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錘子簡歷品牌推廣師
游戲策劃簡歷范文
作者:錘子簡歷 2022/07/25 16:10:00
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求職意向

產(chǎn)品策劃 浙江杭州 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 電子信息科學(xué)與技術(shù)

工作經(jīng)驗(yàn)

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 產(chǎn)品策劃&數(shù)值策劃

  • 在職期間,我主要負(fù)責(zé)多渠道小游戲(微信、字節(jié)、OV、魅族等)中重度游戲項(xiàng)目的產(chǎn)品設(shè)計、數(shù)值和系統(tǒng)框架、進(jìn)度跟進(jìn)等
  • 團(tuán)隊(duì)人數(shù)20人左右,策劃5人,游戲引擎為Layabox,腳本為TS;
  • 目前已多渠道上線的中重度項(xiàng)目包含“決戰(zhàn)戰(zhàn)場”(人數(shù)達(dá)到百萬)、“武裝沖突”(人數(shù)達(dá)到百萬)、“暗黑戰(zhàn)爭”等,微信小程序可體驗(yàn);
  • 目前已多渠道上線的輕度休閑項(xiàng)目包含“消除骰子”、“鼠鼠愛找茬”、“一拳之王”等,微信小程序可體驗(yàn);
  • 負(fù)責(zé)項(xiàng)目立項(xiàng)、設(shè)計、開發(fā)、測試、渠道上線、數(shù)據(jù)分析、迭代優(yōu)化,全流程跟進(jìn);
  • 負(fù)責(zé)調(diào)節(jié)產(chǎn)品品控,并對用戶體驗(yàn)和價值點(diǎn)方案跟進(jìn);
  • 負(fù)責(zé)快速迭代驗(yàn)證,制定產(chǎn)品開發(fā)方向;

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 游戲主策劃

  • 在職期間,我主要負(fù)責(zé)“魔石之語”項(xiàng)目的策劃工作
  • 游戲類型為手游單機(jī)ARPG,游戲玩法為打怪刷裝備,游戲原型為暗黑破壞神3
  • 團(tuán)隊(duì)人數(shù)10人左右,策劃3人,游戲引擎為Unity3D,腳本為C#,未獲得版號并上線,只在QQ群中內(nèi)測;
  • 負(fù)責(zé)搭建數(shù)值框架,設(shè)計戰(zhàn)斗數(shù)值與經(jīng)濟(jì)數(shù)值,對數(shù)值預(yù)期進(jìn)行演算,完善,平衡,使游戲趨向良性可持續(xù)發(fā)展;
  • 負(fù)責(zé)制定游戲玩法,在基礎(chǔ)游戲進(jìn)程框架下,新增特殊玩法及彩蛋,加深游戲趣味性和新鮮感;
  • 負(fù)責(zé)設(shè)計游戲系統(tǒng)功能,撰寫功能文檔,保證功能文檔嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致,程序易于理解并開發(fā);
  • 游戲系統(tǒng)包含關(guān)卡系統(tǒng)、怪物系統(tǒng)、AI系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、魔石系統(tǒng)、掉落系統(tǒng)、隨機(jī)事件系統(tǒng),角色成長系統(tǒng)、商城系統(tǒng)、寵物系統(tǒng)、無盡模式等;
  • 負(fù)責(zé)配置表格,溝通程序與美術(shù),完善游戲細(xì)節(jié),對游戲版本進(jìn)行控制、驗(yàn)收、測試;





2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 游戲測試(QA)

  • 在職期間,我主要負(fù)責(zé)“非人學(xué)園”項(xiàng)目的測試工作
  • 游戲類型為MOBA,游戲原型為王者榮耀
  • 團(tuán)隊(duì)人數(shù)80人左右,QA團(tuán)隊(duì)20人左右,游戲引擎為NeoX,腳本為Python,于2018年6月末上線全平臺公測;
  • 具體工作模塊包括新手教程,商城,社團(tuán),英雄技能與數(shù)值等模塊的測試工作,主要為功能性測試、自動化腳本測試、需求分析等,對規(guī)則合理性、數(shù)值平衡、功能影響等方面提出建議及改進(jìn)意見; 
  • 與策劃和程序溝通,對功能可玩性提出建議,并在發(fā)現(xiàn)BUG是及時找到復(fù)現(xiàn)方式提供給程序進(jìn)行排查;

