游戲策劃簡歷范文
求職意向
游戲策劃 北京 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學 數(shù)字媒體技術(本科)
CET 6 主修智能媒體及交互設計方向
課程內(nèi)容包括:
數(shù)字圖像處理,計算機圖形學,Unity3D引擎使用。
人機自然交互,Unity游戲設計,游戲概論。
工作經(jīng)驗
2020.x -2020x
項目經(jīng)驗
2020.x -2020x 基于Unreal4引擎開發(fā)的VR恐怖游戲 策劃
游戲項目基于UE4開發(fā),共4人參與。
游戲中玩家扮演一個失去記憶的學生,在幾個場景間通過探索,找回自己曾經(jīng)的回憶,并解開謎團。
共設計了醫(yī)院、學校與公寓3個關卡。
2020.x -2020x VR《游戲王》卡牌游戲 策劃、程序及動畫
游戲項目基于UE4開發(fā),共2人參與。
游戲采用第一人稱視角進行動畫《游戲王》中的卡牌決斗。
實習經(jīng)驗
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 游戲戰(zhàn)斗策劃、關卡策劃
- 負責《代號·進化》項目的開放世界據(jù)點關卡設計以及白模搭建;
- 游戲內(nèi)部分敵人AI行為樹及特化敵人類型設計;
- 負責游戲內(nèi)據(jù)點的關卡內(nèi)容如敵人、物品、設施等的擺放、玩家引導;
- 開放世界內(nèi)的線性關卡房戰(zhàn)斗節(jié)奏把控和Boss功能與玩法設計;
- 玩家角色與敵人動作設計優(yōu)化等工作。
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 游戲執(zhí)行策劃
- 負責一款休閑掛機模擬經(jīng)營類游戲的部分策劃工作;
- 游戲內(nèi)主場景人物互動及道具互動的設計,增加游戲的在線時長與可玩性、趣味性;
- 游戲內(nèi)人物對話的文本設計工作;
- 游戲內(nèi)烹飪規(guī)則的設計與功能玩法設計。
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 社區(qū)內(nèi)容運營
- 負責杉果游戲社區(qū)的運營工作。每日話題欄目更新,評分更新。
- 每日新聞資訊翻譯、搬運、發(fā)布與更新。
- 社區(qū)前端與后臺bug以及產(chǎn)品反饋處理。
- 社區(qū)內(nèi)如攻略、指南、游戲評測、科普等PGC內(nèi)容生產(chǎn)。
- 杉果點評小分隊群主,負責杉果steam鑒賞家點評任務發(fā)布,以及聯(lián)系其他游戲工作室合作測試與評測。
- 聯(lián)絡外站KOL入駐平臺,轉載相關文章。
- 負責每日杉果網(wǎng)站后臺數(shù)據(jù)抓取功能的測試與檢查情況匯報。
- 參與杉果派等大型游戲展會活動的題目選擇與謎題設計以及最后的結果審查。
2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術有限公司 游戲運營
- 負責游戲社區(qū)的運營和維護工作,小黑盒Apex社區(qū)版主,小黑盒百科攻略組成員。
- 工作內(nèi)容:每日游戲新聞搬運,翻譯,編輯,發(fā)布。
- 游戲百科的建設,編輯,維護。
- 社區(qū)用戶反饋處理,即時的數(shù)據(jù)修改及糾錯。
- 游戲社區(qū)活動策劃。 游戲內(nèi)容如評測,攻略等的自我產(chǎn)出和鼓勵社區(qū)玩家自我參與產(chǎn)出。
- 發(fā)現(xiàn)并聯(lián)絡相關游戲up主或者攻略組以及主播等KOL入駐平臺進行合作。
2020.x -2020x 索尼影像技術學院 實習生
- 索尼影像技術的視頻剪輯,鏡頭設計以及編輯技巧培訓。
- 參與央視的視頻剪輯以及拍攝活動。
自我評價
- 在校重點學習圖像及視頻處理技術。
- 熟練掌握C++,C#,Java等多種計算機語言,能熟練使用多種游戲引擎。
- 精通多種辦公軟件,如Office系列與Adobe系列。
- 熟悉游戲開發(fā),曾參與過Unity與UE4的游戲項目開發(fā)。
- 性格開朗樂觀,善于與人溝通,踏實努力。
- 能夠合理規(guī)劃時間與分工,可以發(fā)揮出優(yōu)秀的領導以及策劃能力。
- 注重細節(jié),顧及整體,具有應對隨機事件的能力。
- 寫作能力達標,日常閱讀量7000字。
- 資深索粉,索尼數(shù)碼產(chǎn)品愛好者。
- 喜歡的制作人是小島秀夫與三上真司。
- 主機黨,18年游齡,熱愛電子游戲,熟知游戲文化,座右銘是努力工作拼命玩!
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