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錘子簡歷品牌推廣師
游戲研發(fā)測試找工作簡歷范文
作者:錘子簡歷 2022/07/22 03:00:00
閱讀 135

求職意向

游戲研發(fā)、測試 浙江杭州 薪資面議 隨時到崗

教育背景

2020.x -2020x 錘子簡歷大學(xué) 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)

在校期間學(xué)習(xí)游戲設(shè)計與開發(fā)、計算機(jī)動畫、計算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理等課程。 自學(xué)過虛幻4引擎,掌握3dsmax的基本使用。熟悉C/C++,熟悉基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法.

工作經(jīng)驗(yàn)

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 大數(shù)據(jù)分析

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)

2020.x -2020x 基于Unreal 4 Engine的東方同人3D彈幕游戲 主程序,部分美術(shù)制作

基于Unreal engine 4,在項(xiàng)目中擔(dān)任主程序以及美術(shù)輔助設(shè)計.

?設(shè)計移動模式,在3D空間中能朝8個方向自由移動,以及快速慢速移動模式的切換.
?設(shè)計BOSS的AI,與玩家在不同的距離會采取不同的行動.
? 設(shè)計彈幕邏輯,保證視覺美觀性的情況下節(jié)省內(nèi)存消耗,并保持較硬核的難度與可玩性.

2020.x -2020x 虛幻四還原《超級馬力歐 奧德賽》 唯一成員

    基于Unreal engine 4,除一部分模型、動畫以外,均為獨(dú)立自主完成,包括 搭建場景;制作敵人ai;

?利用虛幻四的藍(lán)圖系統(tǒng)設(shè)計交互、鏡頭控制;各種運(yùn)動動畫切換。
?基本還原了《超級馬力歐 奧德賽》,包括馬力歐的三連跳、下砸、后空翻、前撲,以及利用帽子的附身以及場景對象中的各類交互。
?投稿至某著名視頻彈幕網(wǎng)站后,在無任何推廣的前提下,推薦、收藏、硬幣、評論總和超過五百,點(diǎn)擊量近萬。

2020.x -2020x 虛幻四改編《沙發(fā)騎士》 唯一成員

    基于Unreal engine 4,除一部分模型、動畫以外,均為獨(dú)立自主完成。

?類型為第三人稱動作游戲,利用虛幻四的藍(lán)圖系統(tǒng)搭建場景,設(shè)計敵人ai,制作視角鎖定等,
?實(shí)現(xiàn)了人物行走、攻擊,鎖定敵人橫向移動,連擊以及施放法術(shù)等操作。

實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn)

2020.x -2020x 錘子簡歷信息技術(shù)有限公司 數(shù)據(jù)分析

在公司中對不同城市的各類數(shù)據(jù),例如WiFi、手機(jī)型號進(jìn)行收集與分類

自我評價

(1)本人熱愛游戲行業(yè),對身為第九藝術(shù)的游戲充滿敬畏與向往,敢于挑戰(zhàn)新事物,思考并嘗試新玩法。

(2)本人體驗(yàn)過多個平臺的多種類型的游戲,例如主機(jī)、PC、手機(jī)等等。對不同游戲有著不同的見解。經(jīng)常會代入游戲中的角色,感受開發(fā)者想要傳達(dá)的理念。
(3)本人對游戲制作有一定的經(jīng)驗(yàn),但仍然存在許多不足,希望能在實(shí)習(xí)的階段學(xué)到知識,進(jìn)而制作出一款令自己滿意的游戲。
(4)本人學(xué)習(xí)能力強(qiáng),曾自學(xué)3dsmax、虛幻4引擎、Unity3D引擎。有責(zé)任心,能夠承受較大的工作壓力。
(5)本人做事務(wù)實(shí),工作踏實(shí),具有較好的組織能力與適應(yīng)能力。

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