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錘子簡歷品牌推廣師
游戲運營簡歷范文
作者:錘子簡歷 2020/08/28 12:15:00
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求職意向

游戲運營 廣東深圳 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計

1.在校主修課程:平面設(shè)計,廣告學(xué)概論,廣告策劃與創(chuàng)意,廣告攝影與攝像,字體設(shè)計,展示設(shè)計,包裝設(shè)計,掌握了Ps  Ai  ID  Pr  coreldraw cad等制圖設(shè)計軟件。


2020.x -2020x 三節(jié)課 游戲運營

在三節(jié)課學(xué)習(xí)了為期4個月的游戲運營,系統(tǒng)性的掌握了游戲運營的基本知識及崗位技能,在如何讓更多的玩家花錢、挖掘游戲付費點、如何延長游戲的峰值營收周期、活動策劃、數(shù)據(jù)分析方面形成了自己的知識點、套路及框架化的思考。

工作經(jīng)驗

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 美工

在司期間,主要工作是完成公司規(guī)定的畫冊,易拉寶,微信公眾號封面圖,平面海報,宣傳折頁等物料的設(shè)計工作;工作之余會分擔(dān)新媒體,微信公眾號在各大平臺的推廣運營等工作。

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 游戲運營

在司期間擔(dān)任游戲運營,所涉及的崗位及所擔(dān)任的角色較多:

 1.活動策劃:節(jié)假日乃至特殊節(jié)日策劃線上線下活動的策劃,線下活動包括于線下返利、Q群活動、平臺活動、論壇活動等 在活動方案如何刺激消費拉高游戲收入上積累了一定量的經(jīng)驗和自己的見解。
 2.產(chǎn)品上下架:在司期間負(fù)責(zé)產(chǎn)品與渠道的對接,整理產(chǎn)品渠道上架相關(guān)文檔素材,與cp對接sdk打包分包 測試游戲有無BUG等工作,及與渠道商務(wù)的溝通,讓產(chǎn)品在規(guī)定時間內(nèi)能順利上架。
 3.平臺運營:申請渠道活動,包括于各種禮包碼,攻略,游戲pr,美術(shù)素材的上傳及下載可參與H5大轉(zhuǎn)盤 抽獎活動,主導(dǎo)獎品的配置及抽獎概率的調(diào)控,策劃渠道代金劵,論壇運營策劃等一系列工作。
 4.美術(shù)需求及把關(guān):因自身是之前一直從事美術(shù)工作,養(yǎng)成了良好的審美觀念,能結(jié)合游戲特點及玩家喜 好給美術(shù)提出一些對應(yīng)的需求,其主導(dǎo)的渠道詳情頁轉(zhuǎn)率最高值在16.6%,平均值保持在12.3%。 
5.文案編輯:自身有良好文筆,在司期間負(fù)責(zé)游戲攻略、游戲pr、公告、郵件、論壇文案等一系列文案編輯工作。 6.數(shù)據(jù)分析:通過總結(jié)每日數(shù)據(jù),分析游戲內(nèi)的新增,留存,活躍,付費率,道具銷量,活動充值等其他數(shù)據(jù)情況分析游戲現(xiàn)階段所出現(xiàn)的問題。 
7.客服gs工作:在司期間同時兼任客服,gs工作,解決玩家問題疑問,安撫意見玩家,維護大R玩家關(guān)系,活躍 群內(nèi)氣氛。gs工作主要是在游戲內(nèi)刺激消費(特別關(guān)注大R情況,適當(dāng)刺激)活躍幫派,世界游戲氣氛,幫助 新手玩家如何玩,不定時發(fā)布游戲內(nèi)優(yōu)惠活動,引導(dǎo)充值消費。因與玩家接觸較多,所以積累了一定量經(jīng)驗, 能了解玩家所需要。

項目經(jīng)驗

2020.x -2020x MMRPG手游征唐 運營

征唐手游是一款大型3DMMORPG仙俠國戰(zhàn)風(fēng)手游,定位的用戶人群主要為喜歡唯美仙俠愛情的女性群體和喜歡以團隊為主的熱血國戰(zhàn) 的男性群體,該游戲有眾多特色玩法例如吃雞空戰(zhàn)押鏢玉璽爭奪戰(zhàn)國戰(zhàn)等,能滿足不同玩家需求,征唐主體的玩法是以幫派為主, 通過團隊作戰(zhàn)去獵殺BOSS,爭奪玉璽,爭奪領(lǐng)地,國與國互相掐架等特色玩法,該產(chǎn)品于2109年3月著手于產(chǎn)品準(zhǔn)備工作,4月23日 上架應(yīng)用寶,vivo,華為,OOPO 4家硬核渠道開始為期7天刪檔內(nèi)測,后期優(yōu)化產(chǎn)品一個月后于6月4日開啟公測,期間我擔(dān)任主要 運營專員,主要負(fù)責(zé)如下事 

