簡(jiǎn)歷是有針對(duì)性的自我介紹的一種規(guī)范化、邏輯化的書(shū)面表達(dá)。對(duì)應(yīng)聘者來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)歷是求職的"敲門(mén)磚"。該如何制作一份精美的“出彩”的簡(jiǎn)歷呢?以下是錘子簡(jiǎn)歷小編整理的簡(jiǎn)歷范文,僅供參考!
工作經(jīng)歷案例范文一
工作起止時(shí)間:2015-
10 - 2017-09
公司名稱(chēng):錘子簡(jiǎn)歷人才咨詢(xún)有限公司 | 所在部門(mén): | 所在崗位:unity開(kāi)發(fā)工程師
工作描述:
1.使用unity3D和C#語(yǔ)言開(kāi)發(fā)客戶(hù)端
2.游戲的UI搭建及實(shí)現(xiàn)UI邏輯
3.角色模型在UI上的動(dòng)態(tài)展示及角色的搖桿移動(dòng)和攝像機(jī)跟隨
4.技能系統(tǒng)的流程開(kāi)發(fā)和功能實(shí)現(xiàn)
5.非主角人物的AI系統(tǒng)的編寫(xiě)
6.通過(guò)HTCVive進(jìn)行VR類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)
工作經(jīng)歷案例范文二
工作起止時(shí)間:2016-02 - 2017-09
公司名稱(chēng):錘子簡(jiǎn)歷人才咨詢(xún)有限公司 | 所在部門(mén): | 所在崗位:Unity開(kāi)發(fā)工程師
工作描述:在公司中擔(dān)任Unity開(kāi)發(fā)工程師,在公司任職Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師,參與公司《僵尸之城》、《實(shí)時(shí)看房》、《博物館漫游》、《守護(hù)天空島》 等項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。負(fù)責(zé)過(guò)UI管理、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、部分角色AI設(shè)計(jì)、項(xiàng)目?jī)?yōu)化、代碼編寫(xiě)。
工作經(jīng)歷案例范文三
工作起止時(shí)間:2017-06 - 2017-09
公司名稱(chēng):錘子簡(jiǎn)歷管理咨詢(xún)有限公司 | 所在部門(mén): | 所在崗位:unity開(kāi)發(fā)工程師
工作描述:
1、負(fù)責(zé)前端的UI界面搭建
2、數(shù)據(jù)庫(kù)的讀取與unity的交互
3、VR的開(kāi)發(fā)與使用,達(dá)到用戶(hù)的良好體驗(yàn)
4、與客戶(hù)溝通,達(dá)成目的一致
5、鏡頭移動(dòng)與尋路功能
6、場(chǎng)景的優(yōu)化
7、AxureRP的使用,制作后臺(tái)管理平臺(tái)網(wǎng)站
工作經(jīng)歷案例范文四
工作起止時(shí)間:2015-07 - 2016-10
公司名稱(chēng):錘子簡(jiǎn)歷網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 | 所在部門(mén): | 所在崗位:Unity開(kāi)發(fā)工程師
工作描述:
1.主要負(fù)責(zé)使用Unity接入AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的SDK,例如EsayAR、Metaio。完成2D和3D物品的識(shí)別。
2.主要負(fù)責(zé)Kinect的開(kāi)發(fā),將Kinect的SDK接入到Unity內(nèi),使用Unity來(lái)開(kāi)發(fā)相關(guān)項(xiàng)目,通過(guò)Kinect識(shí)別到人體的21個(gè)骨骼點(diǎn),傳送到Unity里,實(shí)現(xiàn)通過(guò)客戶(hù)的動(dòng)作與項(xiàng)目里進(jìn)行交互。
3.根據(jù)AR/Kinect需求文檔,使用UGUI/NGUI完成界面的搭建,通過(guò)動(dòng)態(tài)加載的方式來(lái)管理UI,可優(yōu)化內(nèi)存,通過(guò)打圖集的方式,優(yōu)化drawcall。加載資源通過(guò)協(xié)同函數(shù)加載,使用Animator動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)做模型之間的交互,使用物理系統(tǒng)做物理的碰撞效果。
內(nèi)容來(lái)源說(shuō)明:本文章來(lái)自網(wǎng)絡(luò)收集,如侵犯了你的權(quán)益,請(qǐng)聯(lián)系QQ:2772182309進(jìn)行刪除。
http://90xin.cn/article/44408.html