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錘子簡歷品牌推廣師
三維/3D設計/制作崗位個人簡歷自我評價范文
作者:君仔小編 2022/11/02 00:45:01
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自我評價(案例一)

9年3D模型制作經(jīng)驗,擅長手繪網(wǎng)游角色、次世代角色制作,有3D場景制作經(jīng)驗,有動畫制作經(jīng)驗。 有多年3D模型組長管理經(jīng)驗,完整參與了多款頁游、手游的研發(fā)。參與多款電視體感游戲研發(fā)。 有良好的美術基礎,專業(yè)游戲院校畢業(yè)。對人體造型及色彩有很好認知。

擅長次時代制作流程, ZBrush雕刻,高低模拓撲,法線烘焙,后期貼圖制作。 擅長頁游3轉2角色配合材質渲染。熟悉3D Max中Vray后期渲染輸出。 熟悉Gamebryo、Unity3D引擎、TortoiseSVN、3D Max、Maya、Photoshop、Bodypaint、Unfold3d、Flash、Illustrator軟件 熟悉3D Max中Skin蒙皮綁骨骼、biped骨骼動畫制作。 工作能吃苦耐勞,時間觀念強,很少遲到,耐得住高壓力工作,能適應長時間的瘋狂加班。 個人主張腳踏實地的干活,虛心學習,自我要求做事認真細致,精益求精. 在其位,謀其職,行其權,盡其責,能者上。

自我評價(案例二)

我是周興宇,畢業(yè)于東北師范大學人文學院表演專業(yè)。先后在幾個電視劇劇組擔任跟組演員及現(xiàn)場副導演,之后嘗試制作小劇場話劇并以此為契機開始嘗試幕后工作。在中視偉藝策劃了《魔童入侵》等多部兒童劇及舞臺劇,同時負責的分校商務合作取得了一定成績。在藝恩擔任咨詢經(jīng)理職務,從事影視咨詢,電影評估模型開發(fā)及公關工作,主要服務對象為行業(yè)內(nèi)主要電影企業(yè),積累了相關的電影大數(shù)據(jù)應用及影視項目評估經(jīng)驗。之后個人工作期間以項目制合作的影視策劃為主,先后參與了多部網(wǎng)劇的策劃工作,積累了豐富的與編劇的合作經(jīng)驗。期間同時參與現(xiàn)場副導演、生活制片等工作。 具備多年的wordpptexcel使用經(jīng)驗。學習能力強,在之前的工作中碰到陌生領域問題,一般能用很少的時間把陌生知識掌握到入門程度,并在之后的工作中不斷加深。有電影院觀影習慣,電影閱片量大概兩千部左右,國別以中國,美國,日本為主。對于日本潮流文化有一定研究,同時對美國日本的多種娛樂形式均有涉獵。 目前的職業(yè)傾向是制片或者影視開發(fā)相關,期望能在一家具備專業(yè)流程的影視公司得到工作機會,把之前工作資源及經(jīng)驗利用起來。

自我評價(案例三)

本人是2013級大四應屆生,希望能夠從事游戲行業(yè),尋找3d建模單位,熟練使用3dsmas場景及角色和photoshop等軟件,可以針對場景和角色道具等模型進行分ua,貼圖的制作,稍了解人物骨骼綁定和基本的動作原理,對于游戲頁面ui也是有所了解。

自我評價(案例四)

本人熟悉三維軟件制作三維模型材質燈光渲染,熟練掌握軟件MAYA PS ZBRUSH 等三維軟件,工作中踏實勤奮,吃苦耐勞,有一定的項目制作及教學經(jīng)驗。。
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