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個人技能(案例一)
Unity 3D引擎 及常用插件如NGUI,UGUI,iTween,EasyTouch等
熟練掌握Mecanim動畫系統(tǒng),連擊,動作切換,動畫的實現(xiàn)與銜接。
Android 與 Unity簡單交互
DoTween 插件的使用
熟練掌握Resources動態(tài)加載資源和AssetBundle資源打包。
熟練應(yīng)用向量,四元數(shù),第一/三人稱攝像機,物理(Collider,Rigidbody),射線,導(dǎo)航網(wǎng)格等。
熟練掌握C#語言編程開發(fā)及常用API,了解常用的設(shè)計模式,具備較強的代碼閱讀和編寫能力。
A*算法的簡單使用
HTC Vive設(shè)備在Unity引擎的開發(fā),Steam_VR,VRTK等插件的使用
了解TCP協(xié)議和UDP協(xié)議,以及socket通訊流程。
Lua語言的簡單開發(fā)
個人技能(案例二)
熟練使用Unity3D引擎中各個組件及其功能,熟悉物理引擎、NGUI、Navigation導(dǎo)航系統(tǒng)、Animator動畫系統(tǒng),粒子系統(tǒng)
熟練使用C#語言編寫腳本,有良好的編碼習(xí)慣,做項目有寫注釋的習(xí)慣
熟練掌握NGUI、DoTween、EasyTouch等插件,并能快速學(xué)習(xí)新的插件并使用
掌握單例模式,工廠等設(shè)計模式以及最重要的MVC框架設(shè)計模式
熟練掌握 AssetBundle 資源加載用法
熟悉HTC,暴風(fēng)魔鏡,高通等虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實SDK的接入,并能快速掌握各個平臺的SDK接入方法運用到項目開發(fā)中???
了解Unity引擎Ugui2D界面開發(fā)框架
熟練掌握XML、的數(shù)據(jù)庫存儲方式
個人技能(案例三)
了解23種設(shè)計模式,熟悉常用的設(shè)計模式
掌握AR與vuforia SDK的對接,制作簡單的小功能
可以使用HTC接口實現(xiàn)VR游戲的制作
熟練使用UGUI進行游戲界面的搭建
熟練掌握C#語言,熟悉面向?qū)ο蟮娜筇匦约拔宕笤瓌t,了解C++
熟練使用Unity3D,了解U3D框架、對象的生命周期、常規(guī)項目優(yōu)化手段
個人技能(案例四)
1.熟練Unity的物理,音樂,音效,渲染,shader forge插件進行簡單的材質(zhì)
6.熟練VR設(shè)備諸如HTC VIVE,Oculus,以及CardBoard等和Unity項目的對接
5.熟練運用UGUI以及NGUI等插件
4.掌握常用數(shù)據(jù)表的解析,讀取 諸如
3.精通C#,以及unity3D常用API,動畫狀態(tài)樹等
2.MVC模式,可以用此框架,做UI框架,實現(xiàn)代碼和預(yù)制體分離。
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