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錘子簡歷品牌推廣師
文案策劃簡歷范文
作者:錘子簡歷 2020/04/11 12:00:00
閱讀 244

錘子簡歷范文

文案策劃 138001380xxx  BD@100chui.com


教育背景


2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué)

漢語言文學(xué)

學(xué)校雖是以培養(yǎng)教師為主,但專攻語言與文學(xué),為自己的創(chuàng)作道路奠定了基礎(chǔ)。
在校期間也會積極參與學(xué)生會與社團(tuán)事務(wù),把握鍛煉自我的機(jī)會。


工作經(jīng)驗(yàn)


2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司

文案策劃

● 完善世界構(gòu)成與規(guī)則,豐富世界文化與歷史; 
● 完善游戲角色性格特點(diǎn)與成長經(jīng)歷,設(shè)計(jì)角色好感劇情;
● 主角各個(gè)年齡階段的成長差異與不同性格的養(yǎng)成; 
● 把握分析玩家心理,從男性玩家角度控制玩家與女主角之間的關(guān)系,從女性玩家角度控制NPC與女主角之間的關(guān)系;
●把握劇情的一波三折性,通過從失敗中獲取線索引領(lǐng)走向正確的結(jié)局。

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司

文案策劃

● 建構(gòu)游戲世界觀,設(shè)定游戲的自然規(guī)則、歷史背景、地理位置、種族、矛盾等;
● 創(chuàng)作游戲劇情,包括游戲中劇情的編輯、游戲主支線任務(wù)的配置、游戲世界中NPC、伙伴與怪物的設(shè)計(jì)等,使整個(gè)世界變得既生動(dòng)又合理;
● 負(fù)責(zé)游戲的包裝,各種養(yǎng)成系統(tǒng)、副本、玩法等命名,如有必要還需要設(shè)計(jì)淵源,潤色文字;
● 向美術(shù)提出美術(shù)需求,并處理好美術(shù)資源,使資源利用價(jià)值最大化;
●熟練使用各種unity編輯器。



項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)


2020.x -2020x 《無盡的世界》

文案策劃

西方魔幻題材,構(gòu)筑了一個(gè)無限循環(huán)的世界。主角在這個(gè)世界里尋找得到救贖的方式,無數(shù)次重置世界最終得到完美結(jié)局。
玩法上限制了許多劇情的表現(xiàn),因此重心放在主角的成長與救贖上。遵循固有主角成長模式:不諳世事→心比天高→多番受挫→伙伴支持→逐漸成熟→有勇有謀→達(dá)成目標(biāo)。 故事劇情走向基本遵循經(jīng)歷糟糕的結(jié)局→重置世界→避開雷區(qū)→達(dá)成目標(biāo)。
由于該項(xiàng)目是先有玩法后補(bǔ)劇情,因此要求我在極短的時(shí)間內(nèi)根據(jù)已有角色和場景完善出整個(gè)世界與故事線,目前已上線steam,進(jìn)入二次測試階段。

2020.x -2020x 《美少女夢工廠》

文案策劃

養(yǎng)成游戲鼻祖《美少女夢工廠》IP手游,尊重原作世界觀,原創(chuàng)故事線、成長線、結(jié)局。
從劇情設(shè)計(jì)上來說,一方面保留了玩家與美少女之間的互動(dòng)與感情線——美少女會在滿足某些條件的時(shí)候主動(dòng)跟玩家說話,可能是抱怨、關(guān)心、分享高興的事情……讓玩家有一種確實(shí)在養(yǎng)女兒的感覺;另一方面也保留了美少女與NPC們之間的感情線——各族王子、老師、打工店長們……讓不想養(yǎng)女兒的玩家也能代入到美少女身上。
在建立與其他NPC感情的過程中,玩家通過選項(xiàng)將影響到美少女的性格(暫只有乖巧與叛逆兩種)由于是相悖的性格,所以表現(xiàn)上屬于傾向性,即乖巧增加等于叛逆減少。性格有獨(dú)立的故事線,最終可獲得相應(yīng)性格的時(shí)裝。
相比較之前的東方玄幻回合制,養(yǎng)成類游戲更加注重文案與劇情細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),因此也在此項(xiàng)目中有極大的成長。除了設(shè)計(jì)的合理性以外,還需要掌握如何把控玩家的情感,男性玩家和女性玩家分別喜歡什么,并盡量投其所好。
該項(xiàng)目正在進(jìn)行審核。

2020.x -2020x 《仙靈世界》《大唐仙妖劫》《仙靈世界2》

文案策劃



《仙靈世界》
一款西游題材的3D回合制手游,目前仍在運(yùn)營中。
以西游為大背景,劇情原創(chuàng)。全篇共20大章節(jié),每章以1~3個(gè)大事件串聯(lián)。主線將玄奘取經(jīng)與九黎族的封印糅合,以旁觀視角去揭露重重真相,為玩家展現(xiàn)出一個(gè)是非真假善惡難辨的故事。
從搭建世界背景到創(chuàng)作游戲劇情,從配置規(guī)劃任務(wù)到優(yōu)化文本相關(guān),從怪物與伙伴的完善到整理相關(guān)美術(shù)需求……獨(dú)自承擔(dān)全部文案工作是一件很辛苦的事情,但也是對自己有極大提升的事情。
《大唐仙妖劫》
一款3D東方玄幻類回合制手游,目前仍在運(yùn)營中。
偏向原創(chuàng)的劇情,以“長生不死”為引,連動(dòng)三界劫難,各大門派培養(yǎng)精英,攜手抵御浩劫。
跟原本有自己龐大世界觀的西游類題材相比,大唐則需要重新構(gòu)筑世界,以真實(shí)世界為藍(lán)本,非完全架空,因此構(gòu)筑上并沒有太大困難。
全篇主線共15章,每章任務(wù)量控制在30~100之間,設(shè)置了大量支線任務(wù)來完善角色故事與豐富世界。
《仙靈世界2》
一款寫實(shí)風(fēng)的3D玄幻回合制游戲。
延續(xù)仙靈世界的世界觀,時(shí)間線推移到仙靈1故事全部結(jié)束以后。計(jì)劃18章(未定)。
在此項(xiàng)目中,除了基礎(chǔ)的文案設(shè)定外,還開始負(fù)責(zé)一些系統(tǒng)策劃的工作。同時(shí)在表現(xiàn)上開始有自己的一些想法,思考如何設(shè)計(jì)才能更讓玩家有代入感?新增某個(gè)功能是否有必要?付出與收獲是否成正比?經(jīng)過深思熟慮之后再定下來,盡量避免返工的情況。








自我評價(jià)


1.喜歡創(chuàng)作,喜歡游戲;

創(chuàng)作就是腦補(bǔ)角色之間小故事的過程,游戲就是欣賞別的作者腦洞大故事的過程。
2.善于接受新事物;
新的編輯工具很快就能上手,新游戲也是同理。
3.耐心,細(xì)心,責(zé)任心;
有著不做好誓不罷休的耐心,但又容易因?yàn)榧?xì)心與責(zé)任心認(rèn)為自己做的還不夠好。
4.外表脆弱,內(nèi)心堅(jiān)強(qiáng);
每一次因?yàn)槟承┦虑榭薜南±飮W啦,哭過后轉(zhuǎn)念一想,生活還是要向前看。
5.古今中外,涉獵廣泛;
古有劍俠情緣,今有崩壞學(xué)園;中有秦時(shí)明月,外有魔獸世界。
6.文字風(fēng)格多變,適應(yīng)多種題材;
可攻可受可御可蘿,戲精畢業(yè)緊跟潮流。

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