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項目經(jīng)驗(案例一)
項目時間:2014-07 - 2014-12
項目名稱:多媒體自動化測試
項目描述:
項目介紹
該項目主要是針對多媒體播放,對多媒體播放各個模塊,包括解封裝、編解碼、播控、GMS測試等,利用shell腳本和jekins自動化測試平臺,編寫測試用例作自動化測試。該項目的功能模塊包括:
1、自動下載倉庫最新代碼編譯運行;
2、自動跑各模塊測試用例并自動比較測試結果;
3、把測試結果以xml的形式email通知模塊相關負責人,顯示fail和pass項;
我的職責
在本項目中本人既是Leader也是高效的執(zhí)行者角色。本人獨立完成了整個項目的設計工作,并參與開發(fā)與測試等環(huán)節(jié)中。在該項目中,我主要負責:
1、整個自動化測試工程的shell腳本編寫;
2、解碼和解封裝模塊的測試用例編寫;
目前為止,該自動化測試工程在部門運行良好,能夠及時發(fā)現(xiàn)代碼修改出現(xiàn)的問題,并及時通知到模塊負責人進行修復。基于該項目,申請專利一篇。
項目經(jīng)驗(案例二)
項目時間:2015-08 - 2015-11
項目名稱:個性化3D燈罩打印系統(tǒng)
項目描述:
項目介紹
該項目的主要目標是實現(xiàn)3D打印過程中的第一部分3D建模,通過參數(shù)的調(diào)整來生成 一個燈罩模型。
該項目分為基本形狀調(diào)整,鏤空單元調(diào)整倆部分。
基本形狀調(diào)整是調(diào)整模型的大小。
鏤空單元調(diào)整是調(diào)整模型內(nèi)部鏤空單元的形狀,排列方式,大小等參數(shù)。
我的職責
在本項目中本人既是Leader也是高效的執(zhí)行者角色。本人獨立完成了整個項目的設計工作,并參與開發(fā)與測試等環(huán)節(jié)中。
在項目中完成了基礎模型數(shù)據(jù)構建,內(nèi)部鏤空單元填充,鏤空單元排列方式變換模塊,使用Qt作為界面框架,OSG作為渲染引擎。鏤空單元的注入模式參考的是2D貼圖的實現(xiàn)方式
項目經(jīng)驗(案例三)
項目時間:2014-10 - 2014-10
項目名稱:國泰安杯·大學生電子商務創(chuàng)業(yè)競賽
項目描述:
項目介紹
為培養(yǎng)大學生理論聯(lián)系實際、網(wǎng)絡交互、團隊協(xié)作、項目組織開發(fā)等能力提供平臺的大學生創(chuàng)意電子商務競賽。團隊在短時間內(nèi)構思一個名為“36.7攝氏度”大學生心理咨詢網(wǎng)站。主要板塊為心理咨詢師一對一服務、發(fā)泄游戲(線上線下)、論壇板塊、兼職板塊(線上線下)、隱藏身份視頻板塊。運用設計問卷調(diào)查方式在線收集一百份問卷,集合信息并對以上五個板塊進行SWOT分析,從而得出初級策劃案,提升了在可實施基礎上擴散思維能力。
我的職責
負責創(chuàng)意提供,協(xié)調(diào)團隊合作。
項目經(jīng)驗(案例四)
項目時間:2017-04 - 2017-05
項目名稱:Android平臺項目-荒廢倉庫
項目描述:
項目介紹
項目簡介: 本項目是一款第一人稱射擊游戲,玩家被困在一個廢棄的倉庫里面,面對無盡的敵人,你只能撿起地上的武器一戰(zhàn)到底。
使用技術:1.角色控制采用CharacterController進行移動,跳躍模擬重力,2.相機跟隨與視野的控制,3.. 怪物AI采用自動尋路Navigation,動畫系統(tǒng),4. 換槍系統(tǒng)。類的繼承與SetActive的使用5. NGUI背包系統(tǒng),彈藥,藥劑補給6. 游戲結束與重玩游戲
我的職責
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