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自我評價(案例一)
獨立個人開發(fā)者,熟悉服務(wù)端(Scut服務(wù)器引擎)+客戶端(Cocos2dx),涉及C#,C++,LUA以及Python語言
簡歷附件為游戲的裁圖,含:客戶端(注冊界面以及游戲界面)+服務(wù)器(Redis,注冊服,游戲服運行裁圖)
自我評價(案例二)
本人有三年的游戲編程經(jīng)驗。熟練使用unity3D制作游戲。掌握NGUI組件和ugui的使用,了解ITween等unity3D控件。能使用C#熟練的實現(xiàn)效果。對三消類和卡牌類游戲有一定的經(jīng)驗。對游戲開發(fā)有很高熱情,對新技術(shù)有強烈的好奇心。有良好的學習能力和適應(yīng)能力,勇于承擔,樂于交流分享。有很強的團隊意識和合作意識。
自我評價(案例三)
精通C#語言, 熟練C, C++, Golang, Python, Lua語言
熟練常用算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
熟悉Web開發(fā)技術(shù), H5游戲開發(fā)技術(shù)
熟悉服務(wù)器開發(fā)技術(shù)
熟悉Android開發(fā)技術(shù)
熟悉AR/VR開發(fā)技術(shù)
熟練設(shè)計模式
熟練圖形渲染流程,Unity Shader
接觸過Cocos引擎
博 客: https://blog.csdn.net/u010019717 (博客專家)
Github : https://github.com/SunGuangdong
自我評價(案例四)
我對游戲特別感興趣,游戲中的各項功能能在玩的同時都會在腦海中模擬如何制作出這個功能,自己抽空的時候做項目也會想方設(shè)法去實現(xiàn)自己了解到的功能。
能夠運用unity制作游戲的各種小功能,熟練使用DOTween和UGUI插件,了解U3D框架,對象的生命周期 ,常規(guī)項目優(yōu)化手段,能夠運用U3DNavMeshAge和NavMeshObstacle自動尋路和障礙物尋路,項目中熟練使用單例模式,工廠模式,觀察者模式,使項目更具拓展行,
自己也獨自開發(fā)啦FPS第一人稱射擊類游戲,榮耀塔防塔防類型的游戲。
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