求職意向
用戶運營 江浙滬 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學 漢語言文學(本科)
曾獲校獎學金,CET-6,浙江省二級計算機證
工作經驗
2020.x -2020x 愛奇藝(iQIYI) 產品運營主管
負責愛奇藝秀場直播業(yè)務模塊,經歷過從0-1組建項目團隊,也參與過產品成熟期的組織架構調整,具備豐富的互聯(lián)網直播產品運營團隊管理經驗
工作內容:
- 1.活動與用戶運營:根據(jù)業(yè)務現(xiàn)狀與行業(yè)現(xiàn)狀,制定全年活動規(guī)劃,并推進計劃落地執(zhí)行,以活動為手段,主要對付費轉化、用戶活躍、用戶留存指標負責,搭建積分體系運營,對用戶生命周期進行干預;
- 2.獲客運營:利用愛奇藝視頻積攢的流量資源,建立用戶精準投放框架,為直播業(yè)務進行用戶導流;
- 3.產品運營:統(tǒng)籌管理運營過程中的產品需求,與產品技術中心保持密切溝通聯(lián)系,安排需求優(yōu)先級以及重點業(yè)務需求的落地,參與用戶畫像制作與用戶調研,理清用戶核心需求、使用路徑,挖掘用戶使用場景,輸出產品需求文檔,組織ABtest,為產品功能迭代提供合理建議;
- 4.數(shù)據(jù)分析:帶領團隊進行平臺整體數(shù)據(jù)跟蹤&競手數(shù)據(jù)調研,產出周報、月報,對數(shù)據(jù)進行深入分析,并為各部門提供數(shù)據(jù)支持及建議;
- 5.跨部門協(xié)作:整合業(yè)務線以及大平臺資源拓展流量入口,并保持與愛奇藝主要業(yè)務線的溝通,推進大型活動中直播模塊的宣傳嵌入;
- 6.團隊管理:負責日常產品運營團隊的培訓和管理,參與績效評估體系的建立與評估;
工作主要業(yè)績:
- 1. 產品功能迭代:帶領團隊整理產品需求優(yōu)先級,推動三端(WEB端、安卓端、IOS端)產品版本迭代,統(tǒng)籌過直播用戶等級體系改版(貴族、守護體系等用戶權益體系)、首頁信息流展示以及算法改版等;
- 2.平臺活動運營:帶領團隊策劃平臺運營類活動,制定平臺全年活動策略與玩法。變現(xiàn)類活動提升用戶付費金額30%+,例2017、2018年度盛典活動總消費金額單次均超1.5億,超額完成KPI指標;
- 3.用戶分層運營:利用AARRR模型為主要模型對用戶分層,具體業(yè)績?yōu)橛脩衾麓倩铑惢顒踊虍a品功能上線后,平臺新進用戶數(shù)平均提升20-40%+,如2018年APP拉新紅包活動提升新增注冊UV96%;充值類活動或產品功能的精細化運營,根據(jù)平臺數(shù)據(jù)對付費用戶進行分層,針對不同類型用戶策劃充值玩法,例針對小R(日均充值99元以下用戶),2019年度盛典期間通過返小額虛擬貨幣提升小R充值金額11%,充值人數(shù)提升25%;
- 4.平臺獲客管理:帶領團隊負責內廣投放與投放類產品需求對接,并對投放效果進行數(shù)據(jù)分析、用戶畫像調研,確定廣告投放策略,持續(xù)優(yōu)化投放的各項轉化數(shù)據(jù);
2020.x -2020x 杭州迅盟協(xié)澤(阿里系團隊) ?產品運營
移動醫(yī)療項目
工作內容:
● 平臺活動策劃:負責全程策劃跟進線上線下運營活動,帶領團隊高效執(zhí)行活動方案并根據(jù)活動效果及時調整活動內容;
● 新媒體運營:進行微博、微信新媒體內容維護;
● 用戶運營:負責產品內針對B端的UGC用戶運營,具體負責內容模塊運營,稿件撰寫以及作者招募類活動策劃執(zhí)行;
