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項目經(jīng)驗(案例一)
項目時間:2016-11 - 2016-12
項目名稱:老徐的雜貨鋪
項目描述:
項目介紹
一款回合制游戲,以冒險為主線,掙錢雇傭兵種一起冒險。
◆背包系統(tǒng):抽象一個Item類,物品都繼承此類,創(chuàng)建幾排空網(wǎng)格獲得物品時便遍歷這個些網(wǎng)格將空網(wǎng)格放在EmptyList中,已經(jīng)存了物品的網(wǎng)格放入ItemDictionary中已物品名為鍵,格子信息為值。利用IPointerEnterHandler接口實現(xiàn)鼠標(biāo)懸浮在物品上時顯示物品的詳細(xì)信息,利用IDragHandler接口寫物品的拖拽與交換位置。
◆冒險系統(tǒng):在GameManager中寫有金幣字段存儲金幣,金幣可以買雇傭兵,寫有主角類(PlayerManager),類中寫有受傷害方法,當(dāng)受到傷害時扣血和利用DoTween插件播放晃動動畫,死亡方法(結(jié)束當(dāng)前冒險)。關(guān)卡類,Level方法對應(yīng)的關(guān)卡生成對應(yīng)的Boss。怪物類,有受傷害方法,攻擊方法調(diào)用主角方法中的受傷害方法,死亡時彈出勝利面板(加金幣和道具)。
◆合成系統(tǒng):合成類,拖動物品到面板調(diào)用合成方法,特定物品可以合成,合成的物品可以出售,這個模塊未開發(fā)完善,有待開發(fā)。
◆交易系統(tǒng):所有的動畫都是利用DoTween完成,在交易面板中利用按鈕的Onlick方法點擊,調(diào)用Transaction類中的交易方法,播放商人買賣的動畫,加金幣的方法,
◆保存模塊:點擊UI上的保存按鈕時將,背包中的物品以json文件保存,點擊加載時再解析Json數(shù)據(jù)
我的職責(zé)
設(shè)計與開發(fā)整個項目的,背包系統(tǒng),交易系統(tǒng),冒險系統(tǒng),合成系統(tǒng),保存模塊。
項目經(jīng)驗(案例二)
項目時間:2016-10 - 至今
項目名稱:MMOARPG
項目描述:
項目介紹
這款游戲是一款擁有IP的MMOARPG游戲,游戲以還原小說原著為主題,打造了3的職業(yè)體系,每個職業(yè)都擁有一套特色技能。該游戲既有全新的劇情,亦有眾多特色的系統(tǒng)和玩法,也有內(nèi)置的玩家與玩家間交易平臺。
我的職責(zé)
負(fù)責(zé)該項目的前端開發(fā),主要負(fù)責(zé)游戲的Pvp,成就,爬塔,隊伍,尋龍圖,結(jié)義,榮譽頭銜等功能的底層封裝和界面的顯示制作,對之前的功能如角色,背包,屬性,自動戰(zhàn)斗,組隊跟隨等多個功能的優(yōu)化和改版,對現(xiàn)有的底層UI結(jié)構(gòu)進行修改和拓展,基于功能需求對NGUI組件進行功能拓展,并對一些現(xiàn)有功能進行功能優(yōu)化,減少性能消耗等
項目經(jīng)驗(案例三)
項目時間:2014-12 - 2015-02
項目名稱:售樓處全景軟件
項目描述:
項目介紹
unity3d(開發(fā)工具)
ipad(硬件環(huán)境)移動端軟件開發(fā)
主要功能涉及到全景效果圖觸控瀏覽和戶型的圖文介紹
我的職責(zé)
負(fù)責(zé)App UI界面整合及全部功能實現(xiàn)
負(fù)責(zé)現(xiàn)場跟客戶演示
項目經(jīng)驗(案例四)
項目時間:2015-08 - 2016-06
項目名稱:機械仿真培訓(xùn)系統(tǒng)
項目描述:
項目介紹
根據(jù)用戶需求進行生產(chǎn)線仿真,工人通過做任務(wù)學(xué)習(xí)實際生產(chǎn)線的技能,完成專業(yè)技術(shù),減少對實際產(chǎn)品的成本。逼真的逃生路線。
我的職責(zé)
1、依據(jù)需求,編寫框架
2、通過和廠商代表的協(xié)商,編寫項目Demo
3、通過和后端的溝通,編寫信息傳遞所需的數(shù)據(jù)類
4、安委會配置任務(wù)模塊的編寫
5、通過VR視頻指導(dǎo)員工安全逃生路線
6、參與項目以及程序的優(yōu)化
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