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錘子簡歷品牌推廣師
游戲策劃崗位個人簡歷項目經(jīng)驗范文
作者:君仔小編 2022/11/05 01:05:26
閱讀 155

項目經(jīng)歷(案例一)

項目時間:2017-04到2016-10

項目名稱:空之軌跡OL(暫定)

項目描述:

項目介紹

由于獲得日本Falcom公司的授權(quán),獲得了旗下游戲空之軌跡、零之軌跡、碧之軌跡、閃之軌跡的IP使用權(quán)。因此,整合系列世界觀與登場角色,重新制作的外傳性質(zhì)游戲,與原作故事有所不同的新故事。

我的職責

劇情設(shè)計,主線任務(wù)編寫,角色背景故事搜索與整理,角色戰(zhàn)斗與界面臺詞設(shè)計、確認與調(diào)整。劇情設(shè)計,主線任務(wù)編寫,角色背景故事搜索與整理,角色戰(zhàn)斗與界面臺詞設(shè)計、確認與調(diào)整。臺詞音頻音軌調(diào)整。

項目經(jīng)歷(案例二)

項目時間:2015-05到2016-10

項目名稱:四大名捕震關(guān)東

項目描述:

項目介紹

該項目是一款以《四大名捕》小說為背景的ARPG網(wǎng)頁游戲,通過游戲劇情(結(jié)合影視小說)、游戲風格(畫面風格和操作風格)、系統(tǒng)設(shè)計等,為玩家塑造一個真實、精彩的武俠世界。項目已在37游戲平臺上線。

該項目以裝備提升為核心玩法,以各種外觀系統(tǒng)為輔,讓玩家在游戲過程中始終能保持新鮮感和提升感;玩法豐富的幫派系統(tǒng)能夠營造強烈的歸屬感,增加玩家對游戲黏性;激烈的BOSS爭奪玩法增加玩家之間的對抗行為,保持游戲中后期的活躍度。

我的職責

在本項目中本人參與主要的游戲規(guī)劃決策,同時也是高效的執(zhí)行者。

在項目中確保策劃案的質(zhì)量和協(xié)調(diào)與程序、美術(shù)的溝通,使策劃案能快速順利執(zhí)行;負責游戲文案、任務(wù)、場景資源、怪物資源等游戲世界觀的設(shè)計和實現(xiàn)執(zhí)行;負責具體的游戲流程設(shè)計,結(jié)合玩家的成長線確定系統(tǒng)的開放節(jié)奏和拋接;總結(jié)測試過程中遇到的問題,結(jié)合當前的市場競品確定新版本的優(yōu)化內(nèi)容并協(xié)助分配執(zhí)行。

項目經(jīng)歷(案例三)

項目時間:2017-04到2016-10

項目名稱:包客帝國之飛躍幼兒園

項目描述:

項目介紹

一款基于Unity開發(fā)的3D跑酷游戲。游戲玩法類似地鐵跑酷,使用了公司自主IP的動畫人物形象。

我的職責

1.提交角色動作特效的需求,進行動作數(shù)據(jù)的配置。

2.負責成就系統(tǒng)的設(shè)計和商店內(nèi)容的制定。

3.根據(jù)需要修改相關(guān)數(shù)據(jù)。

4.與程序溝通功能的實現(xiàn),與美術(shù)溝通表現(xiàn)的優(yōu)化。

5.在taptap和安卓應(yīng)用商店進行游戲的上架和相關(guān)資源的提交。

項目經(jīng)歷(案例四)

項目時間:2011-08到2016-10

項目名稱:神武

項目描述:

項目介紹

西游題材MMO大型端游,期間經(jīng)歷公司同類產(chǎn)品借鑒和改編,繼承《夢想世界》《逍遙傳說》的系統(tǒng)結(jié)框架,是多益目前最成功的產(chǎn)品之一。也是本人由客服部轉(zhuǎn)入研發(fā)部參與的第一個項目,擔任游戲測試以及執(zhí)行策劃等工作,對游戲系統(tǒng)玩法進行大量的測試工作,并提出良好的改善建議,參與部分任務(wù)設(shè)計。

我的職責

1)日常測試任務(wù),Bug的反饋、提交、跟蹤;

2)部分任務(wù)設(shè)計,如支線任務(wù),節(jié)日活動等

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