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錘子簡(jiǎn)歷品牌推廣師
unity程序員簡(jiǎn)歷項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)填寫樣本
作者:君仔小編 2022/11/07 00:45:07
閱讀 137

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例一)

項(xiàng)目時(shí)間:2016-08 - 2017-03

項(xiàng)目名稱:個(gè)人興趣項(xiàng)目:極樂(lè)凈土(AR);水果忍者(VR);H2Z2(FPS) | 項(xiàng)目工具:Andorid,Windows7

項(xiàng)目描述:

項(xiàng)目介紹

《VR水果忍者》是一款操作簡(jiǎn)單,易于上手的休閑類游戲,配合Htc Vive設(shè)備可以讓玩家身臨其境的進(jìn)入到游戲場(chǎng)景中,體驗(yàn)逼真的游戲氛圍。

《H2Z2》是一款集恐怖生存、塔防與角色扮演要素于一身的新開(kāi)放世界生存游戲,游戲具備動(dòng)態(tài)故事生成系統(tǒng),玩家在游戲中遵從基本的生存法則:尋找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和攝水等諸多量化平衡條件。

我的職責(zé)

極樂(lè)凈土:

1.MMD素材的轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換成FBX;

2.模型的貼圖,AR呈現(xiàn)位置的調(diào)整,

3.Android設(shè)置及發(fā)布設(shè)置;

水果忍者:

1.使用UGUI繪制游戲界面,處理UI的交互;

2.搭建游戲場(chǎng)景,使用X-WeaponTrail插件制作武器拖尾效果;

3.控制水果大炮隨機(jī)發(fā)射;

4.制定水果的技能效果實(shí)現(xiàn)(如:減速效果);

H2Z2:

1.使用UGUI制作游戲界面,處理UI的交互;

2.使用Animation制作游戲角色的動(dòng)畫;

3.搭建游戲場(chǎng)景,使用粒子系統(tǒng)制作毒氣逼近效果;

4.使用AI控制恐龍,外星人隨機(jī)移動(dòng),攻擊玩家;

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例二)

項(xiàng)目時(shí)間:2017-02 - 2017-10

項(xiàng)目名稱:龍與魔法士(3D回合卡牌) | 項(xiàng)目工具:Andiord

項(xiàng)目描述:

項(xiàng)目介紹

《龍與魔法士》是一款魔幻題材的3D回合制卡牌游戲。游戲采用休閑Q版人物射擊和日韓系人的美術(shù)風(fēng)格,精美的3D人物射擊與場(chǎng)景為玩家構(gòu)建了一個(gè)魔法世界

我的職責(zé)

1.負(fù)責(zé)場(chǎng)景的搭建以及界面的制作和背包功能的實(shí)現(xiàn);

2.負(fù)責(zé)角色的邏輯控制;

3.游戲任務(wù)的觸發(fā)及指引;

4.場(chǎng)景特效的添加及部分戰(zhàn)斗系統(tǒng)操作;

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例三)

項(xiàng)目時(shí)間:2011-08 - 2011-10

項(xiàng)目名稱:Zombies VS Ninja

項(xiàng)目描述:

項(xiàng)目介紹

Microsoft Visual Studio(開(kāi)發(fā)工具)

Windows 7(軟件環(huán)境)使用C++以及引擎工具開(kāi)發(fā)的一款I(lǐng)OS上的2D單機(jī)類博彩性質(zhì)游戲,實(shí)現(xiàn)了道具的購(gòu)買與使用,游戲場(chǎng)景中怪物之間以及寶箱之間的遮擋層的自動(dòng)變換,武器的切換,動(dòng)畫和其他粒子效果。添加推送功能。XML的外部讀取。添加成就與排行功能。

我的職責(zé)

負(fù)責(zé)游戲的邏輯編寫 UI界面調(diào)用與排版等。

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例四)

項(xiàng)目時(shí)間:2016-03 - 2016-07

項(xiàng)目名稱:無(wú)腳之鷹2D

項(xiàng)目描述:

項(xiàng)目介紹

開(kāi)發(fā)引擎:Unity3D

開(kāi)發(fā)語(yǔ)言:C#

項(xiàng)目簡(jiǎn)介:游戲主角是一只老鷹,老鷹需要穿過(guò)重重的管道獲得獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以通過(guò)按鈕操控老鷹向上飛起,并穿過(guò)管道,找到回家的路,老鷹碰撞到管道即游戲結(jié)束

我的職責(zé)

1.Rigibody控制老鷹移動(dòng)與飛行

2.Transfrom組件實(shí)現(xiàn)背景的的移動(dòng)與重置

3.Collider 進(jìn)行碰撞檢測(cè),判斷死亡

4.Trigger觸發(fā)器:得分觸發(fā),背景移動(dòng)觸發(fā)

5.Audiosource音效的播放

6.創(chuàng)建一個(gè)GameController類,控制整個(gè)游戲流程

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