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錘子簡歷品牌推廣師
仿真應用工程師崗位個人簡歷范文
作者:君仔小編 2022/11/12 00:40:30
閱讀 136

基本信息

姓名:錘子簡歷

年齡:21

電話:133****1254

郵箱:406287178@qq.com

經(jīng)驗:4年

意向:仿真應用工程師

教育背景

時間:2013-09到2017-06

學校:錘子簡歷財經(jīng)大學 | 專業(yè):計算機科學與技術 | 學歷:本科

工作經(jīng)歷

工作時間:2012-01到2015-08

公司名稱:錘子簡歷網(wǎng)絡技術有限公司 | 所在部門:預先研究研究室 | 所在崗位:仿真應用工程師

工作描述:

我在該部門中主要負責內(nèi)容包含:

1、武器系統(tǒng)中目標仿真軟件開發(fā);

2、武器系統(tǒng)作戰(zhàn)想定態(tài)勢設計;

3、武器系統(tǒng)仿真實驗室建設及管理。

參與過的項目主要包括:

1、某國防基礎科研項目;

2、二炮某防空導彈對抗仿真項目;

3、空軍某防空導彈效能評估項目;

4、海軍某防空導彈效能評估項目;

5、陸軍某防空導彈對抗仿真項目。

工作時間:2014-07到至今

公司名稱:錘子簡歷網(wǎng)絡科技有限公司 | 所在部門:車用電器部 | 所在崗位:仿真應用工程師

工作描述:

在比亞迪汽車有限公司工作主要分為四個部分:造型可行性校核分析、整車空調(diào)支架的強度分析、整車空調(diào)的氣流場仿真分析(主要是乘員艙、前艙也有涉及)、空調(diào)通風問題性能整改。

一、造型可行性校核分析:負責秦二代車型、宋美版純電動車型造型設計階段的各風口的造型輸入,校核風口的面積大小及所在位置要求,編寫造型可行性分析報告;

二、整車空調(diào)支架的結構優(yōu)化分析:完成宋燃油版電動水泵支架的模態(tài)分析與頻響分析,通過優(yōu)化結構,調(diào)整安裝方式等途徑提高支架的一階模態(tài),降低振動激勵下支架的三坐標應力,有效改善應力集中現(xiàn)象,避免支架斷裂;

三、整車空調(diào)的氣流場分析:①、完成宋混合動力版空調(diào)箱體各出風模式(吹面模式、吹腳模式和除霜模式)的內(nèi)流場分析,準確評估箱體各模式的出風能力,與實驗數(shù)據(jù)對標,誤差在3%以內(nèi);②完成設計開發(fā)階段宋混動版車型的前排吹腳風道的設計及仿真分析,有效改善現(xiàn)有車型腳步采暖的溫差問題,實驗驗證與仿真效果一致,提升了空調(diào)采暖吹腳的舒適性;③、負責秦16款整車吹面風道的設計及仿真分析,優(yōu)化風道阻力,提升整車吹面風量,完成整車降溫的設計目標;優(yōu)化后排風口的結構及扇葉布置,有效改善后排風口的指向性,提高了后排乘員的舒適性;③、建立唐混動版整車外循環(huán)吹面模式的流場模型,分析外循環(huán)進氣風道的通風截面積及布置位置對整車外循環(huán)風量的影響,對比分析同行同類車型整車外循環(huán)吹面模式的風量,提出外循環(huán)進氣風道的布置要求及合理走向,并編寫技術學報;

四、空調(diào)通風問題性能整改:完成元混動版整車除霜的溫度場仿真分析,與除霜實驗對標,并優(yōu)化除霜風道導流板結構,有效改善除霜死角問題,使整車除霜滿足法規(guī)要求;

項目經(jīng)歷

項目時間:2016-11到至今

項目名稱:星界爭端

項目描述:

項目介紹

用Unity制作的一個實現(xiàn)網(wǎng)絡連接,雙方對戰(zhàn)的VR游戲,游戲制作用時兩個月左右.,其中主要內(nèi)容包括房間的創(chuàng)建,槍械的選擇,數(shù)據(jù)的同步以及游戲中所有玩家的網(wǎng)絡化.游戲內(nèi)玩家自行創(chuàng)建房間,等待替他玩家加入,游戲開始后,雙方玩家開始使用槍械對戰(zhàn),直到一方血條為零,游戲結束。

我的職責

1.武器的制作

2.武器的開火控制

3.武器和手柄的交互

4.子彈和特效的生成

項目時間:2017-03到至今

項目名稱:密室逃生

項目描述:

項目介紹

這是一塊密室逃脫類手機游戲,集成了《未上鎖的房間》《失落的溫泉》的優(yōu)點。玩家根據(jù)官方提供的線索,進行推理逃生的游戲。還可以通過簽到,游戲禮包等輔助手段積攢逃生幣調(diào)節(jié)游戲難度。

我的職責

1、通過Socket通信和MySQL數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)注冊登錄系統(tǒng)。

2、通過XML文件實現(xiàn)加載角色信息的邏輯。

3、場景中實物的拾取,脫拽查看邏輯。

4、點擊事件查看對象的詳情。

個人評價

1、熟練使用Unity引擎

2、熟練使用C#編程

3、熟練使用Sqlite數(shù)據(jù)庫,熟悉Json,Xml等存儲

4、熟練使用UGUI,Animator,Particle System,熟悉Unity中燈光渲染

5、熟悉EasyTouch,DoTween等插件的使用

6、熟練使用對象池等優(yōu)化方法

7、熟悉HTC VIVE,Oculus眼鏡的開發(fā),能夠進行VR開發(fā)

8、熟悉Vuforia對AR的開發(fā)

性格溫和,年輕有活力,

具有良好的團隊合作意識以及溝通能力,

語言表達能力比較強.具有較強的責任心,

有鉆研精神,學習能力較強,

對游戲和VR應用有很大的興趣,喜歡接觸新事物

個人技能

熟練使用Unity引擎

熟練使用C#編程

自行研究過Shader基礎

熟練使用NGUI,EasyTouch,VRTK,FXmaker等插件

掌握面向對象編程,熟悉常用設計模式

掌握3D MAX,PS的使用

熟悉HTC VIVE,Oculus眼鏡的開發(fā),能夠進行VR,AR開發(fā)

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