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項目經(jīng)歷(案例一)
項目時間:2014-07到至今
項目名稱:Android益智拼圖
項目描述:
項目介紹
實現(xiàn)了拼圖游戲的基本功能,包括圖片獲取,自定義難度,計時計步,重置游戲,顯示原圖
該項目用來是為公司人才學(xué)院部門作為android培訓(xùn)的課件,通過分拆其中的模塊,讓受培訓(xùn)的人員能夠?qū)ndroid有個基礎(chǔ)的認知。
我的職責
單獨完成(其中從網(wǎng)上查取了大量資料)
擔任項目的主要負責人,負責該項目的需求分析文檔,功能規(guī)格文檔,UI設(shè)計,功能實現(xiàn)(代碼編寫),該項目實際完成時間20天。
項目經(jīng)歷(案例二)
項目時間:2010-03到至今
項目名稱:Lava游戲盒(PC)
項目描述:
項目介紹
Lava游戲盒是一款“即選即玩”的游戲平臺,內(nèi)置單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、flash小游戲、網(wǎng)頁游戲等兩萬多款,用戶通常只需加載幾秒到十幾分鐘即可開始游戲,徹底顛覆了普通客戶端游戲“下載、安裝、啟動”的模式,實現(xiàn)了類似WebGame的效果,綠色快捷,自動更新,大大降低了玩家對大型客戶端游戲下載和使用的門檻。
收錄數(shù)量有300款網(wǎng)絡(luò)游戲、其中“快玩”占有120款,2000余款單機游戲,30000余款Flash小游戲,以及600余款網(wǎng)頁游戲。
收錄市面上大部分的網(wǎng)絡(luò)游戲并且找出一部分游戲制作成“快玩”。
2010《中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會》 選中一些展臺展示的游戲并且制作為“快玩”收錄到Lava游戲盒中。
我的職責
產(chǎn)品規(guī)劃:根據(jù)市場用戶需求分析
產(chǎn)品內(nèi)容:要求每一款游戲摘選、制作、上傳收錄;
組內(nèi)溝通:推動整個收錄過程,跟蹤并及時落實到每一款游戲中。
對外接口:商務(wù)、推廣、市場、研發(fā)
項目經(jīng)歷(案例三)
項目時間:2014-07到至今
項目名稱:企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn)管理系統(tǒng)
項目描述:
項目介紹
該項目主要是讓受培訓(xùn)的人員通過下載我們的應(yīng)用到手機上就能夠 實現(xiàn) 簽到,評價,評測,考試,溝通與交流等功能、
企業(yè)培訓(xùn)管理系統(tǒng)應(yīng)充分利用公司的現(xiàn)有資源,提高系統(tǒng)開發(fā)水平和應(yīng)用效果的目的;符合公司員工培訓(xùn)管理的規(guī)定,滿足公司日常員工培訓(xùn)的工作需要,并達到操作過程直觀、方便、使用、安全的要求;具備數(shù)據(jù)庫的維護功能,能及時根據(jù)用戶需求進行數(shù)據(jù)的添加、刪除、修改、備份等工作。具備企業(yè)管理服務(wù)器端和客戶端的交互。
我的職責
負責android客戶端需求規(guī)格文檔的編寫與修改。
負責android客戶端UI以及客戶端與服務(wù)器端的數(shù)據(jù)交互。
項目經(jīng)歷(案例四)
項目時間:2016-08到至今
項目名稱:海南印記湘廣項目
項目描述:
項目介紹
該項目為與電信,海南印記公司合作項目。該項目系統(tǒng)主要分為:首頁、EPG資源位鏈接、各欄目課程、用戶中心四個模塊構(gòu)成。該項目主要的模式是為消費者提供多家教育輔導(dǎo)機構(gòu)產(chǎn)品,引導(dǎo)消費者做出購買決定;滿足了用戶對教育輔導(dǎo)機構(gòu)的各方面需求同時也將優(yōu)惠的價格提供給客戶,通過電信網(wǎng)絡(luò)電視把教育輔導(dǎo)機構(gòu)公司和用戶聯(lián)結(jié)在一起,為教育輔導(dǎo)機構(gòu)和客戶同時帶來了顯著的利益。
我的職責
1、產(chǎn)品上線情況跟蹤,產(chǎn)品評估、用戶體驗評估,視頻樣片審核。協(xié)助處理產(chǎn)品出現(xiàn)問題,保證及時上線。
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