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錘子簡歷品牌推廣師
仿真應用工程師崗位項目經歷范文
作者:君仔小編 2022/11/06 00:05:02
閱讀 130

項目經歷(案例一)

項目時間:2016-10到2013-09

項目名稱:復仇者

項目描述:

項目介紹

這是一款FPS類的射擊游戲,游戲有兩種模式,玩家可以尋找隊友,組隊配合共同執(zhí)行任務,過關升級。并且通過背景音樂、射擊特效渲染出戰(zhàn)場的氛圍。也可以在斷網(wǎng)情況下了解游戲劇情,同AI對戰(zhàn),提升自己的競技水平。

我的職責

1、部分UI界面的搭建,部分場景搭建。

2、場景中怪物的生成。

3、AI的巡邏、追擊邏輯的編寫。

4、實現(xiàn)多人在線功能的邏輯編寫。

項目經歷(案例二)

項目時間:2015-09到2013-09

項目名稱:秦16款后排吹面風口的優(yōu)化分析

項目描述:

項目介紹

該項目主要完成在保持現(xiàn)有后排風口面板造型的情況下,優(yōu)化后排風口的結構,使后排風口指向性滿足要求。

該項目經過建立后排吹面網(wǎng)格模型與fluent后處理分析,結合風口內部速度流線圖與后排乘員面部區(qū)域速度矢量圖可分析得出風口本體結構及風口內部扇葉布置對氣流指向性的影響,并通過多次優(yōu)化風口本體結構及扇葉的布置方案,使后排風口吹頭效果有了明顯改善,從而實現(xiàn)了指向性的要求。

我的職責

在本項目中本人是項目的負責人,并獨立完成了整個優(yōu)化分析。在整個項目中高效的建立流場模型,并能夠對后處理結果做出準確的判斷分析,提出相應的改善建議,縮短了仿真周期,并通過手板件實車體驗確認仿真分析的正確性,有效改善了后排風口的指向性。

項目經歷(案例三)

項目時間:2015-09到2013-09

項目名稱:《超級射手:3D槍戰(zhàn)》 | 項目工具:windows8

項目描述:

項目介紹

玩家在一個陌生的小鎮(zhèn)中通過各種小鎮(zhèn)遺留的物資。與敵人展開戰(zhàn)斗

我的職責

1.運用Mecanim動畫系統(tǒng)通過Animator動畫控制主角的各種狀態(tài);

2.結合數(shù)據(jù)庫對武器進行購買;

3.通過單例模式將玩家的金錢與屬性實時更新到UI界面;

4.在不同部位設置不同標簽的碰撞檢測器,實現(xiàn)玩家的射擊傷害值計算;

5.實現(xiàn)各種粒子特效的播放;

6.玩家死亡,場景跳轉,更新原始金錢數(shù);

7.利用對象池存儲玩家的發(fā)射的子彈;

8.通過射線檢測,判斷射線擊中的Layer層,執(zhí)行掉血方法;

項目經歷(案例四)

項目時間:2017-03到2013-09

項目名稱:密室逃生

項目描述:

項目介紹

這是一塊密室逃脫類手機游戲,集成了《未上鎖的房間》《失落的溫泉》的優(yōu)點。玩家根據(jù)官方提供的線索,進行推理逃生的游戲。還可以通過簽到,游戲禮包等輔助手段積攢逃生幣調節(jié)游戲難度。

我的職責

1、通過Socket通信和MySQL數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)注冊登錄系統(tǒng)。

2、通過XML文件實現(xiàn)加載角色信息的邏輯。

3、場景中實物的拾取,脫拽查看邏輯。

4、點擊事件查看對象的詳情。

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