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系統(tǒng)策劃/玩法策劃 廣東深圳 薪資面議 隨時到崗
教育背景
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工作經(jīng)驗(yàn)
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 玩法策劃、系統(tǒng)策劃、地區(qū)版本負(fù)責(zé)人
2019.8-2020.3:
《那一劍江湖》(線上運(yùn)營項目)
玩法策劃、系統(tǒng)策劃、越南地區(qū)負(fù)責(zé)人;
《那一劍江湖》為迅龍創(chuàng)威潛心3年打磨的大型MMORPG手游精品,于2018年 8月起在全球陸續(xù)上線,登頂了臺灣、韓國暢銷榜前十,越南RPG領(lǐng)域前三,并 在日本、新馬泰等地區(qū)上線,全地區(qū)月流水峰值達(dá)5000萬,目前仍處于運(yùn)營 階段,月流水仍保持有3000萬;
●越南地區(qū)在本人主負(fù)責(zé)時期,甚至創(chuàng)造出,甚至創(chuàng)造出連續(xù)數(shù)月穩(wěn)定1000萬流水;
●在越南地區(qū)次留40,七留12的情況下,對前期內(nèi)容的針對性調(diào)優(yōu),使得二者 均有2個點(diǎn)的上漲;
●相關(guān)涉及系統(tǒng):
①結(jié)婚系統(tǒng):整個結(jié)婚系統(tǒng)的框架性的整體規(guī)劃,方案編寫及跟進(jìn)落地;以及 針對地區(qū)差異對系統(tǒng)進(jìn)行的差異性優(yōu)化;
②靈臺環(huán)境系統(tǒng):根據(jù)游戲當(dāng)前玩法空缺補(bǔ)充的單人PVE實(shí)力驗(yàn)證性玩法;完 成了整個玩法案的輸出、落地、優(yōu)化;起到了一定的拉收促消費(fèi)的作用;
③跨服GVG玩法:一個以幫派為單位的跨服GVG玩法;完成了整體方案的輸出 以及框架構(gòu)建,因被調(diào)支援《幻世九歌》,啟動后轉(zhuǎn)交給其他策劃跟進(jìn)開發(fā);
2020.3-至今:
《幻世九歌》(封檔測試中,11月正式上線)
玩法策劃、系統(tǒng)策劃、國服地區(qū)版本負(fù)責(zé)人
●以《那一劍江湖》為基礎(chǔ)做的進(jìn)階式MMORPG手游精品,目前屬于研發(fā)收 尾階段,已完成國服、臺服的封檔測試,當(dāng)前整體留存、付費(fèi)數(shù)據(jù)整體較優(yōu);
●擔(dān)任《幻世九歌》版本負(fù)責(zé)人,為后續(xù)上線后的版本進(jìn)行初步規(guī)劃;
●相關(guān)涉及系統(tǒng):
①混沌之地:一個針對游戲框架特制的日常核心掛機(jī)玩法;完成了整個玩法的方案 輸出、打磨直至其達(dá)上線品質(zhì),目前仍在持續(xù)進(jìn)行調(diào)優(yōu)、細(xì)化;
②幫會、組隊系統(tǒng):完成基礎(chǔ)系統(tǒng)的邏輯打磨 、調(diào)優(yōu);
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 系統(tǒng)策劃
2018.11-2019.7:
《位面戰(zhàn)爭》(研發(fā)期)
系統(tǒng)策劃
《位面戰(zhàn)爭》為類放置奇兵的美漫式卡牌游戲,目前仍處于海外測試階段;
IP孵化小組主要是負(fù)責(zé)該游戲整體的世界觀架構(gòu)及包裝,而本人主要是負(fù)責(zé)IP相關(guān)的系統(tǒng)設(shè)計,及相關(guān)游戲內(nèi)容的美術(shù)包裝、音效、技能特效,在日常工作中也會協(xié)調(diào)程序、美術(shù)間的工作;
