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錘子簡(jiǎn)歷品牌推廣師
三維/3D設(shè)計(jì)/制作崗位自我評(píng)價(jià)范文
作者:君仔小編 2022/11/01 00:10:09
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自我評(píng)價(jià)(案例一)

本人有著較豐富的3D游戲制作經(jīng)驗(yàn),熟練運(yùn)用PS、3D Max、Body paint、Z brush等二維及三維軟件。熟悉Unity3D引擎美術(shù)開發(fā)及運(yùn)用。十分熱愛游戲制作相關(guān)工作,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作和溝通協(xié)調(diào)能力。因曾入伍參軍,養(yǎng)成了良好的生活習(xí)慣和嚴(yán)于律己的作風(fēng),對(duì)待工作積極認(rèn)真,能吃苦耐勞。

自我評(píng)價(jià)(案例二)

9年3D模型制作經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)手繪網(wǎng)游角色、次世代角色制作,有3D場(chǎng)景制作經(jīng)驗(yàn),有動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)。 有多年3D模型組長(zhǎng)管理經(jīng)驗(yàn),完整參與了多款頁(yè)游、手游的研發(fā)。參與多款電視體感游戲研發(fā)。 有良好的美術(shù)基礎(chǔ),專業(yè)游戲院校畢業(yè)。對(duì)人體造型及色彩有很好認(rèn)知。

擅長(zhǎng)次時(shí)代制作流程, ZBrush雕刻,高低模拓?fù)?,法線烘焙,后期貼圖制作。 擅長(zhǎng)頁(yè)游3轉(zhuǎn)2角色配合材質(zhì)渲染。熟悉3D Max中Vray后期渲染輸出。 熟悉Gamebryo、Unity3D引擎、TortoiseSVN、3D Max、Maya、Photoshop、Bodypaint、Unfold3d、Flash、Illustrator軟件 熟悉3D Max中Skin蒙皮綁骨骼、biped骨骼動(dòng)畫制作。 工作能吃苦耐勞,時(shí)間觀念強(qiáng),很少遲到,耐得住高壓力工作,能適應(yīng)長(zhǎng)時(shí)間的瘋狂加班。 個(gè)人主張腳踏實(shí)地的干活,虛心學(xué)習(xí),自我要求做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精. 在其位,謀其職,行其權(quán),盡其責(zé),能者上。

自我評(píng)價(jià)(案例三)

在校期間擔(dān)任校團(tuán)委組織部辦公室委員,與老師配合舉辦了相關(guān)學(xué)校性大型活動(dòng)。具備較強(qiáng)的組織能力和溝通能力,并且積累了團(tuán)隊(duì)合作經(jīng)驗(yàn)。課余期間多次參加志愿和實(shí)習(xí)工作,累積了一定社會(huì)經(jīng)驗(yàn)。豐富的校園活動(dòng)充實(shí)了大學(xué)生活,也培養(yǎng)了我團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在集體活動(dòng)中充分交流溝通,增長(zhǎng)知識(shí)閱歷。同時(shí),加強(qiáng)了我的人際交往能力,讓我能迅速的融入周圍環(huán)境。相關(guān)宣傳方面的工作也培養(yǎng)了我良好的表達(dá)能力,我認(rèn)為這些對(duì)于今后的工作都是十分有意義的。

自我評(píng)價(jià)(案例四)

我叫舒芬,從事游戲3D角色設(shè)計(jì)9年,9年中我沒有擔(dān)任過總監(jiān),也沒有擔(dān)任過項(xiàng)目組長(zhǎng),但是我一直是這二者最得力的伙伴,因?yàn)槲衣犝稀B犝喜皇潜徽疹櫟拿~,而是讓我心靈更容易平靜,用眼睛感受周圍的風(fēng)吹草動(dòng)。這使工作狀態(tài)能更專注、更細(xì)致。之前大學(xué)4年專業(yè)成績(jī)第一,擁有過硬的美術(shù)功底和敏銳的藝術(shù)感覺。
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