工作業(yè)績:
在一個月的時間內拿下了杭州社區(qū)醫(yī)生群體,提高了核心用戶黏性,擴大了產品影響力;
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 游戲策劃
工作內容:
競技塔防游戲《夢塔防》項目游戲策劃
工作業(yè)績:
● 1.劇情策劃:帶領世界觀團隊完成游戲世界觀的整合及設計,把控劇情方向,結合網絡流行趨勢及核心用戶需求制定游戲內各系統(tǒng)的包裝,優(yōu)化系統(tǒng)案撰寫并執(zhí)行等;
● 2.游戲測試以及用戶運營:全程跟進游戲的內測、公測,對產品上線流程及用戶體驗有豐富經驗。熟練使用Fireworks,Mindmanager,Microsoft Office Visio,Lua,數(shù)據(jù)庫;
● 3.新媒體運營:此外還負責對外新媒體內容運營版塊,活動宣傳語設計;
項目經驗
2020.x -2020x 金幣體系(用戶激勵體系) 項目總負責人
1、策劃全案:根據(jù)數(shù)據(jù)對用戶特定場景下的行為進行分析后發(fā)現(xiàn),場內用戶通過活躍行為如簽到等獲得的道具“碎片”消耗不到17%,影響到后續(xù)的用戶付費轉化。所以聯(lián)合產品一起對用戶激勵體系進行了優(yōu)化,策劃了金幣體系,將用戶活躍行為所得從虛擬道具變?yōu)樘摂M貨幣金幣,并且統(tǒng)一場內所有用戶激烈體系產出為金幣,金幣可按一定比例兌換現(xiàn)金以及場內虛擬道具(兌換道具的實際收益更大一些),鼓勵用戶進行場內付費轉化;
并且為了保證兩套體系間的平滑過渡,進行了體系切換期間的運營政策制定,統(tǒng)籌金幣體系替換碎片體系的運營側專屬活動策劃,包括策劃碎片抽獎活動鼓勵用戶消耗舊體系碎片;
體系變換后第一周,提升用戶次留20.9%;
2、項目管理:統(tǒng)籌新老體系交替的各關鍵產品節(jié)點,并及時推進替換活動策劃、系統(tǒng)消息、用戶消息PUSH等周知事宜;
2020.x -2020x 2018年度盛典(大型消費活動) 項目總負責人
從策劃到活動落地執(zhí)行復盤,歷經5個月,線上活動周期為1個半月,達成1.7億流水,日均流水提升30%+,消費用戶數(shù)過萬;
1、策劃全案:作為活動的第一負責人,統(tǒng)籌活動創(chuàng)意的提案,活動賽程玩法以及執(zhí)行流程的設計,活動預算ROI的計算與申請,保證大型活動順利進行,并達到預期目標
2、項目管理:負責年度盛典項目協(xié)調,涉及協(xié)調管理的運營產品技術市場商務人員超過30+人,統(tǒng)籌年度盛典線上宣傳部分,確?;顒禹樌M行;
2020.x -2020x 中國有嘻哈直播項目 項目產品側負責人
1、直播項目產品對接:在節(jié)目播出期間,對接市場30場熱門選手直播,直播觀看量覆蓋1.2億+人次;
2、決賽當日投票活動:通過接入投票以及首充模塊,結合有嘻哈熱點,拉動了活動當天整體平臺數(shù)據(jù),充值人數(shù)3w人,較日均提升300%,新增注冊且充值人數(shù)8000,較日均提升1500%;
自我評價
曾多次獲得績效A++以及優(yōu)秀員工稱號
- 2017年獲得PMP項目管理專業(yè)人員資格認證
- 2016年獲得網易云課堂產品經理微專業(yè)結業(yè)認證
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