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項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例一)
項(xiàng)目時(shí)間:2016-08 - 2016-10
項(xiàng)目名稱:砸金花
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
1.根據(jù)客戶需求,搭建UI界面
2.根據(jù)客戶需求,實(shí)現(xiàn)UI的基本人機(jī)交互
3.使用NGUI搭建與實(shí)現(xiàn)UI界面
4.實(shí)現(xiàn)客戶文檔中的接口
5.使用Socket實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)交互
6.將已做好模塊打包上傳資源服務(wù)器,進(jìn)行動(dòng)態(tài)加載資源
7.與服務(wù)器進(jìn)行交互
8.打包測試
我的職責(zé)
UI的搭建與功能的實(shí)現(xiàn)
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例二)
項(xiàng)目時(shí)間:2017-08 - 2017-09
項(xiàng)目名稱:劍域魔都 | 項(xiàng)目工具:WIN7
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
【UI系 統(tǒng)】:通過基于Unity的NGUI的框架,實(shí)現(xiàn)UI界面的搭建,有利于項(xiàng)目后期版本迭代,項(xiàng)目的管理開發(fā)。
【AI系 統(tǒng)】:通過構(gòu)建有限狀態(tài)機(jī)完成敵人的AI系統(tǒng)。
【場景加載】:通過異步加載技術(shù)完成場景加載,為了滿足場景優(yōu)化,單獨(dú)制作了加載界面,對內(nèi)存起到了 一定優(yōu)化的作用。
【技能系統(tǒng)】:通過多個(gè)設(shè)計(jì)模式完成角色技能框架,實(shí)現(xiàn)了角色釋放技能的一系列效果。
【游戲優(yōu)化】:運(yùn)用了多個(gè)技術(shù)對項(xiàng)目進(jìn)行優(yōu)化。
我的職責(zé)
主要負(fù)責(zé)UI界面系統(tǒng)的搭建,AI系統(tǒng),數(shù)據(jù)庫的讀取模塊,以及游戲的簡單優(yōu)化。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例三)
項(xiàng)目時(shí)間:2017-02 - 2017-04
項(xiàng)目名稱:暢游動(dòng)物園(VR AR)
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
這個(gè)游戲分為VR 和AR兩部分。VR部分是漫游類玩法,使玩家可以在足不出戶,在家中感受動(dòng)物園的魅力,了解動(dòng)物的知識(shí)并且和動(dòng)物們進(jìn)行簡單的交互。AR部分 通過手機(jī)相機(jī)拍攝動(dòng)物圖片,將相對應(yīng)的動(dòng)物模型顯示在手機(jī)屏幕中,動(dòng)物顯示后,點(diǎn)擊按鈕進(jìn)行交互
我的職責(zé)
Unity環(huán)境搭建、配置
燈光攝像機(jī)操作
手柄操作模式、人物移動(dòng)的實(shí)現(xiàn)
與動(dòng)物的交互、和動(dòng)物的介紹
使用EasyAR,進(jìn)行圖片識(shí)別
將動(dòng)物模型通過Resources進(jìn)行動(dòng)態(tài)加載
模型出現(xiàn)后,通過按鈕點(diǎn)擊進(jìn)行交互
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例四)
項(xiàng)目時(shí)間:2013-11 - 2014-05
項(xiàng)目名稱:瘋狂賽車
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
《瘋狂賽車》是一款休閑競技類游戲,酷炫與一身的超暴力賽車游戲,在這里你可以體驗(yàn)如同射擊游戲一樣的破壞快感,也能感受到頂級(jí)改裝跑車的超快速度感。多達(dá)14個(gè)世界關(guān)卡,每個(gè)世界關(guān)卡中還擁有3個(gè)不同賽制的玩法,讓你體驗(yàn)到不一樣的激情。多樣豐富的道具升級(jí)系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗充滿了樂趣。
我的職責(zé)
1.游戲UI主界面的搭建;
2.負(fù)責(zé)背包模塊、商城模塊的開發(fā);
3.后期游戲的測試;
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