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錘子簡歷品牌推廣師
游戲設計/開發(fā)崗位個人簡歷項目經(jīng)驗怎么寫
作者:君仔小編 2022/11/09 00:20:14
閱讀 225

項目經(jīng)歷(案例一)

項目時間:2015-11到2017-07

項目名稱:戰(zhàn)神崛起

項目描述:

項目介紹

(1)我在項目主要是針對游戲中的UI界面的邏輯處理以及顯示,運用到的框架是MVC,(公告,人物信息的顯示,以及裝備信息的顯示,以及裝備的穿戴,商城物品的顯示和購買等)和服務器進行交互,以及對UI方面的優(yōu)化,M層負責對邏輯的處理和數(shù)據(jù)的封裝。V層負責對UI的顯示,C層是用來管理。

(2)裝備面板:裝備面板也是由UI管理類來進行管理,當打開背包面板的時候,向服務器發(fā)送一個請求,服務器會給客戶端返回這個賬號中所有的裝備,返回所有的裝備數(shù)據(jù),通過XML解析,把所有的裝備進行對應顯示在裝備面板上。對應的根據(jù)枚舉值,將所有裝備根據(jù)不同類型分開,單獨在裝備面板上只是顯示裝備的信息。?穿戴裝備,在武將信息中穿戴,每個分有裝備位,每個裝備位對應的一個類型的裝備,裝備可升級穿戴等。

(3)人物信息:點擊人物頭像,通過管理層,進入M層進行邏輯判斷,然后通過消息管理類,向服務器發(fā)送請求,根據(jù)消息號和人物的唯一ID,返回對應的人物信息數(shù)據(jù),通過解析給顯示到面板上。

(4)商城信息:通過V層點擊購買裝備,通過管理層,進入M層進行邏輯判斷,通過向服務器發(fā)送請求,在服務器判斷本身的金錢是否夠,如果可以買,則在背包的數(shù)據(jù)庫里添加一條對應的物品,減去相應的錢數(shù),如果錢不夠或者不滿足條件的,服務器會返回一條消息,提示錢不夠,或者其他原因。

我的職責

1.采用C#語言進行游戲邏輯模塊編寫;

2.負責背包、商場模塊的實現(xiàn);

3.游戲后期參與Bug的修改,和優(yōu)化;

4.人物物品信息數(shù)據(jù)的更新以及顯示;

項目經(jīng)歷(案例二)

項目時間:2014-06到2017-07

項目名稱:耀劍 | 項目工具:Windows+Linux

項目描述:

項目介紹

《耀劍》是一款3D+2D的MMORPG,服務器采用C++語言,采用所有內存預分配的設計方式,有效避免傳統(tǒng)的C++開發(fā)方式帶來的復雜的運行時內存問題。由于公司財政問題,該項目未上線。

我的職責

負責項目服務器基礎功能的設計和實現(xiàn)、以及原有的機器人功能的維護和開發(fā)工作。在職期間從零開始學習服務器相關功能的開發(fā)方式,了解到網(wǎng)絡游戲整體上的運作方式,從而在程序設計上養(yǎng)成了同時從前后端考慮問題的習慣。

項目經(jīng)歷(案例三)

項目時間:2016-07到2017-07

項目名稱:吾兒可教 | 項目工具:Unity3D 5.3.5f1

項目描述:

項目介紹

1、吾兒可教是同名都市劇的周邊產(chǎn)品;

2、該項目的主旨是幫助年輕玩家熟悉如何撫養(yǎng)孩子,將照看孩子的知識融入于游戲中,讓玩家在游戲的過程中同時學習到需要如何照看孩子。達到寓教于樂的目的;

3、我主要負責設計、實現(xiàn)客戶端功能,并在后期負責項目客戶端、服務器、數(shù)據(jù)庫bug的修改及功能的完善;

4、整個項目UI界面采用的是MVC框架;

5、UI系統(tǒng)使用的NGUI插件,采用的是集中管理的形式來控制各個UI面板,降低UI面板間的耦合度;

6、進行了NGUI圖集的優(yōu)化;

7、實現(xiàn)Android功能并與Unity交互和IOS項目的調試與發(fā)包。

8、完成了二維碼掃描功能。

9、了解支付寶支付功能和ShareSDK分享功能的實現(xiàn)。

10、會使用fiddler抓包工具,完成http接口的調試。

11、會使用Github管理工具,實現(xiàn)項目的版本控制,同時達到多人同時開發(fā)的目的。

我的職責

與項目策劃、美術、項目經(jīng)理等溝通,商量項目的功能、MVC框架的設計、技術實現(xiàn)、美術要求等。幾乎獨自完成客戶端功能,并在后期獨自負責項目客戶端、服務器、數(shù)據(jù)庫bug的修改及功能的完善。

項目經(jīng)歷(案例四)

項目時間:2013-07到2017-07

項目名稱:雷電戰(zhàn)機

項目描述:

項目介紹

游戲融入傳統(tǒng)飛機大戰(zhàn)成功元素的同時,添加了好友排行、體力贈送、好友助戰(zhàn)多種社交玩法。

除此以外,《雷電戰(zhàn)機》在一般飛機游戲的基礎上,加入了裝備系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好進行上

千種搭配,DIY屬于自己的專屬戰(zhàn)機,使得游戲畫面體驗更加勁爆爽快,同時裝備強化、裝備進階、拆

分合成等系統(tǒng)也為玩家提供了無限樂趣!

我的職責

1、負責UI界面的搭建

2、技能升級、裝備強化功能的實現(xiàn)、UI框架的搭建

3、使用有限狀態(tài)機實現(xiàn)敵人的AI

4、解析服務器和客戶端交互的XML、JSON數(shù)據(jù)

5、登陸注冊、抽獎、簽到、Vip模塊的實現(xiàn)

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