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求職意向
游戲策劃 北京 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學 比較文學(本科)
榮譽學院,每年享有獎學金$10,000。入學初選擇學校最知名的計算機學科,后在寫作課被教授發(fā)掘,選擇轉(zhuǎn)入比較文學系。在校期間擔任中國本科學生會信息部部長,負責宣傳、策劃活動,制作活動海報、視頻,招新等。
2020.x -2020x 錘子簡歷大學 劍橋A-Level課程
國際高中,擔任三年班長,學生會宣傳部長。負責班內(nèi)各項事宜的統(tǒng)籌,班級、年級活動策劃主責人。與朋友成立電影社,集合拍攝、制作、表演、賞析等內(nèi)容,成員超過100人。
工作經(jīng)驗
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 活動策劃/產(chǎn)品策劃
2020.x -2020x 洋蔥頭游戲 創(chuàng)立人/策劃/運營
一直以來我都渴望著一個高自由度的探索游戲,不必去扮演誰,而是以自己的頭腦與身份,調(diào)動起全身的神經(jīng),去跟其他玩家互動,競爭,享受思想碰撞的火花與勝利的快感,好似一場現(xiàn)實世界的真人RPG,不再受制于條條框框。秉承著“開創(chuàng)綜藝娛樂新形式,在歡愉中推動城市青年友好交流”的理念,在2018年春,我成立了活動品牌“洋蔥頭游戲”,主打真人綜藝式競技游戲,緊跟熱點翻新活動主題與游戲模式,堅持原創(chuàng)不重樣,在一次次對玩家自由度的突破中嘗試新鮮的游戲模式與可玩性。截至目前,我先后設計了四種游戲模式(真人綜藝、集市探索、劇本任務、沉浸RPG),五項主題風格(野餐、愚人節(jié)、狼人殺、復聯(lián)、酒吧實景),與三家娛樂業(yè)店面合作(橫行俱樂部、速博桌游、頑啤酒吧),舉辦共計八次活動。后期預計的活動涵蓋線上淘寶解謎、真人SLG(英雄無敵主題)、真人桌游等。
2020.x -2020x 三藏密室桌游體驗館 創(chuàng)立人/設計/運營
大三因一次偶然的機會和兩位朋友合作在北京開了一家密室桌游店,我全權(quán)負責項目策劃、謎題設計、裝修設計、機關(guān)設計、市場運營,從無到有親力親為。當時我們是全國最年輕的密室老板,堅持原創(chuàng)燒腦設計,首創(chuàng)警匪對抗式密室模式,伴有大量真人NPC互動,一改盛行的小密室風格,做到了單主題300平米,可供20人同時競技,一經(jīng)推出廣受好評,密室資深玩家紛紛留言“謎題劍走偏鋒,鬼才設計師”“在以為對密室項目失去興趣的時候,謝謝三藏之旅讓我重新找回之前對密室充滿愛的感覺”“幾百場密室,沒有一道題型重復的”。參加電臺訪談時,初生牛犢不怕虎般地大膽對這個行業(yè)提出了許多設想與批評。做密室的初衷來源于對這個行業(yè)發(fā)展狀況的扼腕,看到所謂的“智商游戲”流于形式,囿于利益,我們選擇站出并嘗試打破局面,得到了許多資深密室玩家的贊美與認同。如今大家畢業(yè)歇店各奔東西, 密室圈仍流傳著三藏是京城最燒腦密室的傳說。
項目經(jīng)驗
2020.x -2020x 頑pi的黑幫酒吧RPG 策劃/運營/主持
與速博桌游、頑啤酒吧合作,結(jié)合時下最熱門的實景謀殺之謎概念,做的一場對劇本殺游戲的突破,打造集NPC互動、實景劇情、燒腦思維、角色扮演、多線解謎的全方位盛宴,以及最重要的,實現(xiàn)對玩家自由度的突破。原創(chuàng)八個人物,劇本簡潔到只有一句話,剩余劇情由實景布置及NPC演繹供玩家自由探索,力求還原一場最真實的體驗。另在游戲中設置了實時謀殺機制,受到玩家好評。成本收益率345%。