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)

2020.x -2020x 暗黑戰(zhàn)爭 游戲產(chǎn)品策劃

  • “暗黑戰(zhàn)爭”項(xiàng)目設(shè)計(策略類-雙塔對沖-火柴人剪影風(fēng)格) 
  • 負(fù)責(zé)設(shè)計數(shù)值框架及系統(tǒng)結(jié)構(gòu); 
  • 包含關(guān)卡系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、兵種系統(tǒng)、怪物系統(tǒng)、英雄戰(zhàn)場系統(tǒng)(競技場)、深淵系統(tǒng)(無盡)等;
  • 新增次留25%,活躍次留35%,人均時長900s;

2020.x -2020x 一拳之王 游戲產(chǎn)品策劃

  • “一拳之王”項(xiàng)目設(shè)計(休閑類-子彈先生玩法-歐美Q版風(fēng)格)
  • 負(fù)責(zé)游戲關(guān)卡設(shè)計及搭建(fairy);
  • 新增次留10%,活躍次留18%,人均時長180s,抖音任務(wù)臺播放量達(dá)到100w;

2020.x -2020x 武裝沖突 游戲產(chǎn)品策劃

  • “武裝沖突”項(xiàng)目設(shè)計(策略類-雙塔對沖-合金彈頭風(fēng)格)
  • 負(fù)責(zé)設(shè)計數(shù)值框架及系統(tǒng)結(jié)構(gòu); 
  • 包含關(guān)卡系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、兵種系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、副本系統(tǒng)、排位系統(tǒng)(競技場)等;
  • 新增次留13%,活躍次留23%,人均時長600s;

2020.x -2020x 決戰(zhàn)戰(zhàn)場 游戲產(chǎn)品策劃

  • “決戰(zhàn)戰(zhàn)場”項(xiàng)目設(shè)計(策略類-雙塔對沖-機(jī)甲坦克風(fēng)格)
  • 負(fù)責(zé)設(shè)計數(shù)值框架及系統(tǒng)結(jié)構(gòu); 
  • 包含關(guān)卡系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、兵種系統(tǒng)、全局技能系統(tǒng)、升級進(jìn)階系統(tǒng)、時空戰(zhàn)場系統(tǒng)(隨機(jī)副本)、商城系統(tǒng)等;
  • 新增次留10%,活躍次留25%,人均時長600s;

2020.x -2020x 鼠鼠愛找茬 游戲產(chǎn)品策劃

  • “鼠鼠愛找茬”項(xiàng)目設(shè)計(休閑類-找茬-Q版可愛風(fēng)格)
  • 負(fù)責(zé)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計;
  • 包含關(guān)卡系統(tǒng)、簽到系統(tǒng)、抽獎系統(tǒng)、體力系統(tǒng)等
  • 新增次留10%,活躍次留20%,人均時長300s;

2020.x -2020x 消除骰子 游戲產(chǎn)品策劃

  • “消除骰子”項(xiàng)目翻新調(diào)優(yōu)(益智類-合成消除
  • 負(fù)責(zé)產(chǎn)品調(diào)優(yōu);
  • 從無盡合成模式改為新增關(guān)卡系統(tǒng),并新增復(fù)活價值點(diǎn),美術(shù)風(fēng)格整體換新;
  • 新增次留數(shù)據(jù)從5%增加至10%,人均時長從200s增加至350s,arpu從0.03增加至0.06;

自我評價

  • 熟悉項(xiàng)目從立項(xiàng)設(shè)計、上線、調(diào)優(yōu)迭代,全流程;
  • 邏輯思維能力強(qiáng),對產(chǎn)品系統(tǒng)的縝密程度和品控方面有更強(qiáng)的把握能力;
  • 熟練使用JIRA;SVN、GIT;Excel、Xmind、Axure RP;FairyGUI、PS;
  • 擁有策略類、休閑類、養(yǎng)成類游戲的制作經(jīng)驗(yàn),對數(shù)值和節(jié)奏的把控能量較強(qiáng);
  • 資深游戲玩家,了解當(dāng)前市場的主流游戲,熱愛游戲,對游戲理解深刻;
  • 對數(shù)據(jù)敏感,以數(shù)據(jù)驅(qū)動為動力,關(guān)注產(chǎn)品調(diào)優(yōu),深挖價值點(diǎn);

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