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錘子簡歷品牌推廣師
游戲策劃/游戲運營跳槽簡歷范文
作者:錘子簡歷 2022/07/24 11:00:02
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求職意向

游戲策劃 游戲運營 上海 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學 廣告學

主要課程有電視廣告創(chuàng)意、廣告整合策概論、心理學、大眾傳播學、廣告視覺設計、影視評論學、網絡文學、市場營銷學。

本人學過兩年繪畫,喜歡設計和創(chuàng)新,認為想象力很豐富,所以選擇了廣告學。
通過視覺設計和廣告創(chuàng)意;使我了解到游戲的畫風和玩法的重要性。古風:劍網3、漫風:守望先鋒、美漫:無主之地、卡通:功夫小子。 有創(chuàng)意的玩法:RPG+FPS:龍之谷。
通過心理學和公關學;我的優(yōu)勢就是更加了解玩家的心理,需求。
通過大眾傳播學和市場營銷學;我了解到把握住一個游戲營銷活動既能使公司盈利又不會流失玩家。
影視評論學;我學會了怎樣對一個作品進行分析和總結,并指出優(yōu)勢劣勢,提供未來趨勢。相信游戲也是如此,一款游戲的優(yōu)劣已經未來趨勢。

工作經驗

2020.x -2020x  

實習經驗

2020.x -2020x 昆山微盟電子 HR實習生

為了鍛煉自己,豐富自己人生閱歷,所以選擇了HR實習生。 主要負責簡歷篩選,與面試人溝通和在網站上投放職位,更新職位。

通過HR的學習,我學會到以下幾點
1.我學會了怎樣完成一件事情的過程:撰寫、執(zhí)行、驗收、并對效果分析終結。(無論是游戲運營還是游戲策劃,方案的進行十分重要)
2. 我學到了怎樣和他人進行有效的溝通。我了解到無論從事什么行業(yè),與人溝通都是非常重要的,表達自己的想法也是非常重要的。(當從事了游戲策劃后,需要對研發(fā)人員表達出自己想要的方案,所以與人溝通和協(xié)調能力非常重要)
3.我通過各種來面試的人,與他們進行了解溝通。我更加了解了自我并且更加清楚了我未來的職業(yè)規(guī)劃。我可以在自己畢業(yè)期間就確立我的職業(yè)方向。(職業(yè)方向:游戲策劃或游戲運營)

自我評價

個人游戲經歷:冒險島V38版本開始玩一直到V148版本,(經歷了巔峰時期和大巨變時期);穿越火線2008年公測一直玩到現(xiàn)在,軍銜元帥(經歷的英雄武器的洗禮和老兵回歸的重生);英雄聯(lián)盟S2玩到S8,最高段位鉆石。跑跑卡丁車從06年玩到09年經歷了第一款網游的巔峰與沒落。(外掛不治理,游戲質量下降,平民車無立足之地 游戲BUG,內容不創(chuàng)新導致玩家流失,恰巧08年出了QQ飛車,瞬間跑粉流失) 

從小酷愛游戲,所以經歷了很多游戲的巔峰和沒落(冒險島,跑跑卡丁車,穿越火線,),體會到很多游戲是否能長期存活下去的一些重要因素。(版本更新,活動營銷方式,游戲畫風,游戲配置,外掛,bug) 
對FPS游戲的體驗頗有研究,了解很多FPS游戲的射擊特點(戰(zhàn)地之王,穿越火線,絕地求生,無主之地,使命召喚),以及對FPS游戲活動營銷模式頗有研究。 (營銷活動不能通過增加槍械的子彈威力,來留住玩家,可以通過銷售皮膚盈利)
深入體驗了解各類網游的優(yōu)缺點及其盈利模式。(FPS,MMOBA,RPG,回合制,卡牌類型游戲) 長時間混跡在游戲群和貼吧和玩家溝通互動,了解各年齡玩家的心理,需求,消費趨向,并有獨特的心得體會。
目前正在玩的游戲有穿越火線,絕地求生,等待的即將出的游戲是堡壘之夜,我認為堡壘之夜的玩法是一大亮點,融合了FPS和塔防的游戲特點。有點像單機版的三位一體。射擊與陷阱的結合。

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