2020.x -2020x 復仇者聯(lián)盟劇本游戲 策劃/運營/主持
適逢漫威十周年大作《復仇者聯(lián)盟3》上映,制作了一場以電影為背景的劇本任務游戲。編寫12位原創(chuàng)超級英雄人物劇本,為每個人設置主線劇情與隱藏任務,加入欺詐游戲成分秘密劃分陣營,分配技能,并根據(jù)漫威世界設定和超級英雄的能力背景原創(chuàng)全部六項游戲內(nèi)容。成本收益率277%。
2020.x -2020x 狼人小鎮(zhèn)集市游戲 策劃/運營/主持
與橫行俱樂部合作,以狼人殺為背景原創(chuàng)設計的一款集市游戲。玩家在開集時間內(nèi)可自由穿梭于多間游戲屋進行挑戰(zhàn),閉集后封閉討論。狼人需混跡在好人間破壞游戲成功率,如此反復幾輪后,根據(jù)挑戰(zhàn)情況公布相應神職技能的恢復,進行最終的夜晚撕名牌決戰(zhàn)。全程以背景音樂的變化把控時間進程,玩家全方位全時間段內(nèi)沉浸在游戲中,自由走動,爾虞我詐,活動結(jié)合時下最火IP狼人殺,取得巨大的成功。由于此期更換全部游戲道具,加配名牌服,成本有提升,成本收益率59%。
2020.x -2020x Runningman愚人節(jié)特輯 策劃/運營/主持
結(jié)合熱點設置愚人節(jié)主題,以尋找只能說真話的“‘愚’man”臥底為主線,用真人綜藝的模式展開團隊競技。自主設計游戲規(guī)則及框架,共七個游戲項目,全權(quán)把控道具細節(jié)。成本收益率151%。
2020.x -2020x Runningman野餐篇 策劃/運營/主持
“洋蔥頭游戲”的起步活動,一場春日草坪野餐撕名牌party,共計三項游戲內(nèi)容,分組競技。負責策劃活動流程,準備野餐食物、游戲道具、禮品。成本收益率104%。
2020.x -2020x 三藏密室桌游體驗館 設計/CAD
密室建立的三個月時間里,包攬基本所有謎題設計,在題型上做了新突破,力求謎題融入場景,結(jié)合劇情,讓玩家高度自由發(fā)揮,單一道開放式的匪徒越獄題就被玩家創(chuàng)下無數(shù)玩法。首創(chuàng)警匪互動競技模式(后被效仿),雙方從不同的門進入,途中部分關(guān)卡可以實現(xiàn)互動阻攔,全程場景無重復但有互動,玩家可之后警匪互換,再次體驗。最后一關(guān)設置只能有一方逃出生天,發(fā)動汽車逃走,視頻機關(guān)的巧妙結(jié)合也使得此處成為許多人慕名而來的求婚場所。真人NPC互動涵蓋獄警表演、對講機互動,此處巧妙地利用警匪主題的背景,將一般只作為與店家求助時所使用的對講機化作游戲道具,劍走偏鋒做了題型的突破。整個密室共計300平米,12個空間,近30道原創(chuàng)謎題全部如此。另有單匪單警玩法,也有互動玩法,大主題套小主題,也是當時的前沿設計理念。
自我評價
真人CS、桌游、密室逃脫、轟趴館、探寶之謎、謀殺之謎、實景換裝、角色扮演,娛樂業(yè)的形式越來越多種多樣,我作為一代90后,也正是親身體悟著這些變化成長起來。 說實話,雖然有著這么多選擇,有時卻真又覺得缺點什么。在桌游大會碰到一位朋友,他的一言點醒了我:“還是人跟人之間的互動最有意思”。正是因為玩不盡興,所以我嘗試著從玩家轉(zhuǎn)換為組織策劃者。人要首先愛玩,其次才能懂玩,最后方可定義玩。回顧自身經(jīng)歷,或許應該說我最善于的不是領導、執(zhí)行、策劃這些,而是發(fā)現(xiàn)身邊人和事物的閃光點并向其學習的能力,在不斷地鼓勵別人的路途中,一起進步。人與人的碰撞是最有意思的,也應是最精彩的,秉承著一份保持開放,樂于探索,常存敬畏的心,希望有機會與貴公司一起碰撞出精彩的火花。
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