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求職意向
游戲主策/資深系統(tǒng)策劃 薪資面議 隨時到崗
教育背景
2020.x -2020x 錘子簡歷大學 通信工程
在大學期間
工作經(jīng)驗
2020.x -2020x 績思思 實習系統(tǒng)策劃
在端游《街頭籃球》項目組實習工作,擔任一定的系統(tǒng)策劃工作。并在最終考核中從多名實習策劃中成功轉(zhuǎn)正。
2020.x -2020x 績思思 系統(tǒng)策劃
在由韓國引進的手游《Rule the sky》項目組擔任系統(tǒng)策劃,進行項目本地化工作。
2020.x -2020x 世紀天成 系統(tǒng)策劃
在自研手游項目《大當家》中負責游戲整體系統(tǒng)設(shè)計。游戲類型為類COC,增加了許多適合本地化的系統(tǒng)設(shè)計。
2020.x -2020x 世紀天成 系統(tǒng)策劃
在自研手游項目《跑跑卡丁車》中負責游戲整體系統(tǒng)設(shè)計和游戲關(guān)卡設(shè)計。游戲為端游經(jīng)典IP改編手游,游戲最終上線,獲得蘋果熱門推薦,并成功獲得免費下載榜第1名。
2020.x -2020x 晨之科 資深系統(tǒng)策劃
負責維護熱門手游《白貓計劃》國服的版本更新的系統(tǒng)、關(guān)卡、數(shù)值一系列工作。
2020.x -2020x 晨之科 資深系統(tǒng)策劃
在自研ARPG項目擔任資深系統(tǒng)策劃,初期負責構(gòu)建游戲整體系統(tǒng)框架和游戲體驗,后期負責游戲角色和怪物技能設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計。在項目初期主策未到崗的情況下,臨時擔任主策工作,輔助策劃組的工作安排。目前游戲已經(jīng)成功上線。
2020.x -2020x 鹿楊科技 資深系統(tǒng)策劃/戰(zhàn)斗策劃
在自研RO主題3D卡牌中負責游戲核心戰(zhàn)斗設(shè)計、角色和怪物技能設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計,及游戲系統(tǒng)設(shè)計。目前游戲已經(jīng)和騰訊方面做了多次版本溝通,已接近內(nèi)測版本。
自我評價
擁有多年的手機游戲開發(fā)經(jīng)驗,對游戲系統(tǒng)設(shè)計有較深的理解。個人在工作中一直追求多方面發(fā)展,所以在游戲策劃工作中,除了系統(tǒng)策劃本身,在戰(zhàn)斗策劃、數(shù)值策劃上也有很好的工作能力。自身是一個樂觀開朗的人,所以在團隊中能很好的進行溝通和人際交往,善于調(diào)動團隊氣氛。
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