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錘子簡歷品牌推廣師
unity開發(fā)工程師簡歷工作經(jīng)歷填寫樣本
作者:君仔小編 2022/11/03 00:50:19
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工作經(jīng)歷(案例一)

工作時間:2017-06 - 2017-09

公司名稱:錘子簡歷管理咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:unity開發(fā)工程師

工作描述:

1、負(fù)責(zé)前端的UI界面搭建

2、數(shù)據(jù)庫的讀取與unity的交互

3、VR的開發(fā)與使用,達到用戶的良好體驗

4、與客戶溝通,達成目的一致

5、鏡頭移動與尋路功能

6、場景的優(yōu)化

7、AxureRP的使用,制作后臺管理平臺網(wǎng)站

工作經(jīng)歷(案例二)

工作時間:2015-07 - 2016-10

公司名稱:錘子簡歷網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:Unity開發(fā)工程師

工作描述:

1.主要負(fù)責(zé)使用Unity接入AR增強現(xiàn)實的SDK,例如EsayAR、Metaio。完成2D和3D物品的識別。

2.主要負(fù)責(zé)Kinect的開發(fā),將Kinect的SDK接入到Unity內(nèi),使用Unity來開發(fā)相關(guān)項目,通過Kinect識別到人體的21個骨骼點,傳送到Unity里,實現(xiàn)通過客戶的動作與項目里進行交互。

3.根據(jù)AR/Kinect需求文檔,使用UGUI/NGUI完成界面的搭建,通過動態(tài)加載的方式來管理UI,可優(yōu)化內(nèi)存,通過打圖集的方式,優(yōu)化drawcall。加載資源通過協(xié)同函數(shù)加載,使用Animator動畫系統(tǒng)做模型之間的交互,使用物理系統(tǒng)做物理的碰撞效果。

工作經(jīng)歷(案例三)

工作時間:2015-10 - 2017-09

公司名稱:錘子簡歷人才咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:unity開發(fā)工程師

工作描述:

1.使用unity3D和C#語言開發(fā)客戶端

2.游戲的UI搭建及實現(xiàn)UI邏輯

3.角色模型在UI上的動態(tài)展示及角色的搖桿移動和攝像機跟隨

4.技能系統(tǒng)的流程開發(fā)和功能實現(xiàn)

5.非主角人物的AI系統(tǒng)的編寫

6.通過HTCVive進行VR類游戲開發(fā)

工作經(jīng)歷(案例四)

工作時間:2016-02 - 2017-09

公司名稱:錘子簡歷人才咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:Unity開發(fā)工程師

工作描述:

在公司中擔(dān)任Unity開發(fā)工程師,在公司任職Unity3D游戲開發(fā)工程師,參與公司《僵尸之城》、《實時看房》、《博物館漫游》、《守護天空島》 等項目開發(fā)。負(fù)責(zé)過UI管理、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計、部分角色AI設(shè)計、項目優(yōu)化、代碼編寫。

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