

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