求職意向
文案策劃 浙江杭州 薪資面議 隨時(shí)到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 測控技術(shù)與儀器
主修課程:自動(dòng)控制原理、C++等,偏向硬件。
工作經(jīng)驗(yàn)
2020.x -2020x 杭州炎魂網(wǎng)絡(luò) 文案策劃(主?)
工作內(nèi)容:
1.負(fù)責(zé)項(xiàng)目世界觀架構(gòu)。
2.主線劇情的編寫與審定(
下屬人數(shù)1)。
3.劇情落地實(shí)現(xiàn)及關(guān)聯(lián)系統(tǒng)設(shè)計(jì)(引導(dǎo)、AVG、關(guān)卡)。
按:雖說是
負(fù)責(zé)人,但畢竟手底下長期1個(gè)兵,主不主的打個(gè)“?”。
欲離職原因:
現(xiàn)在
生活挺好的,都還過得去。不過游戲行業(yè)發(fā)展快,居安思危想跟一線同行們
學(xué)習(xí)討教一二。
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 文案策劃
工作內(nèi)容:
1.與同事協(xié)作進(jìn)行主線任務(wù)的制作;
2.新手引導(dǎo)相關(guān)的玩法內(nèi)容接入和優(yōu)化;
3.游戲內(nèi)玩法的文案包裝。
離職原因:
1.主要還是
文化上面,沒法達(dá)成一致。道不同不相與謀。
2.喜歡杭州,想在
杭州安家立業(yè)。——現(xiàn)在基本實(shí)現(xiàn)了。
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 文案策劃
短暫入職雷火工作室倩女幽魂手游項(xiàng)目組。
離職原因:
吃了經(jīng)驗(yàn)的虧,跟同事閑聊過項(xiàng)目DAU和獎(jiǎng)金情況,
試用期內(nèi)被
檢舉勸退。
2020.x -2020x 上海游族網(wǎng)絡(luò) 系統(tǒng)策劃/文案策劃
工作內(nèi)容:
1.獨(dú)立完成劇情設(shè)計(jì)和玩法包裝,并負(fù)責(zé)相應(yīng)的美術(shù)需求和外包對(duì)接;
2.設(shè)計(jì)并完成新手引導(dǎo)內(nèi)容,向制作人匯報(bào);
3.交互系統(tǒng)/玩法設(shè)計(jì),包括:軍團(tuán)、聊天及世界boss等。
離職原因:
文案策劃轉(zhuǎn)型期,想要到更重視文案的平臺(tái)去做純文案工作,恰好有網(wǎng)易的機(jī)會(huì)。
按:現(xiàn)在想想當(dāng)時(shí)對(duì)文案的理解不到位,
文案是導(dǎo)演不是編劇,SLG一樣有發(fā)揮空間。但離職這件事沒做錯(cuò)。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
2020.x -2020x 在研武俠項(xiàng)目 文案策劃(主?)
游戲簡述:
不太好形容。兩方面原因:
1.項(xiàng)目進(jìn)行過2個(gè)架構(gòu)和方向調(diào)整。
2.在研未對(duì)外需要保密。
個(gè)人工作:
負(fù)責(zé)游戲內(nèi)文案相關(guān)的全部內(nèi)容(現(xiàn)在相當(dāng)于直接向老板匯報(bào),老板擔(dān)任制作人)
1.世界觀架構(gòu)及主線劇情大綱(有個(gè)小弟一起出方案,幫忙執(zhí)行);
2.角色、場景美術(shù)需求;
3.劇情任務(wù)配置(含任務(wù)架構(gòu));
4.劇情落地相關(guān)系統(tǒng)設(shè)計(jì)(引導(dǎo)、AVG之類的)。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):
1.說實(shí)話以上內(nèi)容80%的文案都會(huì)做。不過當(dāng)從單純的執(zhí)行變成了
設(shè)計(jì)者,角度不同、遇到的問題也不同。越早經(jīng)歷越好,
責(zé)任大了,能激發(fā)能力或者看清自己的野心。
2.算是徹底堅(jiān)定了自己日后作為任務(wù)策劃繼續(xù)職業(yè)生涯。文案策劃是導(dǎo)演不是純編劇,老想著怎么寫好故事,不管不顧
游戲?qū)崿F(xiàn)和體驗(yàn),那肯定是不行的。
3.溝通很重要,以前覺得自己溝通能力還行,其實(shí)都是表面。真正有效的溝通,是
如何減少返工和無效開會(huì),不是如何和別人
搞好關(guān)系(當(dāng)然這個(gè)也蠻重要的)。
2020.x -2020x 夢想世界端游 文案策劃
游戲簡述:
回合制mmo端游祖師爺了。
個(gè)人工作:
負(fù)責(zé)迭代新手劇情及引導(dǎo)內(nèi)容(由組長統(tǒng)籌)
1.完成0-30級(jí)的新手內(nèi)容迭代;
2.配合同事制作系統(tǒng)引導(dǎo)內(nèi)容,并與劇情結(jié)合;
3.日常任務(wù)的優(yōu)化和配置重構(gòu)。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):
1.弄清楚了對(duì)自己的
定位,以及真正的
訴求吧;簡而言之就是要在項(xiàng)目組里
不可或缺。
改以前的簡歷發(fā)現(xiàn)這里寫了提升留存率之類的。害,根本不是自己主導(dǎo)的,沒意義。
2.學(xué)到了一些以后確實(shí)用得上的設(shè)計(jì)方法,例如任務(wù)結(jié)構(gòu)怎么做。
2020.x -2020x 三十六計(jì)手游 文案策劃
游戲簡述:
以三國為題材的SLG-RPG國戰(zhàn)手游。
個(gè)人工作:
入組前期接手英雄相關(guān)的設(shè)計(jì)工作,完成了早期的英雄系統(tǒng);
后在一次緊急測試前夕臨時(shí)修改了一版主線劇情,從此走上系統(tǒng)文案策劃的不歸路;
又是一次機(jī)緣巧合——同事離職,擔(dān)起了新手指引的工作。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):
1.大概過了一遍
項(xiàng)目上線的流程,萬萬沒想到出道即巔峰,至今沒有第二個(gè)以主創(chuàng)身份上線的游戲。
2.成為了一個(gè)還算好用的執(zhí)行文案策劃。
2020.x -2020x 三十六計(jì)頁游 執(zhí)行策劃
游戲簡述:
以三國為題材的SLG-RPG國戰(zhàn)頁游。
個(gè)人工作:
一堆執(zhí)行工作,不贅述。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):
1.開啟波(四)瀾(處)壯(折)闊(騰)的策劃生涯。
2.后被制作人調(diào)往制作手游,離開了夢想落地的起點(diǎn)。
自我評(píng)價(jià)
說說缺點(diǎn)吧:
1.出道之后再也
沒有完整經(jīng)歷過從0到1的項(xiàng)目上線;
2.處于資深到管理的
轉(zhuǎn)型期,方向沒有完全定下來。個(gè)人想法是
留下來就試試管理,
走出去就磨煉專業(yè)能力。
3.雖說負(fù)責(zé)過任務(wù)落地,但是
沒有3D落地經(jīng)驗(yàn),
沒有虛幻引擎的使用經(jīng)驗(yàn),需要重新學(xué)。
按:此份簡歷包括附件作品都是
為《王者世界》項(xiàng)目定制的,所以缺點(diǎn)是針對(duì)貴項(xiàng)目所寫。
短期內(nèi)沒有投遞其他工作或者貴公司其他項(xiàng)目的
意愿,如果溝通可以省此一問(老環(huán)保人了)。
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