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游戲策劃 ?四川成都 ?9K-10K 1個(gè)月內(nèi)到崗
教育背景
2011.9-2014.6 西南財(cái)經(jīng)大學(xué)天賦學(xué)院游戲軟件
參與“天府校迅通”校園簽到軟件的設(shè)計(jì)和制作
工作經(jīng)驗(yàn)
2019.5-至今 成都鬼臉科技 關(guān)卡策劃
項(xiàng)目名稱:《靈魂潮汐》
項(xiàng)目類型:二次元drpg
1 負(fù)責(zé)項(xiàng)目主線,隱藏,高難關(guān)卡設(shè)計(jì)和制作,出關(guān)卡相關(guān)的設(shè)計(jì)稿包括(地圖,關(guān)卡解密玩法,事件玩法,關(guān)內(nèi)劇情),用配置的方式實(shí)現(xiàn)關(guān)卡制作
2 負(fù)責(zé)無限迷宮的玩法相關(guān)的策劃案,程序跟進(jìn),實(shí)現(xiàn)關(guān)卡,測(cè)試驗(yàn)收
3 負(fù)責(zé)關(guān)卡相關(guān)系統(tǒng),部分界面的策劃案
2018.5-2019.3 成都杰乙科技有限公司 系統(tǒng)策劃
項(xiàng)目名稱:《攻守之戰(zhàn)》
項(xiàng)目類型:三國(guó)題材 SLG卡牌
1 參與游戲核心玩法設(shè)計(jì),完成游戲系統(tǒng)框架
2 獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲內(nèi)核心系統(tǒng)功能,(主要為 大地圖系統(tǒng),軍團(tuán)系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng)郵件系統(tǒng),城池養(yǎng)成)的策劃案輸出,跟進(jìn)制作
3 配合程序制作游戲地圖編輯器,地圖系統(tǒng)底層框架以及戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧開發(fā)
4 協(xié)同數(shù)值完成對(duì)大地圖資源消耗和產(chǎn)出 以及地圖玩法的設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)部分武將技能設(shè)計(jì)
5 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)全部UI特效 UI動(dòng)態(tài)效果的設(shè)計(jì)
2016.10-2018.2 酷奧科技有限公司 系統(tǒng)策劃
項(xiàng)目名稱:《Jump》
項(xiàng)目類型:休閑競(jìng)技
1 獨(dú)立負(fù)責(zé)項(xiàng)目立項(xiàng) 獨(dú)立完成商業(yè)企劃書,游戲核心玩法確定,世界觀初期設(shè)定,整體游戲框架規(guī)劃
2 負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架設(shè)計(jì),技能系統(tǒng)設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì)配合程序完成戰(zhàn)斗系統(tǒng)開發(fā)完成戰(zhàn)斗DEMO
3 獨(dú)立完成游戲系統(tǒng)大綱,游戲競(jìng)技模式確定,商業(yè)模式設(shè)計(jì)
4 負(fù)責(zé)游戲各項(xiàng)系統(tǒng)的策劃案輸出(主要 社交系統(tǒng) 商城系統(tǒng) 匹配系統(tǒng) 等)制作跟進(jìn)
5 負(fù)責(zé)游戲世界觀設(shè)定,游戲角色設(shè)定,角色戰(zhàn)斗屬性,獨(dú)立負(fù)責(zé)技能和天賦系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。協(xié)同數(shù)值調(diào)整技能與角色間的平衡
項(xiàng)目名稱:《Ztime Story》 taptap上線測(cè)試
項(xiàng)目類型:卡牌
1 參與項(xiàng)目立項(xiàng) ,確定游戲核心玩法,世界觀設(shè)定,整體游戲框架規(guī)劃
2 參與戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì)配合程序完成戰(zhàn)斗系統(tǒng)開發(fā)完成戰(zhàn)斗DEMO
3 獨(dú)立負(fù)責(zé)卡牌設(shè)計(jì)以及卡牌類型規(guī)劃,卡牌外觀,卡牌各項(xiàng)屬性,克制關(guān)系卡牌表現(xiàn)效果
4 負(fù)責(zé)部分關(guān)卡的設(shè)計(jì)與制作
5 負(fù)責(zé)游戲各項(xiàng)系統(tǒng)的策劃案輸出(主要 社交系統(tǒng) 商城系統(tǒng) 匹配系統(tǒng) 等),制作跟進(jìn)
項(xiàng)目名稱:《機(jī)甲核心》 港澳及東南亞地區(qū)上線
項(xiàng)目類型:ACT+卡牌
1 負(fù)責(zé)游戲部分副本關(guān)卡設(shè)計(jì)與制作
2 負(fù)責(zé)副本boss AI與技能的設(shè)計(jì)
3 在游戲現(xiàn)有世界觀,設(shè)計(jì)角色劇情,及部分關(guān)卡劇情(包括關(guān)卡內(nèi)的劇情演出)
4 節(jié)日活動(dòng)設(shè)計(jì),部分運(yùn)營(yíng)活動(dòng)設(shè)計(jì)
5 負(fù)責(zé)公會(huì)系統(tǒng),公會(huì)戰(zhàn)功能的策劃案輸出,制作跟進(jìn)
2015.9-2016.4 尼比魯科技有限公司 執(zhí)行策劃
負(fù)責(zé)slg游戲 游戲各項(xiàng)數(shù)據(jù)配置 ,地圖資源參考, 協(xié)助功能驗(yàn)收和測(cè)試 公會(huì)系統(tǒng)部分模塊設(shè)計(jì),競(jìng)品游戲功能和數(shù)據(jù)挖掘工作
2014.5-2015.7 成都無限界全景科技有限公司 U3D程序
負(fù)責(zé)“建筑3D漫游APP”設(shè)計(jì)開發(fā)工作
房地產(chǎn)商業(yè)程序開發(fā)
自我評(píng)價(jià)
本人熱愛游戲,主動(dòng)學(xué)習(xí)能力和溝通能力都還不錯(cuò),能良好地與團(tuán)隊(duì)合作,了解游戲開發(fā)流程,熟悉游戲開發(fā)期的每一環(huán),對(duì)部分游戲引擎有一定的了解和使用(例如U3D UE4 RPGMKer )能獨(dú)立完成系統(tǒng)策劃的相關(guān)工作,也能設(shè)計(jì)自認(rèn)為好玩的各種玩法。
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