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工作經(jīng)歷(案例一)
工作時(shí)間:2013-08到2016-01
公司名稱(chēng):錘子簡(jiǎn)歷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 | 所在部門(mén):程序部 | 所在崗位:游戲開(kāi)發(fā)工程師
工作描述:
參與3DRPG手游《無(wú)雙戰(zhàn)神》項(xiàng)目的整個(gè)開(kāi)發(fā)
從事客戶端邏輯功能的編寫(xiě)包括但不限于背包,武將,關(guān)卡等功能
也編寫(xiě)了游戲充值,裝備強(qiáng)化等服務(wù)器邏輯代碼
并且獨(dú)立完成了游戲所有的商業(yè)活動(dòng)的服務(wù)器功能代碼,包括架構(gòu)設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)存取,服務(wù)器所有邏輯代碼
也參與了安卓和IOS的SDK接入工作
在項(xiàng)目后期個(gè)人維護(hù)整個(gè)項(xiàng)目的客戶端代碼和部分服務(wù)器代碼,并完成項(xiàng)目的海外版本(越南)的部分文本替換和全部涉及UI的修改工作
在期間熟練使用Unity引擎和NGUI插件
工作經(jīng)歷(案例二)
工作時(shí)間:2015-08到至今
公司名稱(chēng):錘子簡(jiǎn)歷網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 | 所在部門(mén):開(kāi)發(fā)部 | 所在崗位:游戲開(kāi)發(fā)工程師
工作描述:
**主要負(fù)責(zé)公司混合現(xiàn)實(shí)游戲的開(kāi)發(fā),具體協(xié)調(diào)公司硬件開(kāi)發(fā)部門(mén)與游戲軟件開(kāi)發(fā)小組的對(duì)接溝通,并完成基于華科爾新式無(wú)人機(jī)結(jié)合3D模式的軟件開(kāi)發(fā)工作**
#移動(dòng)設(shè)備外設(shè)的接入。地面硬件設(shè)施與游戲進(jìn)行交互主要是基于無(wú)線wifi和USB有線這兩種傳輸方式,通過(guò)以上兩種方式傳輸高清視頻圖傳數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)和無(wú)人機(jī)遙控設(shè)備的串口數(shù)據(jù)。對(duì)于回傳的視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼顯示在iOS和Android設(shè)備上,在游戲中獲取無(wú)人機(jī)姿態(tài)等關(guān)鍵數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲可玩性體驗(yàn)的開(kāi)發(fā);
#部分地面站設(shè)備對(duì)接移動(dòng)端設(shè)備的USB驅(qū)動(dòng)代碼調(diào)試及優(yōu)化工作,Android平臺(tái)采用AOA協(xié)議,iOS平臺(tái)采用Apple的iAP2;
#Unity3D游戲引擎的Tool開(kāi)發(fā)、網(wǎng)絡(luò)通訊、部分游戲UI部分開(kāi)發(fā);
#游戲組的新技術(shù)預(yù)研,代碼質(zhì)量管理,文檔規(guī)范化等軟件工程的管理工作。
工作經(jīng)歷(案例三)
工作時(shí)間:2015-07到至今
公司名稱(chēng):錘子簡(jiǎn)歷信息技術(shù)有限公司 | 所在部門(mén):技術(shù)研發(fā)部 | 所在崗位:多媒體/游戲開(kāi)發(fā)工程師
工作描述:
工作經(jīng)歷
1、項(xiàng)目名稱(chēng):魔霸三國(guó)
開(kāi)發(fā)環(huán)境:VisualStudio2013,Unity3D
項(xiàng)目描述:全新巨制3DMOBA炫斗手游。故事主要講述三國(guó)名將魔幻大亂斗的故事,該作品風(fēng)格夢(mèng)幻細(xì)膩,人物塑造極具個(gè)性,戰(zhàn)斗場(chǎng)景極其宏大,堪稱(chēng)三國(guó)題材的經(jīng)典之作。
-項(xiàng)目職責(zé):
-參與UI框架的搭建
-負(fù)責(zé)武器系統(tǒng):NGUI、橋接模式提供武器傷害接口
-負(fù)責(zé)場(chǎng)景管理器和游戲主循環(huán)的編寫(xiě)
-負(fù)責(zé)游戲工具的實(shí)現(xiàn)
-負(fù)責(zé)背包、商城模塊界面:使用NGUI搭建UI界面
-負(fù)責(zé)簽到系統(tǒng):請(qǐng)求服務(wù)器時(shí)間與數(shù)據(jù)文件解析
-負(fù)責(zé)怪物AI:狀態(tài)設(shè)計(jì)模式、協(xié)程
