分享
定制
項目經(jīng)驗(案例一)
項目時間:2017-01 - 至今
項目名稱:簡單版Fps第一人稱游戲 | 項目工具:Vistual Studio2013,Unity
項目描述:
項目介紹
主界面是利用Unity自帶的UGUI來完成UI界面的布局,勝利條件:擊殺一定數(shù)量的怪物獲得對應(yīng)的積分,找到一定數(shù)量的守護者獲得通道解救公主。反之如果自己本身的血量低于0則表示游戲結(jié)束。
敵人刷新通過布點,在一定的時間內(nèi)隨機刷新怪物,敵人通過AI尋路找到最近的路線,玩家可以通過擊殺敵人獲取掉落的準備,可以按F鍵攝取道具,其中包括槍支,攝取道具可以立即生效,不同的槍支有不同的特效和獨有的屬性。其中也有新的創(chuàng)意:有小地圖的實現(xiàn),背包的切換,角色的特寫,勝利之后飛行天空離開地獄。
我的職責
該項目為本人空余時間制作
項目經(jīng)驗(案例二)
項目時間:2016-10 - 2017-09
項目名稱:遠征 | 項目工具:Windows 7 Android
項目描述:
項目介紹
ARPG 游戲,主要內(nèi)容為與AI 角色的戰(zhàn)斗和主角的養(yǎng)成,包含常見ARPG 游戲的功能如小地圖,場景切換,戰(zhàn)斗,積累資源,升級等功能。通過連擊、技能組合、角色養(yǎng)成達到更好的游戲體驗。
項目中完成了NGUI框架搭建游戲界面,完成玩家的運動系統(tǒng)、技能系統(tǒng),通過數(shù)據(jù)庫的使用完成數(shù)據(jù)的傳遞,通過有限狀態(tài)機完成敵人的AI系統(tǒng)。
項目盡可能的遵循面向?qū)ο蟮脑O(shè)計原則,并通過對設(shè)計模式的套用,以及細節(jié)的注意,進一步的在整體性能上實現(xiàn)優(yōu)化。
我的職責
1-配合主程開發(fā)ARPG手游項目客戶端,獨立完成主程分配的模塊。
2-理解游戲策劃方案,與策劃,美術(shù)合作,實現(xiàn)游戲邏輯。
3-熟練使用NGUI 對場景界面搭建。
4-對游戲代碼和性能優(yōu)化
項目經(jīng)驗(案例三)
項目時間:2017-02 - 2017-02
項目名稱:俄羅斯方塊(休息時間制作)
項目描述:
項目介紹
以openGL圖形學為基礎(chǔ)制作的一款2D游戲項目。均為底層代碼所寫。應(yīng)用知識包括類,結(jié)構(gòu)體、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、openGL圖形學、XML、19種方塊類型是以txt的形式讀取的??蛻舳送暾?。
我的職責
項目經(jīng)驗(案例四)
項目時間:2015-10 - 2015-12
項目名稱:飛機大戰(zhàn)
項目描述:
項目介紹
使用NGUI插件實現(xiàn)UI界面
使用狀態(tài)模式設(shè)計場景管理器
使用責任鏈模式設(shè)計關(guān)卡
使用組合模式整合所有功能模塊
使用觀察者模式實現(xiàn)數(shù)據(jù)刷新
使用對象池完成特效、敵機、子彈等管理
使用EasyTouch插件設(shè)計虛擬搖桿
使用DoTween插件實現(xiàn)UI動畫
使用多攝像機協(xié)作渲染
使用Light Map光照貼圖技術(shù)、LOD層級細節(jié)技術(shù)優(yōu)化場景
使用遮擋剔除技術(shù)、批處理技術(shù)優(yōu)化渲染
“飛機大戰(zhàn)”是一款經(jīng)典的飛機射擊類游戲,游戲中使用了飛機大戰(zhàn)的經(jīng)典元素,其中有關(guān)卡、副本、成就等。游戲中隨機的多種道具讓你盡享消滅飛機的快感,成就系統(tǒng)讓你盡享收集成就的樂趣,各種新奇副本等你來戰(zhàn)。
我的職責
參與項目立項
才與游戲框架的搭建
負責UI管理設(shè)計與實現(xiàn)
負責主角飛機的控制,
負責敵機AI的產(chǎn)生和移動。
負責游戲成就系統(tǒng)功能實現(xiàn)
負責場景管理器和游戲主循環(huán)的實現(xiàn)
負責游戲工具設(shè)計與實現(xiàn)
負責游戲資源管理器設(shè)計與實現(xiàn)
負責客戶端與服務(wù)器交互邏輯實現(xiàn)
負責游戲后期優(yōu)化
參與項目上線
【使用錘子簡歷小程序制作簡歷】
零經(jīng)驗實習簡歷模板
21254人用過
學生求職簡歷模板
52754人用過
申請研究生簡歷模板
2324人用過
經(jīng)典工作簡歷模板
6254人用過
投行咨詢簡歷模板
12465人用過
產(chǎn)品經(jīng)理簡歷模板
7532人用過
程序員簡歷模板
7457人用過
留學英文簡歷模板
4554人用過