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自我評價(案例一)
精通unity特效制作,獨立完成超過六個項目的特效制作,具有一定的手繪能力。熟練Unity, MAYA, 3D Max, AE, PS等特效制作軟件。學習能力強,為人謙虛,做事認真,具有很強的團隊意識和責任感。自我評價(案例二)
從小就喜歡游戲動漫,沒事兒就畫著玩 ,對游戲有著無比的熱情。后來不滿足于一個玩家的身份 決心成為游戲的開發(fā)者。 在學習特效的過程中,由淺入深,我越來越發(fā)現(xiàn),我真得喜歡也更適合做這一行,因為對游戲的熱愛讓我對制作充滿著激情,另一方面喜歡研究東西的習慣,經(jīng)常逛各種論壇,了解新的技術。 特效是一個很虛幻的東西,只能去發(fā)揮你無限的想象來表現(xiàn)它,而它的形成也是如同大自然的規(guī)律一樣,不是毫無關聯(lián),胡編瞎扯;從如何產(chǎn)生,產(chǎn)生到消失,都是息息相關,銜接緊密。特效一樣有一個基礎的理論依據(jù),雖然每個人對特效的理解都不一樣,但是對它的理解,都應該基于這些基礎理論。 一.節(jié)奏感 特效的節(jié)奏感是高質(zhì)量效果保證的第一選擇,節(jié)奏感是一個特效的動態(tài)表現(xiàn),不管特效設計創(chuàng)意如何,顏色有多好看,形式有多變化,表現(xiàn)有多豐富細膩,節(jié)奏感達不到,都能大大的降低效果質(zhì)量。強烈的節(jié)奏感,能讓人熱血沸騰,彰顯特效的動態(tài)美感,打擊感。 二.設計創(chuàng)意 設計方面,主要根據(jù)游戲風格,角色,場景等一些信息來設計符合該游戲,角色,場景特色的效果,可以提高游戲的辨識度,角色的辨識度,更好的展示游戲以及角色的特點?! ?chuàng)意方面,主要是更好的突出游戲,角色的特點,在原有的辨識度上更加讓大家記住,能更好的升華游戲特效的品質(zhì);這樣也避免了過于雷同的效果出現(xiàn)在各種游戲中,顯得更有標志性。 三.顏色 節(jié)奏和設計通過之后,最直觀的就是顏色上的展示。顏色上的表現(xiàn)在于豐富多變,而顏色的豐富多變不在于顏色的多樣化,這樣會導致特效五顏六色,顯得非?;?,看久了會視覺疲勞;這里的顏色豐富多變主要表現(xiàn)在顏色的過渡變化,顏色的明暗控制,飽和度控制,基礎顏色的搭配。 四.貼圖 貼圖也是直接影響特效是否達到精致細膩的重要環(huán)節(jié)之一,選擇好的貼圖才能保證好的效果,一直以來,我都會很留意貼圖?!斑x擇一張好的貼圖,就能做出好特效”。這里主要是貼圖的清晰度,貼圖的特色,貼圖的細節(jié)。 五.特效的整體表現(xiàn) 在達到以上要求之后,我們會選擇觀察特效是否整體,表現(xiàn)是否到位。特效的整體表現(xiàn)主要體現(xiàn)在它是否是一個完整的個體;特效表現(xiàn)從出生到結束銜接的是否緊密合理;特效在表現(xiàn)上是否符合實際的自然規(guī)律。 我認為,一個品質(zhì)尚佳的特效需要達到以上所提到的每一點,去檢測特效是否達到我們所需要的合格標準。自我評價(案例三)
對特效節(jié)奏感,打擊感,以及色彩運用有一定的了解,熟悉使用3dMAX及AE制作特效,和熟悉掌握Premiere、Photoshop等軟件。1、對各類特效有制作經(jīng)驗,能完成大部分特效制作需求。2、對美術效果有一定的理解和掌握。3、學習能力較強,對新特效引擎能較快熟悉。自我評價(案例四)
工作認真負責,會為了工作需求而不斷提升技術能力。 學習能力強,會為了工作需要而不斷學習新軟件新技術。 一直處于獨立負責特效設計制作,擅長和其他部門協(xié)調(diào)溝通。 熱愛學習,利用閑暇時間在讀自考本科,和設計手機主題。【使用錘子簡歷小程序制作簡歷】
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