-負(fù)責(zé)UI界面導(dǎo)航系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)(棧方式)
-統(tǒng)一管理UI深度,實(shí)現(xiàn)層級(jí)管理
-使用FSM狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)人物動(dòng)畫(huà)的控制
-負(fù)責(zé)對(duì)象池的實(shí)現(xiàn)
-參與游戲后期的一些性能優(yōu)化
-項(xiàng)目整合:SVN
2、項(xiàng)目名稱(chēng):傳奇人生
開(kāi)發(fā)環(huán)境:VisualStudio2013,Unity3D
項(xiàng)目描述:這是一群渴望真正自由的年輕人為自由奮戰(zhàn)的角色扮演游戲,游戲風(fēng)格非常復(fù)古,特效逼真宏偉,是一款優(yōu)秀的RPG制作。
-項(xiàng)目職責(zé):
-負(fù)責(zé)游戲工具的實(shí)現(xiàn)
-參與UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)
-使用狀態(tài)模式實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景管理
-負(fù)責(zé)對(duì)象池管理:用對(duì)象池管理怪物資源
-負(fù)責(zé)怪物AI:根據(jù)策劃完成相關(guān)AI
-通過(guò)統(tǒng)一管理UI深度實(shí)現(xiàn)層級(jí)管理
-通過(guò)調(diào)節(jié)UI的Collider實(shí)現(xiàn)觸摸吞噬
-負(fù)責(zé)UI界面導(dǎo)航系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
-利用MVC模式實(shí)現(xiàn)商店、背包等系統(tǒng)
-使用LOD、層級(jí)消隱、遮擋剔除等進(jìn)行優(yōu)化
-參與游戲后期優(yōu)化
-使用SVN進(jìn)行項(xiàng)目整合
3、項(xiàng)目名稱(chēng):醉酒漫游
開(kāi)發(fā)環(huán)境:VisualStudio2013,Unity3D
項(xiàng)目描述:這是一款3D動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)手游,主角為了拯救部落,在這個(gè)充滿邪惡的山谷不斷的戰(zhàn)斗,不斷的探索,最終殺死恐怖魔頭,帶領(lǐng)部落走向光明。
項(xiàng)目職責(zé):
-負(fù)責(zé)部分場(chǎng)景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面
-負(fù)責(zé)部分怪物AI的實(shí)現(xiàn)
-負(fù)責(zé)場(chǎng)景管理
-編寫(xiě)部分游戲工具
-使用EasyTouch實(shí)現(xiàn)人物的控制
-使用對(duì)象池管理資源(敵人/特效等)
-使用MVC框架
-參與游戲后期性能優(yōu)化
工作經(jīng)歷(案例四)
工作時(shí)間:2011-01到2014-05
公司名稱(chēng):錘子簡(jiǎn)歷信息科技有限公司 | 所在部門(mén):新媒體部 | 所在崗位:多媒體設(shè)計(jì)
工作描述:
1.負(fù)責(zé)《新旅行》雜志官網(wǎng)全站UI的設(shè)計(jì),《他生活》雜志官網(wǎng)的改版設(shè)計(jì)。以及兩個(gè)網(wǎng)站上所有與設(shè)計(jì)相關(guān)的工作:焦點(diǎn)圖、海報(bào)、廣告位等。
2.負(fù)責(zé)《新旅行》、《他生活》雜志的線上專(zhuān)題頁(yè)面設(shè)計(jì)?!缎侣眯小冯s志:旅行的藝術(shù)-攝影大賽(去哪兒網(wǎng))、2011-2013“新旅行之夜”頒獎(jiǎng)盛典、2011-2013高端酒店頒獎(jiǎng)盛典、“尋找新旅行女孩”評(píng)選活動(dòng)(PHENIX菲尼克斯)、2013環(huán)球夢(mèng)想計(jì)劃大獎(jiǎng)(AIG美亞)、挑戰(zhàn)慕士塔格峰(極度體驗(yàn))等。
3.《新旅行》、《他生活》官博和官微活動(dòng)海報(bào)的設(shè)計(jì)工作,包括:雜志內(nèi)容二次傳播、自身品牌活動(dòng)、與客戶合作活動(dòng)(戶外品牌PHENIX、時(shí)尚品牌ECCO、ITO、碧歐泉、旅游-麗星游輪、美亞保險(xiǎn))。
4.《新旅行》iPad雜志獨(dú)立書(shū)架的UI設(shè)計(jì),每期雜志部分的制作以及EDM。
5.每期《新旅行》紙質(zhì)雜志“新媒體”欄目一P的排版設(shè)計(jì);雜志落地活動(dòng)一些印刷品的設(shè)計(jì),如:易拉寶、邀請(qǐng)函、背板等。
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