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項目經(jīng)驗(案例一)
項目時間:2016-09 - 2016-11項目名稱:Unity Tanks Evolution項目描述:項目介紹在本游戲中A,B玩家通過不同的操控方式來實現(xiàn)實施對戰(zhàn),通過攻擊對方并殺死對方來取得游戲的勝利。項目技術(shù):1.Camera攝像機的變化,相機的跟隨2.編寫主角控制系統(tǒng)
3.UGUI的控制,制作游戲登錄,商城,結(jié)束的UI系統(tǒng)制作
4.利用協(xié)程異步加載跳轉(zhuǎn)界面
5.使用對象池優(yōu)化內(nèi)存我的職責(zé)在此項目中擔(dān)任UI制作和場景的搭建還有后期游戲的調(diào)試和修改BUG
項目經(jīng)驗(案例二)
項目時間:2016-10 - 2017-04項目名稱:長城項目描述:項目介紹該項目為一款通過VR設(shè)備的沉浸式體驗制作以通過冷兵器和弓箭攻擊怪物的防守類戰(zhàn)爭游戲,玩家核心防守方式為通過弓箭擊殺怪物,同時有一定量的士兵進(jìn)行輔助,士兵使用弓箭進(jìn)行攻擊,基于SteamVR開發(fā),利用SteamVR 提供的VR接口和基礎(chǔ)API,VRTK 插件提供的優(yōu)化steamVR代碼的代碼實現(xiàn)主角對弓箭的拾取,移動以及攻擊,利用NavMesh導(dǎo)航網(wǎng)格配合行為樹插件實現(xiàn)野怪的生成,同時也涉及JOSN.XML等的數(shù)據(jù)保存以及資源的動態(tài)加載,通過動畫狀態(tài)機實現(xiàn)游戲主覺及地方小怪的攻擊進(jìn)攻狀態(tài),游戲設(shè)計了隨機獎勵,可用于挺高玩家攻擊力以及城墻的防御能力和防御手段,擊敗游戲大BOSS惡龍則游戲勝利,主角死亡或者城破則游戲失敗。我的職責(zé)負(fù)責(zé)UI框架搭建,實現(xiàn)UI交互邏輯功能,實現(xiàn)攻擊特效及游戲所需聲音效果,參與編寫部分戰(zhàn)斗系統(tǒng)的功能實現(xiàn),地方小怪的攻擊進(jìn)攻AI,主角的傳送等等。項目經(jīng)驗(案例三)
項目時間:2017-01 - 2017-08項目名稱:極限沖刺 | 項目工具:windows項目描述:項目介紹項目描述:一款跨平臺的冒險類游戲,玩家操控游戲主角在各個關(guān)卡中進(jìn)行冒險與探索,有多種道具可以使用,障礙與補給品豐富,死亡模式多種多樣,操作靈活,可以沖刺,疾跑,噴氣式飛行,游戲主打動作冒險.技術(shù)要點:1、變化多端的障礙,每個不同的障礙擁有不同的傷害和效果2、實時同步UI與人物的數(shù)據(jù)狀態(tài)3、使用FSM狀態(tài)機進(jìn)行動畫控制,降低耦合,便于日后對動畫的添加和修改4、豐富的怪物AI,可以主動攻擊,自動尋路5、利用對象池對游戲的炮彈怪物進(jìn)行管理提高游戲運行速度6、運用宏匹配不同平臺的不同操作,PC端以按鍵操作,移動端運用虛擬按鍵操作我的職責(zé)主要職責(zé):1、UI及部分交互功能的實現(xiàn)2、參與工具類的封裝3、與美術(shù)人員的交接調(diào)整游戲資源4、部分模塊的優(yōu)化并調(diào)試項目經(jīng)驗(案例四)
項目時間:2017-07 - 至今項目名稱:公司各種展出 | 項目工具:Windows10項目描述:項目介紹梵高展是以拉投資和盈利為目的展出,現(xiàn)場觀眾可以通過掃描二維碼支付金錢后自助體驗VR。一帶一路十大高校展示一場公益展。我的職責(zé)開發(fā)VR參展demo 一、梵高展(長沙博物館) 1、VR梵高畫展 2、VR虛擬自行車 3、VR兵馬俑軍團(tuán)二、一帶一路十大高校展(北京) 1、VR敦煌藏經(jīng)洞 2、VR天上西藏【使用錘子簡歷小程序制作簡歷】
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