簡歷是有針對性的自我介紹的一種規(guī)范化、邏輯化的書面表達。對應聘者來說,簡歷是求職的"敲門磚"。該如何制作一份精美的“出彩”的簡歷呢?以下是錘子簡歷小編整理的簡歷范文,僅供參考!
自我評價案例范文:
熟悉FixedFuntionShader,VertexFragmentShader,SurfaceShader,計算機圖形學基礎扎實,立體幾何與平面幾何基礎扎實,CG高級編程語言基礎扎實。熟悉Unity3D,API,UGUI,動畫系統(tǒng),物理系統(tǒng),有使用Unity制作2D沙盒游戲的經歷。熟悉C#編程,面向對象編程基礎扎實。有編程美感,條例清晰,邏輯嚴謹。熟悉PS,能獨立完成對美工素材的處理。3DMAX入門,能完成結構簡單的多邊形建模。資深玩家,資深二次元。
自我評價案例范文:
對待事情認真謹慎,堅持不懈,充滿熱情。誠實守信、不推卸責任,善于聽取他人意見,樂于思考和改進。有自制力,從不半途而廢,始終做到有始有終。愛學習,肯學習,在學習中不斷進步。
自我評價案例范文:
工作經歷
項目名稱: 魔霸三國開發(fā)環(huán)境: Visual Studio 2013, Unity3D
項目描述: 全新巨制3D MOBA 炫斗手游。故事主要講述三國名將魔幻大亂斗的故事,該作品風格夢幻細膩,人物塑造極具個性,戰(zhàn)斗場景極其宏大,堪稱三國題材的經典之作。-項目職責:-參與UI框架的搭建-負責武器系統(tǒng):NGUI、橋接模式提供武器傷害接口-負責場景管理器和游戲主循環(huán)的編寫-負責游戲工具的實現-負責背包、商城模塊界面:使用NGUI搭建UI界面-負責簽到系統(tǒng):請求服務器時間與數據文件解析-負責怪物AI:狀態(tài)設計模式、協(xié)程-負責UI界面導航系統(tǒng)的實現(棧方式)-統(tǒng)一管理UI深度,實現層級管理-使用FSM狀態(tài)機實現人物動畫的控制-負責對象池的實現-參與游戲后期的一些性能優(yōu)化-項目整合:SVN
項目名稱: 傳奇人生開發(fā)環(huán)境: Visual Studio 2013, Unity3D
項目描述: 這是一群渴望真正自由的年輕人為自由奮戰(zhàn)的角色扮演游戲,游戲風格非常復古,特效逼真宏偉,是一款優(yōu)秀的RPG制作。-項目職責:-負責游戲工具的實現-參與UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)-使用狀態(tài)模式實現游戲場景管理-負責對象池管理:用對象池管理怪物資源-負責怪物AI:根據策劃完成相關AI-通過統(tǒng)一管理UI深度實現層級管理-通過調節(jié)UI的Collider實現觸摸吞噬-負責UI界面導航系統(tǒng)的設計與實現-利用MVC模式實現商店、背包等系統(tǒng)-使用LOD、層級消隱、遮擋剔除等進行優(yōu)化-參與游戲后期優(yōu)化-使用SVN進行項目整合
項目名稱:醉酒漫游開發(fā)環(huán)境: Visual Studio 2013, Unity3D
項目描述: 這是一款3D動作冒險類手游,主角為了拯救部落,在這個充滿邪惡的山谷不斷的戰(zhàn)斗,不斷的探索,最終殺死恐怖魔頭,帶領部落走向光明。項目職責:-負責部分場景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面-負責部分怪物AI的實現-負責場景管理-編寫部分游戲工具-使用EasyTouch實現人物的控制-使用對象池管理資源(敵人/特效等)-使用MVC框架-參與游戲后期性能優(yōu)化
自我評價案例范文:
有1年以上的C#和C語言編程基礎,有良好的編碼風格;熟練Unity3D引擎常用的API,Visual Studio 開發(fā)工具和NGUI,DotWeen等插件,熟練使用C#編程,熟練使用Unity3D應用于各種游戲開發(fā),虛擬現實應用的開發(fā)。使用 ulua語言基礎實現過熱更新,熟練使用SVN,熟練使用MySQL.了解 HTC Vice ,Oculus Dk2,暴風魔鏡等VR頭盔VR眼鏡的開發(fā),能夠精心VR,AR應用的開發(fā)具有良好的面向對象的編寫能力和編碼能力。樂于和他人溝通,有良好的溝通能力和學習能力,團隊協(xié)作能力強,還有強大的好奇心,樂于專研有責任心。
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