求職意向
文案策劃 浙江杭州 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 數(shù)字媒體技術(shù)
2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 軟件工程(信息產(chǎn)品設(shè)計方向)
工作經(jīng)驗
2020.x -2020x 廈門吉比特游戲/深圳雷霆游戲M68項目組 文案策劃
項目簡介
我參與的項目是公司的一個預(yù)研項目,定位為一款MMORPG+經(jīng)營策略類型的手游,使用Unity引擎制作,背景設(shè)定偏向于西方奇幻題材。制作人希望游戲在玩法方面能夠有趣并且獨樹一幟, 因此我們一直在進行這方面的嘗試,目前已經(jīng)迭代了若干不同的demo版本,我的工作內(nèi)容也不斷根據(jù)新的需求進行調(diào)整和創(chuàng)新。
工作內(nèi)容
項目組中目前只有我一名文案策劃,所以基本文案方面的工作都是我來負責(zé)。分拆下來有以下幾個部分:
1、世界觀設(shè)定:在設(shè)定好的世界觀基礎(chǔ)框架下,進行游戲第一個世界的世界觀設(shè)定;
2、世界觀表達:在設(shè)定基礎(chǔ)上,協(xié)調(diào)各部門和成員在制作過程中進行世界觀表達;
3、任務(wù)設(shè)計和任務(wù)制作:由于游戲類型的特殊性,我必須根據(jù)不斷變化的玩法進行相應(yīng)的任務(wù)方式和任務(wù)內(nèi)容設(shè)計,并親自實現(xiàn)出來(其中一版的任務(wù)大綱附在簡歷后供查閱);
4、任務(wù)相關(guān)表現(xiàn)功能設(shè)計和制作:為了提升任務(wù)表現(xiàn)效果,我需要相應(yīng)地設(shè)計配套的功能,包括部分探索和關(guān)卡內(nèi)容,例如:劇情腳本制作,可交互場景物件設(shè)計,情境表現(xiàn)設(shè)計,迷宮關(guān)卡設(shè)計,任務(wù)內(nèi)玩法設(shè)計等;
5、美術(shù)對接:根據(jù)游戲內(nèi)容提出美術(shù)資源需求,保持與美術(shù)的溝通,保證美術(shù)輸出資源的質(zhì)量;
6、美術(shù)資源管理:對輸出的美術(shù)資源進行分類管理。
實習(xí)經(jīng)驗
2020.x -2020x 網(wǎng)易盤古工作室《天諭》項目 文案策劃(實習(xí))
工作描述:
1、任務(wù)情境設(shè)計制作 ;
2、支線任務(wù)修改 :修改了一批老支線,主要目的是豐富玩法,提高任務(wù)可玩性;
3、人物傳系列制作:白斬唐劇場全部、獸王劇場終章(上、下)部分、幽織劇場第一章部分。通過這段經(jīng)歷比較綜合地學(xué)習(xí)和掌握了任務(wù)內(nèi)容制作的方法,包括任務(wù)設(shè)計和配置,副本制作和劇情腳本制作。能夠有完整的上線作品并得到玩家的積極反饋對我來說是莫大的鼓勵。
自我評價
本人性格謹慎、穩(wěn)重,待人熱情、真誠。
工作認真負責(zé),能吃苦耐勞,時間觀念強。
有較強的主觀能動性、實際操作能力和團隊協(xié)作精神,能迅速的適應(yīng)各種環(huán)境,并融入其中。
通過兩年的工作,我對游戲策劃工作的認識更加深刻。實習(xí)時只是做單一的工作,無法深入了解整個項目研發(fā)和迭代的過程。自從親身參與了一個新項目的研發(fā),開始從游戲設(shè)計者角度研究和滿足玩家需求,進行全局規(guī)劃和設(shè)計,進一步鍛煉了思維和溝通能力。作為一名文案策劃,我的知識積累和文字表達能力可能不是最強的,但是我擅長通過更加全面和復(fù)合型的方式(例如劇情和豐富的玩法相結(jié)合的方式)來表達世界觀和劇情。
在盤古工作室實習(xí)的寶貴經(jīng)歷給了我在游戲行業(yè)繼續(xù)拼搏的勇氣,對工作室的人事和制度的熟悉也是我的一大優(yōu)勢,我能夠更快地適應(yīng)盤古的工作流程、工作時間和節(jié)奏安排,迅速進入狀態(tài)。
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