1.美術(shù)素材的把關(guān)工作,通過結(jié)合玩家喜好及游戲特色,提供需求給到美術(shù),內(nèi)測期間詳情頁轉(zhuǎn)化率平均值在8%,公測期間轉(zhuǎn)化率 平均值為12.3%,最高值為16.6%。
 2.產(chǎn)品上架及平臺運營:負(fù)責(zé)產(chǎn)品與渠道的對接,整理產(chǎn)品渠道上架相關(guān)文檔素材,與cp對接sdk打包分包測試游戲有無BUG等工作, 及與渠道商務(wù)的溝通,讓產(chǎn)品在規(guī)定時間內(nèi)能順利上架。申請渠道活動,包括于各種禮包碼,攻略,游戲pr,美術(shù)素材的上傳更換 及策劃下載游戲可參與H5大轉(zhuǎn)盤抽獎活動,主導(dǎo)獎品的配置及抽獎概率的調(diào)控,策劃渠道代金劵,論壇運營管理策劃等一系列工作。
 3.活動策劃:通過策劃線上線下活動(線上大中小R免費玩家活動,線下Q群、平臺、論壇活動)增加游戲活躍,維持生態(tài)及給到玩家 一些新的消費點,刺激消費,帶動游戲收入。
 4.數(shù)據(jù)分析:通過總結(jié)一段時間內(nèi)數(shù)據(jù),分析游戲內(nèi)的新增,留存,活躍,付費率,arpu值,ltv值,等級流失,轉(zhuǎn)化率 等數(shù)值情況總結(jié)游戲現(xiàn)階段所出現(xiàn)的問題及進行優(yōu)化。
 5.文案編輯:自身有良好文筆,在此期間主要負(fù)責(zé)游戲攻略、游戲pr、公告、郵件、論壇活動文案等一系列文案編輯工作。 
6.客服gs工作:在司期間同時兼任客服,gs工作,解決玩家問題疑問,安撫意見玩家,維護大R玩家關(guān)系,活躍 群內(nèi)氣氛。gs工作主要是在游戲內(nèi)刺激消費(特別關(guān)注大R情況,適當(dāng)刺激)活躍幫派,世界氣氛,不定時發(fā)布游戲內(nèi)優(yōu)惠活動,引導(dǎo)充值消費。因與玩家接觸較多,所以積累了一定量經(jīng)驗,能了解玩家所需要。 7.復(fù)盤總結(jié)一段時間游戲內(nèi)出現(xiàn)的bug和玩家問題及各項數(shù)據(jù)表現(xiàn)進行優(yōu)化。
7.復(fù)盤總結(jié)一段時間游戲內(nèi)出現(xiàn)的bug和玩家問題及各項數(shù)據(jù)表現(xiàn)進行優(yōu)化。
其參與的《征唐》手游,經(jīng)過團隊的一起努力,各項數(shù)據(jù)表現(xiàn)較為可觀,該產(chǎn)品成為公司第一款月流水超過400萬的產(chǎn)品!

自我評價

我是一個學(xué)習(xí)能力及適應(yīng)力強的人,有著自己的想法和見解,我愿意在壓力下工作,喜歡挑戰(zhàn)困難,有著很強的團隊精神。 工作中本著認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度,對于上司安排的工作會抱著最大的努力去完成,所以被上家公司老板親切的評為“耐操型”。 自己在生活中喜歡看書來提高的自己的業(yè)務(wù)能力和儲備知識框架,當(dāng)然也少不了愛玩游戲,不過我不只是為了玩而玩,我會汲取每個游戲優(yōu)秀的點進行分析總結(jié),然后舉一反三,如果是自己會怎么去做,善于去思考分析,我覺得能讓一個人有 著較快的成長。雖然從業(yè)時間只有4個月,但我的工作內(nèi)容、工作強度和自我所積累的經(jīng)驗絕對能抵上8個月的時間。

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