● 涉及的相關(guān)系統(tǒng):
①劇情系統(tǒng):游戲整個的劇情系統(tǒng)設(shè)計,全劇情的配置、調(diào)試及后續(xù)優(yōu)化;
②角色系統(tǒng)中的小系統(tǒng):分享、傳記系統(tǒng)、關(guān)系網(wǎng)系統(tǒng)、角色互動反饋系統(tǒng);
③酒吧信息分享系統(tǒng):整個系統(tǒng)的設(shè)計,含美術(shù)及程序需求;
● IP方面的相關(guān)工作:
①人物角色相關(guān)的劇情設(shè)定;
②游戲?qū)?yīng)IP站的整體框架需求及后續(xù)IP站的落地跟進(jìn);
● 其余相關(guān)的工作:
①游戲內(nèi)全人物技能的特效需求;
②游戲內(nèi)的UI、BGM的音效配置;
2018.6-2018.11:
創(chuàng)意孵化部(Dream):
主要的工作是負(fù)責(zé)市場調(diào)研及玩法創(chuàng)意輸出
● 調(diào)研方面輸出的工作內(nèi)容有《FPS/TPS手游市場調(diào)研》、《ARPG手游市場調(diào)研》、《通行證系統(tǒng)研究剖析》;
● 相關(guān)的游戲體驗(yàn)報告:《比特小隊》、《超進(jìn)化物語》、《點(diǎn)殺泰坦2》、《夢幻模擬戰(zhàn)》、《幽閉圣地2》、
● 相關(guān)的游戲創(chuàng)意策劃案:《FPS+塔防玩法結(jié)合》、《城堡風(fēng)暴端轉(zhuǎn)手》、《武術(shù)題材+經(jīng)營放置》、《太空題材ROGUELITE》
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 活動策劃
主要擔(dān)任活動中的策劃/統(tǒng)籌督導(dǎo),負(fù)責(zé)活動的整體規(guī)劃及落地執(zhí)行;
● 活動策劃的工作中最頻繁的是溝通、協(xié)調(diào)及組織:與客戶、供應(yīng)商、場地方的溝通,客戶的實(shí)際需求與場地方的硬件能力間的協(xié)調(diào),活動現(xiàn)場全場的組織協(xié)調(diào),方案內(nèi)容的及時跟進(jìn)、推進(jìn);
● 活動策劃的工作整體的細(xì)節(jié)化較重,鍛煉出我能夠快速地整理出系統(tǒng)的整體框架,再在大框架下對工作進(jìn)行細(xì)化跟進(jìn)的能力,自身也能夠清晰簡潔的闡述出整個系統(tǒng)案。
自我評價
1、熟練使用word、ppt、excel、mindmanager等辦公軟件;
2、掌握Unity的基本使用能力,如基本的腳本配置調(diào)試、關(guān)卡配置等;
3、工作細(xì)致認(rèn)真,想象力豐富,求知欲強(qiáng),善于溝通,執(zhí)行力強(qiáng),具有強(qiáng)烈的團(tuán)結(jié)合作精神;
4、熱愛游戲,從01年開始接觸電腦游戲,01年至今的市面上大部分PC游戲及手游的類型均有涉獵,其中PC游戲中的2D橫版類游戲、回合類游戲、FPS游戲經(jīng)驗(yàn)較為豐富,對于游戲有著自己獨(dú)特的見解;
5、具有較強(qiáng)的數(shù)字意識,在數(shù)學(xué)上的邏輯思維清晰,同時對數(shù)字敏感,心算能力強(qiáng);
6、因本身玩法與關(guān)卡策劃的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,本身掌握一定的關(guān)卡配置能力;
7、平時熱愛運(yùn)動,初中時期曾是校田徑隊隊員,大學(xué)曾是校組織性街舞隊的隊長,周末空閑時會運(yùn)動,如籃球、羽毛球、跳舞等等。
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